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Alexos

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Everything posted by Alexos

  1. Alexos

    Mi presento

    Benvenuto!!^^
  2. Sorry..avevo tempo e ho cominciato a fare il topic..cmq tra poco likerò la demo!!
  3. INTRO L'equilibrio del mondo si sta sgretolando.. Forze opposte si scontrano e sconvolgono l'ordine delle cose.. Creano avvenimenti e solo pochi possono ristabilire le condizioni normali.. Da piccole cose possono scaturire enormi problemi.. Starà a te ripristinare l'equilibrio..ce la farai? TRAMA Anno 1333 pmb (post magnum bellum) Le gocce di sudore bagnano il viso di due soldati appostati da ore sotto il sole a fissare le mura delle rovine, quando un lampo e un rumore insolito rompono il suono del vento che porta i granelli di sabbia del deserto verso la costa. Theo e Leonard, due soldati nella casema nell'accampamento vicino, decidono di seguire il comandante all'interno di queste rovine, con risultato la morte dell'Ufficiale e di Leonard. Il destino dei soldati appostati è quello di morire a causa di un loro compagno posseduto da una forza oscura. Theo è scomparso e nessuno ha sue notizie. Anno 1343 pmb Un gladiatore si sta preparando all'eccezionale combattimento nell'Arena di fronte al Re Shinta di Sevenia. La vittoria di questo combattimento è l'inizio di vicende che cambieranno il destino del mondo. La libertà e la vendetta saranno il sentimento che lo guideranno in una lunga ricerca che lo porterà a verità nascoste e a eventi che romperanno l'equilibrio del mondo. Ormai nulla può essere trascurato e il gladiatore avrà bisogno di tutto l'aiuto possibile per sconfiggere i suoi nemici. Ma non è come l'Arena..ogni sbaglio porterà lui e il mondo a una fine orribile. PERSONAGGI Eroe 1: Arma: Spadone / Nocche da battaglia Ha vissuto gran parte della sua vita facendo il Gladiatore a Sevenia. Ha un debolissimo ricordo di suo padre,che non vede da molti anni. Adora combattere e sconfoggere molti nemici. E' impulsivo e determinato e vuole ottenere successo in ogni sfida dell'Arena. Lottare nell'Arena per molti anni gli ha permesso di prestare molta attenzione alle mosse del nemico fino a riuscire ad apprenderne alcune dopo essere stato colpito da esse. Eroe 2: Arma: Bastoni magici Ha studiato all'accademia per diventare una Maga Nera. La sua famiglia è molto numerosa e vive a Udela. Ha molto potere magico e ciò le permette di riuscire a ottenere moltissime magie. E' molto dolce e vede sempre il meglio delle persone. Predilige le magie elementali e le sue abilità sono molto utili contro i nemici con una difesa fisica molto alta. Eroe 3: Arma: Pugnali / Spade corte E'un amico d'infanzia di Eroe 1. Hanno perso i contatti dopo che si è trasferito da Ranka a Kora, capitale della repubblica di Kunara. E'un ladro e con la sua abilità Ruba può rubare oggetti ai nemici. Sono molto poche le situazioni in cui è serio, ma in quelle situazioni riesce a ragionare molto bene e trovare soluzioni a situazioni impreviste o dalle quali è difficile uscire. Eroe 4: Arma: Mazze / Bastoni magici Possiede fin da piccola abilità naturali di cura e a 6 anni è riuscita a curare una ferita mortale procurata da un lupo a suo padre. Dopo la morte dei suoi genitori tuttavia ha iniziato a isolarsi e a cercare gli assassini dei suoi genitori, di cui ricorda il viso, sviluppando anche poteri di attacco oltre che di cura e di supporto. Quando entra a far parte del gruppo nasce un amore corrisposto tra lei e Eroe 1. GAMEPLAY Caratteristiche di gioco: - BS Laterale Tanketai - Menù FF9 - Filtro Oggetti - Menu di Lvl up a fine battaglia - Fog - Possibilità di rubare Oggetti ai nemici - Possibilità di rubare Abilità ai nemici - Skill Passive apprendibili grazie a Maghi nelle città - Possibilità di raccogliere materiali per forgiare e potenziare Armi, forgiare Armature e accessori, intagliare Bastoni Magici e mescere Pozioni. - Combattimenti nell'Arena organizzati in Leghe - Possibilità di studiare Storia e altre materie relative a ogni Stato - Gilde che daranno missioni individuali a ogni personaggio con ricompensa ad ogni avanzamento di grado nella Gilda - 700+ armi, 350+ armature, 500+ accessori DEMO Gioco: qui #link modificato con il permesso di Tio, non avendo potuto farlo precedentemente a causa di problemi di linea RTP: qui SCREENSHOTS Sevenia, città iniziale! http://img190.imageshack.us/img190/2221/sevenia.th.jpg Scena iniziale, il primo combattimento usando il protagonista! http://img191.imageshack.us/img191/1673/tygerra1.th.jpg Laina, città mineraria che introduce a un grande dungeon! http://img413.imageshack.us/img413/3118/laina.th.jpg CREDITS ---------- Menu FF9 ---------- BigEd781 - script PainHurt - graphic ---------- Side View BS Tanketai ---------- Original Script by: Enu (http://rpgex.sakura.ne.jp/home/) Original translation versions by: Kylock Translation continued by: Mr. Bubble Special thanks: Shu (for translation help) Moonlight (for her passionate bug support for this script and ATB bugfixes and support) NightWalker (for his community support for this script) Enelvon (transformation add-on and support) Atoa (community and XP version support) Enu (for making an awesome script) mark paul (ATB bugfix) Mr. Bubble (Bow addon) Kylock (Default Scope Options Addon) ---------- Filtro Oggetti ---------- puppeto4 - script Eikichi - traduzione ---------- Level Up Menu ---------- KGC - script ---------- Light Effects ---------- Kylock - script Enelvon - Version 1.3 ---------- Fog Script ---------- Woratana - script ---------- KGC Steal ---------- KGC - script Mr. Anonymous - translation Touchfuzzy - extended updates RFTD - extended updates Moonlight - fix for Side View BS Tanketai ---------- Blue Magic ---------- Fomar0153 - script ---------- Advanced Crafting System (ACS) ---------- cmpsr2000 - script
  4. Alexos

    Ciao

    Benvenuto!!^^
  5. Alexos

    Ciao!

    Benvenuto!!^^
  6. Alexos

    MI PRESENTO

    Benveniuto!!^^
  7. Non vedo l'ora di testarlo..ihih
  8. Alexos

    ecchime

    Benvenuto!!
  9. Alexos

    Salve :D

    Welcome!! :rovatfl:
  10. Alexos

    Salve a tutti

    Benvenuto!!^^
  11. D: Riprendo la domanda di Cosmo, perchè ho il suo stesso problema e non riesco a risolverlo..quando deve partire una battaglia, spunta questo errore: non riesco a capire il motivo, in quanto ha funzionato senza problemi fino a ieri con gli stessi script e gli stessi eventi..oggi ho fatto un test ed è spuntato l'errore.. Qualcuno mi può spiegare come posso fare a risolvere? Grazie in anticipo
  12. Nella 3° pagina delle funzioni degli eventi c'è in basso a sin "Cambia incontri casuali", clicchi li e nella finestra k spunta fai disabilita e poi ok..per riattivare gli incontri casuali invece che disabilita clicchi abilita..ciau!!
  13. Per il numero icona devi guardare nell'iconset..devi contare partendo dalla prima icona in alto a sin riga x riga finchè non arrivi all'icona desiderata..ci sono 16 icone x riga..devi partire a contare da 0, quindi la 1° riga andrà da 0 a 15 ecc..
  14. Ma va!! Tra.. L'importante è essere utile..
  15. Eccomi!! Scusa ma dovevo aggiustare 2 cose.. DEMO: http://www.sendspace.com/file/t3gl5t Per creare il Diario, devi creare un oggetto chiamato "Diario" nel database gegli oggetti, poi nella finestra dove ti chiede l'obiettivo dell'oggetto devi mettere nessuno, che sia utilizzabile solo nel menu, che non si consumi e che sia collegato all'evento comune "Diario" che creerai in seguito.. Poi crei l'evento comune e chiamalo "Diario". Dev'essere così: Fatto questo entri nello script e in poche mosse crei i punti del tuo diario: 1. PARTE 1 QUESTS[iD] = ["NAME",A,B,C,D] Alle lettere e alle parole devi sostituire: ID = Il numero della quest/appunto,il primo dev'essere 0 "NAME" = Devi mettere il nome della quest/appunto fra virgolette A = numero dello switch che quando viene messo su on fa comparire la quest nel tuo diario B = Variabile legata al processo della quest/appunto (vedi dopo) C = numero di icona che dimostra k la quest/appunto è in corso/avrà sviluppi D = numero di icona che dimostra k la quest/appunto è completata/non avrà piu sviluppi 2. PARTE 2 Nella riga sotto a QUESTS[iD] = ["NAME",A,B,C,D] devi mettere questo: PROGRESS[numero uguale a quello della quest] = [ "Messaggio che verrà visualizzato se la variabile è=1", "Messaggio che verrà visualizzato se la variabile è=2", "Messaggio che verrà visualizzato se la variabile è=3, "Messaggio che verrà visualizzato se la variabile è=4" ] Puoi mettere quanti punti vuoi, ad esempio puoi scrivere delle informazioni su un personaggio all'inizio del gioco e se vuoi li puoi modificare in ogni momento. Se non sono stato abbastanza chiaro gioca il demo e controlla lo script!! Spero k vada bene..ciau!!
  16. Heila!! Se ti va bene lo stesso io ho trovato uno script..cmq è semplice..posto?
  17. non l'ho trovato..cmq continuo a cercare.. :rovatfl: EDIT:Trovato anche lo script x la magia blu!! Appena sotto alla parte verde dei commenti troverai queste due righe: @bluemages = [1, 2, 3, 4] @bluemagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] Nella prima tra parentesi ci sono i numeri di ID dei personaggi che possono apprendere abilità, mentre nella seconda tra parentesi ci sono gli ID delle abilità apprendibili.. ES: @bluemages = [1] --> Il personaggio con ID 1( Raplh) è un mago blu @bluemagic = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] --> Le abilità che nel database hanno ID 1,2,3,4,5,6,7,8 sonno apprendibili dal mago blu (in questo caso solo Ralph) Per apprendere un'abilità, semplicemente il mago blu dev'essere colpito da essa.. Ad esempio..se Ralph (con ID 1) è definito come mago blu (non come classe, solo nella riga dello script) e Slime, che possiede l'abilità Doppio Colpo (con ID 1), usa l'abilità e colpisce Ralph, lui apprenderà Doppio Colpo!
  18. no non è necessario..basta scrivere nelle note..
  19. Ciao!! Io ho trovato lo script x il comando ruba.. E' semplice da utilizzare..basta k nel database crei un'abilità e nelle note di quell'abilità scrivi "<steal>" senza virgolette, poi vai ne database dei nemici e nelle note dei nemici scrivi: "<steal X:ID Probability %>" anche questo senza virgolette Al posto di X metti una lettera, che indica il tipo di cosa da rubare. se metti I lo script andrà a vedere nel database degli Oggetti, W in quello delle Armi, A in quello delle Armature, e G ruba oro Oro ID è il numero k ha l'oggetto nel database definito dalla lettera o la quantità d'oro poi metti la percentuale di riuscita del furto al posto di Probability % ES: <steal I:1 50 %> c'è il 50% di possibilità di rubare a quel mostro il 1° ogetto del database degli oggetti <steal W:10 30 %> c'è il 30% di possibilità di rubare a quel mostro il 10° ogetto del database delle armi Adesso cerco uno per rubare le magie.. Spero di esserti stato utile.. :rovatfl:
  20. no..ho cantrollato..grazie cmq.. :rovatfl: EDIT: Risolto!!Ho copiato ogni cosa in un nuovo progetto e adesso funziona..
  21. Salve ragazzi.. stavo facendo il mio gioco(quasi pronto come demo x il game contest) e dopo svariate volte che l'avevo provato correggendo gli errori man mano, è venuto fuori un problema k non riesco a risolvere..il pg e gli eventi non si muovono!! ho provato a spostare la posizione di partenza in altre mappe, ma è sempre uguale!!fino a stamattina era tutto a posto..non ho fatto modifiche riguardanti i movimenti dei pg o cose simili..ho solo creato qualche mappa con eventi semplici(tipo persone k parlano, trasporti e porte) che non interferivano in alcun modo con la mappa iniziale o con le altre mappe in cui ho provato, e aggiunto un battleback.. non so piu dove sbattere la testa..se dovessi rifare il progetto dopo tutto il tempo k ci ho passato su e dopo aver fatto un casino di cose mi sparerei..spero k qualcuno mi possa aiutare..grazie in anticipo!! :rovatfl:
  22. me gusta mucho la nuova skin!! :ph34r:
  23. Io ci sono!!!!Spero di essere all'altezza.. :ph34r:
  24. Alexos

    Ciao!!

    Ciau!! Sono Alexos, sono iscritto da un bel po di tempo a questo forum, ma a causa della rottura del mio pc e della mancanza di fondi non sono mai riuscito a presentarmi..ho cominciato a creare con il 2k..ma cmq li ho passati tutti.. :ph34r: ..ora uso il vx..ma siccome io e gli script ci odiamo, non riesco a scrivere una riga di codice..per questo, cerco di adeguarmi con gli eventi per alcune cose (non menu e bs k nun ci riesco.. :Ok: )..ho intenzione di creare un gioco con rpg maker vx e presentarlo qui..spero di essere di aiuto dove posso..arrivederci!!
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