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lucasart

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Everything posted by lucasart

  1. Salve a tutti! Non volevo aprire innumerevoli topic per ogni problema che incontrerò, quindi vi chiedo di aiutarmi qui per i vari aspetti del making per me ancora oscuri. per prima cosa un piccolo consiglio, sto mappando una bella caverna sotterranea e avevo in mente di realizzare (per un enigma) un antro pieno di pipistrelli, ovviamente appesi in giù dal soffitto. il problema è come realizzare il soffitto, magari con stalattiti: dovrei provare con le picture? e in che modo? cosa mi consigliate?
  2. questa è la mia lista di fumetti, completa tra giapp, americani e italiani giapponesi: slam dunk arms hunterxhunter bastard ushio e tora yu degli spettri angel sanctuary karakuri circus dna2 trigun vagabond blame mpd psycho dogs berserk gto evangelion red eyeshield 21 americani: sin city v per vendetta il corvo criminal conan il barbaro runaways helblazzer sandman hellboy loveless torre nera punisher max qualche volume unico italiani tex dyland dog martin mistere dragonero
  3. e io che devo dire... saro uno dei 4-5 in italia ad ascoltare country-rock...
  4. x spriggan... ma che fai mi vuoi rubare il mestiere??? .... XD gli out of place artifact (oggetti fuori tempo) sono un argomento per me veramente interessante, di cui i teschi di cristallo sono solo una piccola anticipazione... nei prossimi misteri chissà che non ne parli più a fondo... X piccolo... si in effetti il teschi di londra è stato riconosciuto come falso (non appartenente al periodo maya), ma comunque ritengo che non si può certo dire che tutti i teschi siano falsi avendo come riferimento una sola attribuzione l'archeologia, ormai come la scienza, si è fatta molto chiusa, nel senso che è refrattaria ad accettare nuove teorie che vanno in conflitto con quanto acquisito negli anni e con la visione della storia accettata poi mi dispiace non aspirare ad essere un "laro croft"... ma se lo fossi sarebbe un po' inquietante...
  5. Ritrovati dopo anni nelle polverose cantine del British Museum, i fantastici diari del professor Lucas, pieni di indicibili segreti resoconti delle sue avventure, vengono finalmente pubblicati per la gioia di tutto il mondo! Il primo stralcio riguarda un mistero portato alla luce recentemente... http://www.roswell.it/wp-content/teschio1.jpg Un paio d’orbite vuote vi fissano. Sotto le cavità c’è un ghigno poco rassicurante. Voi fate finta di niente, ma il disagio resta. L’oggetto riluce come un gioiello. Ogni scanalatura offre un nuovo riflesso. Osservate a lungo e nel frattempo le orbite vi scrutano a loro volta. Se poi ci aggiungete il cristallo che sembra possedere misteriose proprietà avrete una combinazione esoterica molto potente. Il teschio di cristallo di Mitchell-Hedges, il più famoso tra quelli esistenti, è dunque un concentrato di energie, segreti e poteri che ancora non siamo in grado di classificare. La sua storia ufficiale parte dal giorno in cui fu trovato dalla diciassettenne Anna, figlia adottiva dell’avventuriero Frederick Albert Mitchell-Hedges. Era il 1927 e Anna partecipava con entusiasmo agli scavi archeologici condotti dal padre a Lubaantum, un antico insediamento maya il cui nome tradotto significa ‘la città delle pietre cadute’, nell’Honduras britannico (l’attuale Belize). Anna trovò il teschio mentre girovagava tra le rovine. Uno strano scintillio attirò la sua attenzione e la spinse a sollevare qualche pietra di un antico altare per liberare quello che aveva tutta l’aria di un oggetto fuori dal tempo. La mandibola fu trovata tre mesi dopo a circa otto metri di distanza. Frederick Mitchell-Hedges morì il 12 giugno 1949 e lasciò il teschio in eredità alla figlia Anna. Ci sono molti dubbi sul fatto che sia stato veramente trovato da lei. Sono in molti a pensare che suo padre l’avesse ne avesse ordinato la realizzazione per poi programmarne il ritrovamento da parte della ragazzina, proprio il giorno del suo compleanno. Un regalo particolare di un papà appassionato di archeologia che trovò il modo di prendere due piccioni con una fava: fare una sorpresa alla figliola e attirare l’attenzione del mondo scientifico, ottenendo quindi sovvenzioni per i suoi viaggi. Un’altra versione della storia vedrebbe Frederick comprare il teschio a un’asta londinese di Sotheby nel 1943. In effetti, il teschio non figura tra le foto della spedizione nel Belize e non ci sono prove che fosse già nelle sue mani prima del 1943. Nel 1970 Anna ha permesso ai laboratori Hewlett-Packard di studiarlo e i risultati sono stati sconcertanti. Emerse che il teschio era stato scolpito lungo l’asse principale del cristallo: una tecnica estremamente avanzata in uso tra i moderni scultori che sfrutta l’asse di simmetria su cui si sistemano gli atomi del soldi e che abbassa notevolmente la possibilità di frantumare il pezzo. Inoltre sulla superficie del teschio non c’era la più minima e microscopica graffiatura (che avrebbe quindi provato l’uso di strumenti metallici o moderni). Secondo Dorland la lavorazione era avvenuta utilizzando punte di diamante e tutto era stato rifinito con una miscela abrasiva di polvere di silicio e acqua: ci sarebbero pero’ voluti aprossivamente 300 anni di lavoro, 24 ore su 24 ! Attualmente, si e’ a conoscenza di 13 teschi di cristallo: l’esemplare di cui vi ho narrato la storia è ancora nelle mani di Anna Mitchell-Hedges (che periodicamente lo espone ai turisti), un altro e’ al British Museum, un altro ancora si trova al Musée de l’Homme di Parigi (estremamente somigliante a quello custodito nel museo londinese -si pensa siano stati acquistati da mercenari messicani alla fine dell’800-), un teschio di cristallo si trova alla Smithsonian Institute of Washington, un cranio originario del Guatemala (del peso di 8 kg) e’ posseduto dalla famiglia “Parks” che a sua volta mostra il reperto in giro per gli Stati Uniti, un altro (anch’esso scoperto nel Guatemala nei primi del ‘900) e’ noto come il “Teschio d’Ametista” perchè scolpito nel quarzo viola (gli studi su di esso hanno dimostrato che e’ stato tagliato rispettando l’asse di simmetria), gli altri pezzi appartengono a privati ed altri musei mondiali. http://www.mondimedievali.net/Medievalquiz/images/53-01.jpg Il mistero su come siano effettivamente create queste fedeli riproduzioni anatomiche resta tuttora irrisolto. Come e’ stato possibile creare simili oggetti? E qual e’ il loro scopo? Gli esperti non hanno saputo dare una spiegazione chiara e plausibile a nessun interrogativo. Certo e’ che la civiltà Maya considerava questi reperti estremamente importanti e sacri: in alcune raffigurazioni sembrerebbero considerare il teschio come al centro dell’universo. Si dice che i teschi si riuniranno all’inizio della nuova era, nel dicembre del 2012… Al prossimo mistero....
  6. eccomi al mio primo screen contest, con uno scorcio del villaggio di "another night", il gioco che sto iniziando a costruire http://img228.imageshack.us/img228/4817/immaginesd5.png
  7. anche per i nomi e le facce nei messagi ci vuole uno scrpt apposito, "universal message sistem" o qualcosa del genere... lo trovi tranquillamente qui o su altri siti di making
  8. lucasart

    Bluto

    bhe per i font dipende da quale Monkey intendi, penso o il 3 o il 4 forse su internet su qualche sito di font dovresti trovarli (ho trovato quelli di indiana jons...) altrimenti esiste un sito che non ricordo a cui basta fornigli lettere fatte da te per vederli trasformati in font utilizzabili per windows Ps se ti riferisci al corso di disegno e fumetto che faccio li guarda che puoi seguirlo tranquillamente, e chiedermi ogni cosa... l'importante è che inizi dalla prima lezione anche se mi piacerebbe farlo anche su questo forum...
  9. meno male, visto che il progetto è iniziato da poco e ho montato alcune mappe
  10. per lo screen contest di questo mese una domanda: si può partecipare con lo screen di un gioco che si sta sviluppando anche se non lo si è ancora presentato sul sito?
  11. lucasart

    Bluto

    eilà spriggan, quel modding mi piace molto (photoshop?) anche se in effetti va sistemata un po', soprattutto per quanto riguarda l'amalgama con i personaggi... potrebbe essere un'idea eliminare alcuni particolari, come i particolari all'interno delle inferriate, per rendere il tutto un po' più semplice... cmq l'idea è buona e potresti sfruttarla anche per realizzare le città senza ricorrere ai chipset
  12. capito anche io ^^ e ho risolto anche per il problema delle versioni diverse
  13. no no, capito... era un po' come pensavo... mi sembrava strano che dei chara dovessero essere trattati come animazioni
  14. alla lista degli album più pazzi mai ascoltati aggiungo gli "squallor"... con album come "uccelli d'italia" "cappelle" "tromba" "vacca" Cielo duro" sono entrati nella storia (basta ascoltare la loro versione di albachiara, "albachiava"...) chi non li conoscesse è pregato di farsi un giro sul web e su youtube
  15. due domandine semplici da niubbo: visto che la mia versione di rpg maker è differente come le apro? e poi, ci sono alcuni chara come ghigliottina e altri, che sono più che altro delle animazioni.. come le animo appunto?
  16. molto bravo losco, una buona varietà di oggetti per arricchire le mappe
  17. bel numero, molto buono l'articolo sull'atmosfera nei giochi e le recensioni sono ben curate un applauso alla redazione
  18. come picture intendevo la roccia con tomba alberi e tutto il resto perchè dici questo? così farai scendere le lacrime ai tuoi fans...SIGH
  19. lucasart

    Bluto

    uhmm.. i tile non sono malvaggi, l'effetto in se non è male, e credo che sia una buona idea quella di prendere risorse da varie parti... ma la bellezza dei paesaggi da te disegnati è enormemente superiore e penso che lo sbalzo sia notevole ritengo comq che se aggiustati i titleset da te utilizzati siano una buona partenza
  20. mmmh... sarà, ma sembrano giochi coi teletabbies... anche se sicuramente usciranno poi nuovi personaggi.... voglio proprio piazzare un paio di pallottole in mezzo a quegli occhioni ebeti HIHIHIHI
  21. fatto mak, mi ero dimenticato la _ .... grazie tante
  22. grazie makgyver, sei stato chiaro ma il tutto non funge ti metto lo script che uso e ti dico che mi esce come errore mi esce "error name"
  23. D: Tra gli script che uso c'è quello del diario che si richiama dalla schermata principale del menù, ora vorrei anche creare un oggetto "diario" da poter usare nel menù oggetti, credo che dovrei usare il comando "call script" ma cosa ci devo scrivere? il nome dello script?
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