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lucasart

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Posts posted by lucasart

  1. questa è la mia lista di fumetti, completa tra giapp, americani e italiani

     

    giapponesi:

    slam dunk

    arms

    hunterxhunter

    bastard

    ushio e tora

    yu degli spettri

    angel sanctuary

    karakuri circus

    dna2

    trigun

    vagabond

    blame

    mpd psycho

    dogs

    berserk

    gto

    evangelion

    red

    eyeshield 21

     

    americani:

    sin city

    v per vendetta

    il corvo

    criminal

    conan il barbaro

    runaways

    helblazzer

    sandman

    hellboy

    loveless

    torre nera

    punisher max

    qualche volume unico

     

    italiani

    tex

    dyland dog

    martin mistere

    dragonero

  2. x spriggan... ma che fai mi vuoi rubare il mestiere??? .... XD

    gli out of place artifact (oggetti fuori tempo) sono un argomento per me veramente interessante, di cui i teschi di cristallo sono solo una piccola anticipazione... nei prossimi misteri chissà che non ne parli più a fondo...

     

    X piccolo... si in effetti il teschi di londra è stato riconosciuto come falso (non appartenente al periodo maya), ma comunque ritengo che non si può certo dire che tutti i teschi siano falsi avendo come riferimento una sola attribuzione

    l'archeologia, ormai come la scienza, si è fatta molto chiusa, nel senso che è refrattaria ad accettare nuove teorie che vanno in conflitto con quanto acquisito negli anni e con la visione della storia accettata

     

    poi mi dispiace non aspirare ad essere un "laro croft"... ma se lo fossi sarebbe un po' inquietante...

  3. Ritrovati dopo anni nelle polverose cantine del British Museum, i fantastici diari del professor Lucas, pieni di indicibili segreti resoconti delle sue avventure, vengono finalmente pubblicati per la gioia di tutto il mondo!

    Il primo stralcio riguarda un mistero portato alla luce recentemente...

     

    http://www.roswell.it/wp-content/teschio1.jpg

    Un paio d’orbite vuote vi fissano. Sotto le cavità c’è un ghigno poco rassicurante. Voi fate finta di niente, ma il disagio resta. L’oggetto riluce come un gioiello. Ogni scanalatura offre un nuovo riflesso. Osservate a lungo e nel frattempo le orbite vi scrutano a loro volta. Se poi ci aggiungete il cristallo che sembra possedere misteriose proprietà avrete una combinazione esoterica molto potente. Il teschio di cristallo di Mitchell-Hedges, il più famoso tra quelli esistenti, è dunque un concentrato di energie, segreti e poteri che ancora non siamo in grado di classificare.

    La sua storia ufficiale parte dal giorno in cui fu trovato dalla diciassettenne Anna, figlia adottiva dell’avventuriero Frederick Albert Mitchell-Hedges. Era il 1927 e Anna partecipava con entusiasmo agli scavi archeologici condotti dal padre a Lubaantum, un antico insediamento maya il cui nome tradotto significa ‘la città delle pietre cadute’, nell’Honduras britannico (l’attuale Belize). Anna trovò il teschio mentre girovagava tra le rovine. Uno strano scintillio attirò la sua attenzione e la spinse a sollevare qualche pietra di un antico altare per liberare quello che aveva tutta l’aria di un oggetto fuori dal tempo. La mandibola fu trovata tre mesi dopo a circa otto metri di distanza. Frederick Mitchell-Hedges morì il 12 giugno 1949 e lasciò il teschio in eredità alla figlia Anna.

    Ci sono molti dubbi sul fatto che sia stato veramente trovato da lei. Sono in molti a pensare che suo padre l’avesse ne avesse ordinato la realizzazione per poi programmarne il ritrovamento da parte della ragazzina, proprio il giorno del suo compleanno. Un regalo particolare di un papà appassionato di archeologia che trovò il modo di prendere due piccioni con una fava: fare una sorpresa alla figliola e attirare l’attenzione del mondo scientifico, ottenendo quindi sovvenzioni per i suoi viaggi. Un’altra versione della storia vedrebbe Frederick comprare il teschio a un’asta londinese di Sotheby nel 1943. In effetti, il teschio non figura tra le foto della spedizione nel Belize e non ci sono prove che fosse già nelle sue mani prima del 1943.

    Nel 1970 Anna ha permesso ai laboratori Hewlett-Packard di studiarlo e i risultati sono stati sconcertanti. Emerse che il teschio era stato scolpito lungo l’asse principale del cristallo: una tecnica estremamente avanzata in uso tra i moderni scultori che sfrutta l’asse di simmetria su cui si sistemano gli atomi del soldi e che abbassa notevolmente la possibilità di frantumare il pezzo. Inoltre sulla superficie del teschio non c’era la più minima e microscopica graffiatura (che avrebbe quindi provato l’uso di strumenti metallici o moderni). Secondo Dorland la lavorazione era avvenuta utilizzando punte di diamante e tutto era stato rifinito con una miscela abrasiva di polvere di silicio e acqua: ci sarebbero pero’ voluti aprossivamente 300 anni di lavoro, 24 ore su 24 !

    Attualmente, si e’ a conoscenza di 13 teschi di cristallo: l’esemplare di cui vi ho narrato la storia è ancora nelle mani di Anna Mitchell-Hedges (che periodicamente lo espone ai turisti), un altro e’ al British Museum, un altro ancora si trova al Musée de l’Homme di Parigi (estremamente somigliante a quello custodito nel museo londinese -si pensa siano stati acquistati da mercenari messicani alla fine dell’800-), un teschio di cristallo si trova alla Smithsonian Institute of Washington, un cranio originario del Guatemala (del peso di 8 kg) e’ posseduto dalla famiglia “Parks” che a sua volta mostra il reperto in giro per gli Stati Uniti, un altro (anch’esso scoperto nel Guatemala nei primi del ‘900) e’ noto come il “Teschio d’Ametista” perchè scolpito nel quarzo viola (gli studi su di esso hanno dimostrato che e’ stato tagliato rispettando l’asse di simmetria), gli altri pezzi appartengono a privati ed altri musei mondiali.

    http://www.mondimedievali.net/Medievalquiz/images/53-01.jpg

    Il mistero su come siano effettivamente create queste fedeli riproduzioni anatomiche resta tuttora irrisolto. Come e’ stato possibile creare simili oggetti? E qual e’ il loro scopo? Gli esperti non hanno saputo dare una spiegazione chiara e plausibile a nessun interrogativo.

    Certo e’ che la civiltà Maya considerava questi reperti estremamente importanti e sacri: in alcune raffigurazioni sembrerebbero considerare il teschio come al centro dell’universo.

    Si dice che i teschi si riuniranno all’inizio della nuova era, nel dicembre del 2012…

     

    Al prossimo mistero....

  4. bhe per i font dipende da quale Monkey intendi, penso o il 3 o il 4

    forse su internet su qualche sito di font dovresti trovarli (ho trovato quelli di indiana jons...) altrimenti esiste un sito che non ricordo a cui basta fornigli lettere fatte da te per vederli trasformati in font utilizzabili per windows

     

    Ps se ti riferisci al corso di disegno e fumetto che faccio li guarda che puoi seguirlo tranquillamente, e chiedermi ogni cosa... l'importante è che inizi dalla prima lezione

    anche se mi piacerebbe farlo anche su questo forum...

  5. eilà spriggan,

    quel modding mi piace molto (photoshop?) anche se in effetti va sistemata un po', soprattutto per quanto riguarda l'amalgama con i personaggi... potrebbe essere un'idea eliminare alcuni particolari, come i particolari all'interno delle inferriate, per rendere il tutto un po' più semplice... cmq l'idea è buona e potresti sfruttarla anche per realizzare le città senza ricorrere ai chipset

  6. come picture intendevo la roccia con tomba alberi e tutto il resto

    Vorrei davvero partecipare al prossimo Game Contest che si preannuncia davvero spettacolare...anche perchè se non dovessi riuscirci è probabile che all'80% il progetto chiuderà e anche il mio rapporto col making farà la stessa fine.

    perchè dici questo? così farai scendere le lacrime ai tuoi fans...SIGH

  7. uhmm.. i tile non sono malvaggi, l'effetto in se non è male, e credo che sia una buona idea quella di prendere risorse da varie parti... ma la bellezza dei paesaggi da te disegnati è enormemente superiore e penso che lo sbalzo sia notevole

    ritengo comq che se aggiustati i titleset da te utilizzati siano una buona partenza

  8. grazie makgyver, sei stato chiaro ma il tutto non funge
    ti metto lo script che uso

    #-------------------------------------------------------------------------
    # Scipt Diario
    #--------------------------------------------------------------------------

    # ---------------------------------
    # Little_Arrow class
    # ---------------------------------
    class Little_Arrow
    def initialize(viewport,mirror = false)
    super(viewport)
    self.bitmap = RPG::Cache.picture("arrow")
    self.ox = 0
    self.oy = 0
    self.z = 250
    self.mirror = mirror
    end
    end

    # ---------------------------------
    # Window_DiaryPage class
    # ---------------------------------

    class Window_DiaryPage
    def initialize(page)
    @page = page
    if @page % 2 == 1
    super(64,32,320-64,480-64)
    else
    super(320+16,32,320-64,480-64)
    end
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    self.contents.font.name = "Arial"
    self.contents.font.size = 18
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0)
    refresh unless @page == 0
    end

    def refresh
    file = File.open("Data/Diary/Page" + @page.to_s + ".rxdata","a")
    file.close
    file = File.open("Data/Diary/Page" + @page.to_s + ".rxdata")
    str = file.readlines
    y = 0
    k_lines = 0
    k_switch = 0
    pace = self.contents.font.size
    for i in 0..str.size-1
    color = 8
    str.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/,"") do
    color = $1.to_i
    end
    str.gsub!(/\[[Tt]\]/) { " " }
    str.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    str.gsub!(/#/) do
    str.gsub!(/./m,"")
    end
    str.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
    $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    if k_lines > 1
    if $game_switches[k_switch]
    set_text(y,str,color)
    y+=pace
    end
    k_lines -=1
    elsif str.index("/")==0
    if str.index(/[0-9]/)==1
    str.sub!(/([0-9]+)/, "")
    k_lines = $1.to_i
    end
    str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    str.slice!(0)
    switch = $1.to_i
    k_switch = switch if k_lines > 0
    if $game_switches[switch]
    set_text(y,str,color)
    y+=pace
    end
    else
    set_text(y,str,color)
    y+=pace
    end
    end
    file.close
    if @page % 2 == 1
    self.contents.draw_text(0,320+32, self.width-32, 32, @page.to_s,2)
    else
    self.contents.draw_text(0,320+32, self.width-32, 32, @page.to_s)
    end
    end

    def set_text(y,text,color)
    if color == 8
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0)
    else
    self.contents.font.color = text_color(color)
    end
    x = 0
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
    if c == 97
    p "ciao"
    end
    self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
    x += self.contents.text_size©.width
    end
    end
    end

    # ---------------------------------
    # Game_Temp class
    # ---------------------------------
    class Game_Temp
    attr_accessor :diary_current_page
    alias sylaer_diary_temp_initialize initialize
    def initialize
    @diary_current_page = 1
    sylaer_diary_temp_initialize
    end
    end
    # ---------------------------------
    # Scene_Diary class
    # ---------------------------------
    class Scene_Diary
    def initialize(no_menu_call = false)
    @no_menu_call = no_menu_call
    @current_page = $game_temp.diary_current_page
    end
    def main
    create_arrow
    @pages = []
    @pages[0] = Window_DiaryPage.new(@current_page)
    if @current_page + 1 > 2
    @pages[1] = Window_DiaryPage.new(0)
    else
    @pages[1] = Window_DiaryPage.new(@current_page + 1)
    end
    Graphics.transition
    loop do
    Graphics.update
    Input.update
    update
    if $scene != self
    break
    end
    end
    Graphics.freeze
    @pages[0].dispose
    @pages[1].dispose
    @left_arrow.dispose
    @right_arrow.dispose
    @back_drop.dispose
    end

    def create_arrow
    viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    viewport.z = 3000
    @left_arrow = Little_Arrow.new(viewport)
    @left_arrow.x = 64
    @left_arrow.y = 424
    @left_arrow.visible = false
    @right_arrow = Little_Arrow.new(viewport,true)
    @right_arrow.x = 640 - 100
    @right_arrow.y = 424
    @right_arrow.visible = false
    back_drop_viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    back_drop_viewport.z = 1
    @back_drop = Sprite.new(back_drop_viewport)
    @back_drop.bitmap = RPG::Cache.picture("Backdrop")
    end

    def update
    $game_temp.diary_current_page = @current_page
    if Input.trigger?(Input::B)
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    if @no_menu_call == false
    $scene = Scene_Menu.new(6)
    else
    $scene = Scene_Map.new
    end
    end
    if @current_page + 1 if Input.trigger?(Input::RIGHT)
    Audio.se_play("Audio/SE/046-Book01")
    @current_page += 4
    @pages[0].dispose
    @pages[1].dispose
    @pages[0] = Window_DiaryPage.new(@current_page)
    if @current_page + 1 > 1
    @pages[1] = Window_DiaryPage.new(0)
    else
    @pages[1] = Window_DiaryPage.new(@current_page + 1)
    end
    end
    @right_arrow.visible = true
    else
    @right_arrow.visible = false
    end
    if @current_page > 1
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
    Audio.se_play("Audio/SE/046-Book01")
    @current_page -= 2
    @pages[0].dispose
    @pages[1].dispose
    @pages[0] = Window_DiaryPage.new(@current_page)
    @pages[1] = Window_DiaryPage.new(@current_page + 1)
    end
    @left_arrow.visible = true
    else
    @left_arrow.visible = false
    end
    end
    end



    e ti dico che mi esce come errore mi esce "error name"

  9. D: Tra gli script che uso c'è quello del diario che si richiama dalla schermata principale del menù, ora vorrei anche creare un oggetto "diario" da poter usare nel menù oggetti, credo che dovrei usare il comando "call script" ma cosa ci devo scrivere? il nome dello script?
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