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Everything posted by lucasart
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non preoccupatevi per la buona riuscita dei primi disegni, all'inizio tutti facciamo "schifo" XD
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terrificante è dire poco! soprattutto paragonato con l'originale! ripeto, ottimi gli effetti di luce che ora appaiono reali e lugubri (quella porta scura mi fa davvero paura, chissà cosa ne uscirà!)
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caspita, in pieno stile avventure alla monkey! sicuro che poi con tutte quelle picture non lagga? cmq un grande lavoraccio gestirle tutte
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sorry ma deve essere fatto a "fantasia", visto che gli spazi e le pose devi gestirle tu
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heilà flame, veramente ottime le tavole, hai un tratto molto pulito e sicuro e sei appena al secondo anno (anche se hai la brutta abitudine di disegnare con uno stile manga, una brutta bestia...XD)! anche se devo dire che gli studi dei personaggi sono quelli riusciti meglio non ti preoccupare per il fatto di non saper disegnare donne, non sei l'unico, è un problema di molti autori anche famosi
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allora corro a fare iscrivere tutto il circolo bocce XD
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a quando questo nuovo contest?
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Grafica chara VX? Xkè sfondo Verde?
lucasart replied to Ken Shiro X's question in Supporto VX e VX-Ace
non so se è giusto (non uso il vx) ma quando lo carichi devi settare come trasparente il colore dello sfondo (fai clic sullo sfondo) -
Randy Rogers Band - Kiss me in the dark Randy Rogers Band - One more goodbay Doc Walker - Beautiful life Sugarland - Everyday America Sugarland - Stay
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hai presente un po' le pose di james bond con bond girl al seguito? Ecco, scatena la fantasia!
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di la verità, ti eri dimenticato e ti abbiamo ricordato noi... XD
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personalmente lo trovo invece molto azzeccato! nonostante il primo screen sia comq notevole, le candele davano veramente l'impressione di fari nella notte, mentre ora non solo c'è un senso di realistico che non guasta mai ma l'atmosfera ne acquista molto sai poi quanti sobbalzi se vedi all'improvviso una mano calare su di te dalle tenebre? bravo ancora una volta chirs!
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ancora grazie theoras (queste sono cose che se non le studi non le sai) XD
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eikichi, come ho detto dovete rimanete agli stecchetti e ai salsicciotti (bozzetto di primo livello), visto che mi serve capire come ve la giostrate con la gestione degli spazi inoltre mi serve conoscere il vostro metodo di disegno e le vostre conoscenze/mancanze per quanto riguarda le proporzioni questo significa che non mi dovete portare disegni finiti, con anatomie e ombre, niente del genere, queste cose verranno dopo
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questi per me sono i primi mesi dalla mia entrata "attiva" nel forum ero già registrato da tempo soprattutto per via delle numerose risorse da scaricare, sia perchè seguivo il forum di Makerando ultimamente il sito si trova in una fase di stallo, cosa che mi ha permesso di notare il grande lavoro e partecipazione che c'è su questa community, utenti attivi, che danno commenti utili e non parlano dei soliti dilemmi sullo stato devastante (per loro) del making italiano spero vivamente di far parte di questo sito ancora per molto (tra l'altro ho inaugurato oggi l'inizio del corso di fumetto nella sezione grafica generale) auguri al sito e anche un po' a me XD
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...amp;#entry87568 inizio corso di fumetto, 1° lezione FATTO.
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auguri batterfly!
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1° Lezione: Il Bozzetto Con il termine “bozzetto” si suole intendere, nelle arti, lo schizzo o l’abbozzo di un disegno. Più propriamente è il processo di costruzione che porta a realizzare qualsivoglia figura, umana o non, disegnata. Il bozzetto costituisce circa il 90% di un disegno finito, visto che in esso devono essere presenti (almeno in potenziale) tutti gli elementi che si intendono realizzare. Questo vuol dire che se intendiamo disegnare una scena urbana, con persone che camminano sul marciapiede tra auto che sfrecciano e palazzi altissimi, dovremmo abbozzare ogni singola persona, ogni singolo veicolo e ogni singolo edificio. In casi come questi, ovvero in scene abbastanza complesse, lo studio degli spazi, del posizionamento degli elementi, eventuali prospettive, diventano scelte importantissime, che andranno a condizionare la nostra realizzazione finale. E tutto questo sarebbe impossibile da realizzare senza una buona costruzione di base, ovvero senza il bozzetto. Strumenti necessari 1 matita HB o 2H 1 matita 2B (in alternativa a queste potete utilizzare una matita porta-mine con mine HB 0,5) Tantissimi fogli Pratica Per quanto riguarda la parte pratica, un buon bozzetto comprende due fasi: studio degli spazi con stesura delle forme, e costruzione delle figure. La prima fase è caratterizzata essenzialmente dall’ideazione della scena da disegnare: in questo caso il disegno (da realizzarsi con la matita 2H o HB) si deve limitare alle forme base degli oggetti, in modo da inquadrarli nel loro spazio e studiare la composizione. Durante questo momento è inevitabile cambiare idea più di una volta (solitamente la prima idea non è mai quella giusta). Se vi trovate a cambiare più volte la disposizione dei vari elementi usate sempre e solo la matita; non cancellate con la gomma i vostri “errori”, a questo livello del disegno il bozzetto serve anche a correggere errori di anatomia e proporzioni sballate. Essenziale nel definire gli spazi è racchiudere ogni oggetto e persona in dei rettangoli o quadrati; in questo modo avremo già un’idea delle loro aree di posizione. Per quanto riguarda il bozzetto della figura umana, il consiglio è quello di ridurre ogni parte anatomica a forme semplici, quasi elementari, su cui poi successivamente si andrà a definire l‘anatomia. La testa sarà quindi realizzata a forma di uovo, il busto come un barile, le braccia e le gambe con forme cilindriche o con semplici linee a definirne il movimento (con le giunture sempre presenti) e così via. Ecco un esempio di bozzetto al “primo livello” http://img129.imageshack.us/img129/2672/senzatitolo1modax1.png Come vedete la costruzione fuoriesce, anche di molto, dalla vignetta: non preoccupatevi di questo, è naturale e serve per meglio capire quali particolari da finire andranno nel disegno. Una volta completata questa fase, si passa alla definizione delle figure. Qui convergeranno tutti gli elementi anatomici, prospettici, panneggi e ombreggiature possibili, in modo da delineare quello che sarà il risultato finale. Notate che siamo ancora nel campo del bozzetto, la costruzione qui entra nel vivo. Ecco un esempio di bozzetto al “secondo livello” (la stessa immagine di prima rifinita) http://img114.imageshack.us/img114/1325/senzatitolo1dh7.png Una volta terminato il bozzetto, si passerà alla ridefinizione dei particolari: con una matita più scura, si ripasserà il disegno in modo da rieseguire e pulire le linee. Anche in questo caso non usate la gomma per cancellare la vostra costruzione, visto che questa sarà la fase finale del vostro lavoro (dopo utilizzate le chine). Assegno a casa Per questa prima lezione sarà importante vedere come ve la cavate con il bozzetto di "primo livello". Vi darò quindi due scene che dovrete realizzare rimanendo fermi allo studio degli spazi e alle forme basi degli oggetti. 1° Scena Tre persone, magari agenti segreti stile "James Bond", di cui un uomo e due donne in pose "cool" (figure intere) 2° Scena Siamo in un parco cittadino, alberi, persone che corrono, e ci sono due fidanzatini su una panchina (figure intere) Il termine sarà domenica sera (per chi ha problemi mi faccia sapere), postate i vostri lavori in spoiler o via link, in modo da non appesantire troppo il topic. Oltre a questo, vi consiglio di far pratica con il tratto. Per questo potete realizzare delle linee parallele tra loro (orizzontali o verticali) con una sola matita, alternando una linea a tratto forte e una linea a tratto leggero. E' un lavoro che può sembrare stupido, ma che è bene fare dall'inizio visto che servirà molto. Riempite fogli e fogli di queste linee. Mi sembra ovvio che cmq il migliore metodo per imparare è quello della molta pratica. Disegnate sempre! Alla prossima con nuovi assegni a casa! Lucasart
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ultime ore per l'ingresso nel corso di fumetto!! alla mezzanotte si chiude la corsa per il corso... domattina o al massimo nel primo pomeriggio troverete la prima lezione!!
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di niente godener! in rete ci sono un sacco di chipset "medievali" ma se poi non sai come realizzare un villaggio verosimile è inutile magari se può servire posso prepararne qualcuno anche sull'edilizia romana.. chissà che qualcuno non voglia fare un gioco storico...
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"tutorial" per mapping medievale http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=5980 FATTO.
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Questo piccolo documento non vuole essere ne un tutorial per il mapping “altomedie-vale”, ne un trattato sull’edilizia di quel periodo. Lungi da me tentare una di queste strade, non avendo abbastanza conoscenze in entrambi i casi (anche se penso che un minimo di linguaggio tecnico affiori, visti gli studi che sto facendo). Queste pagine sono in realtà uno spunto per quanti volessero realizzare un gioco di ambientazione medievale e necessitassero di alcuni cenni di base per capire e immaginare il loro mondo, senza dover leggere un librone universitario. Fenomeni edilizi e sviluppo degli abitati nell’Alto Medioevo link mediafire http://www.mediafire.com/download.php?gz2twdmebzy See you, space cowboy...
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ultimi due giorni per l'iscrizione al corso di fumetto!!! dopo la mezzanotte di domani ci sarà lo "stop al televoto"!! accorrete gente!! è arrivato il fumettaro!!
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in effetti sembra che roma sia una delle poche città in italia, con torino e diano marina a far parte dell'enorme rete delle lay lines... inoltre salta fuori che molte delle città attraversate da questa rete siano stati luoghi di diversi accadimenti importanti nel passato... chissà
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allora ho provato a mettere un evento tipo luce e settarlo con posizione variabile (in pratica seguendo i passi dell'eroe) ma l'evento in pratica balla su tutto lo schermo quando l'eroe si muove senza mai andare sopra lui... edit ho cambiato a impostare le variabili (sembra che i chara seguano la mappa mentre le picture lo schermo) e l'evento sta sopra l'eroe ma quando si muove scatta sempre anticipando l'eroe... edit finalmente ho trovato il metodo! sono stato ore a smanettare tra photoshop, paint, sfocature e sfumature varie... e alla fine è arrivata la soluzione ecco la mia grotta oscura poco illuminata... ora dovrò modificare il chara per fare in modo che impugni una torcia
