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lucasart

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Posts posted by lucasart

  1. Le armature daedriche valgono moltissimo. Sali al livello 50 e tutti i banditi le possiedono.

    L'effetto è orribile.

    Guarda, una volta che sei ad alto livello e potenzi adeguatamente la forgiatura, inizi a vedere troppo spesso loot casuali contenenti pezzi particolari... se all'inizio mi sentivo mortificato ad attraversare dungeon kilometrici solo per trovare nel baule del boss un paio di monete e una spada scrausa, ora anche i banditi nel loro fortino hanno armature e armi di valore, stessa cosa per i fabbri sparsi.

    Speravo fosse migliorato il sistema di looting, con oggetti fissi, mi sbagliavo purtroppo.

    Come armature leggere, qualè l'armatura migliore che puoi trovaare o fabbricare? Ignorande le naniche o le dragoniche, credo che non siano leggere.

    Ah si, e perchè cazzo non mi dice quando un'armatura è leggera o meno!? Dovrei intuirlo dalla grafica!? MA NON SI DISTINGUE LA META' DELLE VOLTE! Indossavo un elmo imperiale che sembrava fatto in cuoio borchiato. NO. era armatura pesante. Mavaff...ma scriverlo?!?!? E scrivere se un'arma è ad una mano invece che a due prima di spenderci i soldi!?!?

    Quella draconica leggera, c'è sicuramente, dovrebbe essere il massimo, visto che puoi forgiarla solo al massimo delle abilità, ma leggo in giro che già una buona armatura di vetro è la migliore. Ovviamente incantata con una buona magia difensiva.

    La classe dell'armatura la puoi capire quando la evidenzi, c'è scritto nella descrizione.

  2. Livello 30, oneshotto banditi e non morti, i draghi non sono un problema (non sono un problema anche epr i paesani visto che possono batterli tranquillamente mentre io bevo il the...), i giganti diventano un puntaspilli... ma i capo banditi, orsi e le tigri mi instakillano, sono loro i veri ammazzadraghi ^^

    Ed è sempre colpa del sistema di livellamento, meno invadente rispetto al precedente TES ma comunque presente e fastidioso.

  3. vabe Luc non puoi dire che quelle de sono spazzatura.. certo ammetto che shaman king alla fin fine non è niente di speciale, ma data la disponibilità non credo sia proprio da scartare. mentre per fairy tail non è una brutta copia di one piece, la storia è completamente diversa.. certo alla fin fine tutti gli shonen mainstream sono più o meno la stessa cosa per il filone narrativo e per quanto riguarda i disegni sono simili perchè mashima e oda hanno avuto l'opportunità di lavorare assieme.. l'unica peca in effetti è che manca di battaglie psicologiche e che via via progredendo sembra spostarsi verso un pubblico più infantile piuttosto che adolescenziale ma è me è piaciuto, poi bo XD gusti..

    Ho volutamente esagerato ^^

    Se non è interessato agli shonen tradizionali, comunque, non sono certo titoli che gli potranno piacere tanto.

  4. Per ora vista la disponibilità mi metto a leggere Fairy Tail e Shaman King come suggerito da bigmaster e a tenere in considerazione Jojo, già delle serie che seguo 8 sono ancora in svolgimento, rischio di incasinarmi troppo e di lasciare arretrati sisi.gif
    Lascia perdere quelle due serie (shaman king è spazzatura e fairy tail una brutta copia di one piece). Se vuoi leggere qualcosa di originale, concluso e abbastanza breve, rivolgiti a Blade of the Phantom Master: Shin Angyo Onshi, una serie coreana incentrata su diverse leggende locali e con un'ottima accopiata storia/personaggi, dai temi maturi e bellissimi disegni.

    Qui c'è una scheda con diverse recensioni, è appena terminato al 19 volume, edito dalla Jpop, quindi abbastanza facile da trovare :biggrin:

  5. Non sto dicendo che The Witcher sia un brutto gioco, ma dal punto di vista dell'ottimizzazione Skyrim è fatto decisamente meglio e lo posso giocare tranquillamente con dettagli alti.

    C'è anche da dire che le texture che carica skyrim non leggerissime e non proprio dettagliate rispetto a TW2, di contro il mondo è più vasto e anche nelle tempeste risulta bello stabile.

    Infine, questo è il terzo gioco della Beth con questo engine, ha avuto tutto il tempo di rodarlo e aggiustarlo, al contrario di quello nuovo usato dai CD Project, che bisognerà vedere alle prese con il terzo capitolo della saga di Geraldo :rovatfl:

  6. Ottimizzato da cani un corno, è perfettamente scalabile ^^

    E' un gioco pensato per spremere i computer più moderni, ma capace di adattarsi anche a macchine datate, sacrificando qualcosa certo. Caso mai è una mosca bianca visto che viviamo in tempi di giochi convertiti e pensati prima per consollette.

     

    Skyrim lo stò giocando tranquillamnete tutto su medio tranne le texture ad high, risoluzione 1600X900, tranquillamente e senza cali.

  7. Per l'autolivellamento, in pratica i mostri si adeguano al tuo livello, quando sali loro salgono con te. In Oblivion era massiccio, legato a tutto il mondo indistintamente, qui invece ci sono alcuni range di livelli in cui puoi trovare un mostro. I topi saranno sempre ad un livello basso, mentre i giganti sempre ad un livello più alto del tuo. I draghi, invece, livellano con te.
  8. Almeno all'inizio è facile anche alla modalità più alta, complice sia l'autolivellamento (che c'è ma in misura minora rispetto a Oblivion), l'energia che si ricarica molto in fretta e le fatality che partono ogni due minuti alla pene di segugio (al primo dungeon serio, affronto il boss pensando di sucare duro perchè lo vedo forte, al secondo colpo lo stendo con una fatality... mi ha lasciato un po' così ^^).

    Più avant, però, si incontrano giganti, mammut, tigri e draghi e la difficoltà sale.

    Diciamo che è altalenante ^^

  9. Skyrim va preso per quello che è..un capitolo della saga di elder scroll ...non ti puoi aspettare diversamente, lo stile di rpg può piacere o meno ma non aspettarti cambiamenti importanti da capitolo a capitolo.

    D'altronde se mi compro un ff lo compro perchè so gia come è la struttura di gioco, il gameplay e tutto il resto.

    Il punto è questo, almeno fino all'arrivo delle nuove console il gameplay rimarrà identico e non ci saranno grossi passi in avanti.

    Tuttavia, per il momento, lo stò trovando piacevole, decisamente meglio di Oblivion, e i draghi sembrano proporre un buon grado di sfida, sono abbastanza dinamici e pericolosi. Certo, sempre a spadate e frecce in faccia li si prende ma almeno volano, e questo è un grosso passo in avanti. ^^

  10. E poi 'sta cosa mi pare strana. La Dea Azura mi ricordo che ti dava una missione dicendo che eri il Nerevarine, ma dovevi prima dimostrarlo facendo delle prove con le diverse Tribù di Dummer.

    C'era tranquillamente la possibilità di saltare tutto, bastava superare le montagne della cinta interna, come ha fatto Flame, e andare per la grotta di Daghot Ur. Siccome non era previsto che fosse possibile, si poteva finire il gioco praticamente non facendo niente ^^

    Voglio dire, nelle recensioni a avuto un voto tra il 9 e il 10, ci sarà un motivo

    http://www.wafirmaldives.com/wp-content/uploads/2011/09/roll-of-money.jpg

    No perchè, i siti internet vivono di pubblicità, la maggior parte proveniente dalle grandi case produttrici. Se stronchi o non esalti l'ultima loro fatica, il loro titolo AAA, rischi di vedere diminuiti gli introiti e di non ricevere più inviti alle anteprime e copie in recensione. Non sono supposizioni, è successo uno scandalo quando si è venuto a sapere che un recensore che aveva stroncato un titolo Ubisoft è stato licenziato proprio dietro pressione della casa.

    Aggiungici che i recensori sembrano aver perso spirito critico, sono pochi quelli che possiedono una cultura videoludica solida e radica ed ecco che il quadro è completo.

  11. Comunque mi dicono che se si gioca HARDCORE, la fame esiste e ci sono altre cose più survival....che lotrovo ASSURDO. Mi confermate la cosa? E soprattutto mi dite se anche i mostri si potenziano così da rendermi impossibile giocarlo bene quel gioco?

    Non c'è una modalità HARDCORE, c'è semplicemente la possiblità di aumentare la difficoltà, che poi si riduce a riempire di hp i nemici e farli menare come fabbri ^^

  12. In un rpg occidentale come può essere Skyrim, la morale del tuo pg è la tua e decidi tu come comportanti.

    Puoi essere il salvatore del mondo/paladino della luce/ecc... oppure un violento sanguinario che pensa solo ai suoi interessi.

    Inoltre i personaggi sono molto più complessi degli stereotipi giapponesi, ed anche il nemico più perfido ha le sue motivazioni come il compagno più fidato può avere retroscena oscuri.

    Diciamo che le sfumature del carattere di un personaggio dovrebbero essere sempre ben presentate e motivate, dovrebbero essere sempre presenti in una qualunque buona opera, altrimenti si scade nel ridicolo e nel semplicistico. Ho visto fin troppi personaggi mal trattati, univoqui e stereotipati in molti gdr.

    In ambito Bethesda, la possibilità di interpretare un proprio pg con sfumature è molto personale, tanto da scadere nel metagioco. I dialoghi sono striminziti e generici e non aiutano certo a costruirsi un pg caratterialemnte valido, si può al limite immaginare chissà quali motivazioni o dettagli ma si tratterà sempre di qualcosa all'infuori di ciò che propone il gioco, ed è un modo a mio avviso sbagliato di fare rpg.

    un pò meno sul discorso del menù che può sembrare spiazzante ma dopo un pò di tempo diventa intuitivo (secondo me)

    Guarda, su pc, tra mouse e freccette è troppo intricato e mancano diverse features fondamentali, quali il poter confrontare le statistiche dei vari oggetti e soprattutto, manca un sistema di hotkeys intuitivo.

  13. @Flame Se ti è piaciuto Gothic (che era un gioco buggatissimo, ma nonostante questo è nella mia top personale), non capisco come non ti possa piacere Skyrim.

    Io invece lo capisco benissimo, per il semplice fatto che hanno due tipologie di esplorazione e approccio differenti.

    Mentre nella serie Tes (o forse dovrei dire da Oblivion in poi) viene presentato un mondo completamente accessibile sin dall'inizio, con i mostri che livellano con te e non arrivano mai a rappresentare una vera minaccia, con i dungeon fotocopia e riconducibili quasi tutti a corridoi con mostri a caso, con una crescita che ti spinge a giocare un personaggio abile in tutto, i primi due Gothic (il terzo e il quarto non li ho toccati manco con un bastone), ma anche Risen, presentano un ambiente più ridotto ma più curato, con diverse aree non immediatamente accessibili (quindi il salire di livello ha senso e non solo per il +10 al danno), con mostri che ti fanno il culo appena sgarri dalla strada principale, con dungeon stratificati pieni di trappole e false piste, il tutto condito da una crescita lenta che non ti perdona nessun punto mal speso.

    In verità, non sono neanche due tipologie diverse, sono semplicemente il modo giusto e quello sbagliato di mettere il giocatore di fronte ad un modo selvaggio completamente esplorabile.

     

    Prorpio ieri ho approcciato le prime ore di questo skyrim e, tralasciando quell'aborto di interfaccia/menù, trovo il gioco buono dal punto di vista immersivo ma scarso per quanto riguarda il gameplay.

    Senza scendere troppo nei particolari, due cose non mi piacciono particolarmente:

    1, la crescita è decisamente troppo veloce, usando la spada per poco tempo, appena uscito alla luce del sole, sono salito immediatamente di livello

    2, i combatitmenti, almeno per il momento sono deludenti, le spadate sembrano colpire il nulla e gli scontri si completano in un semplice cliccare a nastro, complice anche un regen della salute bello veloce.

  14. interfaccia

    No guarda, va bene che i gusti sono gusti, ma l'interfaccia è uno degli obbrobbri più brutti e malfunzionanti che mente umana abbia mai partorito. Ingestibile via tastiera e un dito nel posteriore anche via pad, mille click e schermate per visualizzare e gestire poche informazioni e oggetti. Si aspettano seriamnete dei mod.

  15. Più che altro ad essere cambiata è la direzione artistica, nettamente migliore rispetto ai vecchi giochi Bethesda. Il colpo d'occhio è buono ma tecnicamente grafica e texture (anche su pc) non si discostano tanto da un Oblivion moddato, riprendendone blur e plasticosità di certe supercifi.
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