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Everything posted by lucasart
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è come se non la sentissero proprio ^^
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Game of Thrones - SPOILERS
lucasart replied to lucasart's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
leggi i libri http://skaw.cantstoptherock.com/emotes/emot-smugdog.gif -
Game of Thrones - SPOILERS
lucasart replied to lucasart's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
tranquillo test, se tutto va bene, dovrebbero esserci altre 6 stagioni, una per libro ^^ -
^^ un semplice dual core, 4 giga di ram e una nvidia gt430, niente di mostruoso, ma posso permettermi di far andare tutti i giochi odierni su impostazioni alte o medie con tw2, a risoluzione 1600:900, giro con dettagli medi, togliendo quasi tutti gli effetti, abbastanza fluidamente, contando che la parte più dura è la foresta di flotsam giunto alla città nanica, invece, ho guadagnato diversi fps, potrei magari tentare qualche dettaglio più alto ma per ora mi va benissimo così
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in che senso le pose? intendi gli stili? no, perchè quelli ci sono, tasto sinistro per lo stile veloce e tasto destro per quello forte, mentre lo stile di gruppo bisogna sbloccarlo tramite skill, meglio così perchè è davvero sgravo, con queen potenziato attivo diventi una macchina da guerra infermabile intanto, ho sciolto i miei dubbi e al bivio del primo atto ho scelto
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era una presa per il sedere
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si, finisce, nessuna occasione per riprendere le missioni comunque basta fare un'attimo caso al diario che segna e divide le missioni principali da quelle secondarie un consiglio, cerca di parlare con tutti e osservare ogni cosa, perchè alcune quest sono nascoste e si attivano in base a particolari eventi o incontri gli avvenimenti del secondo sono successivi a quelli del primo, non sono strettamente collegati, a aprte il finale del primo ti perdi diversi riferimenti e personaggi, senza contare la storia della memoria perduta di geralt che è il tema cardine dei due titoli
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Game of Thrones - SPOILERS
lucasart replied to lucasart's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
ottava puntata, siamo verso la fine -
risolto il fattaccio, zos? io intanto sono andato avanti, ho terminato il primo atto e mi ritrovo a scegliere pr quanto riguarda i due boss stupenda la scena per ora prosso ai massimi voti, se si mantiene su questi livelli è il gioco del secolo
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solitamente la si mette in orizzontale o in basso o in alto sempre a sinistra l'idea dello schermo che cambia colore, però, in un gioco con tinte del genere, lo vedrei molto bene
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I vostri 10 fumetti preferiti
lucasart replied to Thokk Jasconius's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
quanto mi dispiace che abbiano segato karakuri circus, pensando anche che fujita lo ricorda come la sua opera migliore... sigh -
se non sbaglio è il pezzo della quest proposta indecente vero? non ricordo problemi di alcun sorta, basta osservare il percorso delle guardie, avvicinarsi dietro di loro e stenderle vedi se questo ti può aiutare
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tutti gratuiti, hanno detto che faranno pagare solo megaespansioni intanto nella patch di ieri hanno aggiunto tutti i dlc esclusivi che dipendevano da dove acquistavi il gioco il prologo, per necessità i trama è abbastanza scriptato ma una volta arrivati all'atto 1 si apre una bella area tutta libera non è comunque un freeroaming, una volta coclusi gli avvenimenti in un capitoloa non si torna indietro ad esplorarlo
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Intanto sto andando avanti a piccoli passi nel primo atto, le quest principali ancora devo toccarle. Confermo l'enorme cura per i dettagli di Flotsam, la città è la più viva che è mai stata realizzata in un videogioco, insieme a Vizima del primo capitolo e a Korinis di ghotic 2. Spettacolo quando, verso sera nell'accampamento di Lobiden, il capovillaggio raduna tutti davanti al fuoco e racconta storie e leggende legate al mondo di gioco. Ho passato un bel po' di tempo di gioco ad ascoltare insieme agli altri. Per quanto riguarda le quest secondarie, mi fa molto ma molto piacere vedere come sono articolate. Tutte, anche la più scema, prevedere diversi step e diverse soluzioni. Ho appena terminato l'uccisione delle regine endriache, che mi hanno fatot penare non poco. Sono morto una marea di volte, all'inizio andavo solo di spada e morivo non appena mi avvicinavo. Poi ho provato ad immobilizzarle con il segno apposito, non ha fatto altro che prolungare di qualche minuto la mia esistenza. Alla fine, capito il meccanismo ho piazzato una decina di trappole a mia protezione, tra tagliole e bombe esplosive. Sono cadute giù come niente. FUCK YEAH!
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http://www.elisabistocchi.org/wp-content/uploads/2010/06/pressione_alta.jpg
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intanto è stata annunciata per oggi la nuova patch Patch 1.2 Patch will be available on 3.06.2011 New DLC! "Barbers and Coiffeuses" Some traders also provide barbershop services. For a small fee, Geralt can get them to change his hairstyle. Search notice boards for information about barbers and coiffeuses offering services of this nature in a given location. In Flotsam, in Chapter 1 of the game, these services are available from the antique book dealer Einar Gausel. In Chapter 2, look either for Sambor in Henselt’s Camp or for Felicia Cori in Vergen. This apprentice sorceress also provides hairstyling services in Loc Muinne, in Chapter 3 of the game. Patch 1.2 Corrections/Amendments (June 3, 2011) 1. All previously released DLC packages are installed with Patch 1.2: * "Blue Stripes Combat Jacket" * Ultimate Alchemist's Outfit" * Ultimate Mage's Outfit" * "Ultimate Swordsman's Outfit" * "Finisher Pack" * "Mysterious Merchant" * "Troll Trouble" 2. Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.” To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter 3. 3. Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize. 4. An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key. 5. The game menu now loads at a markedly accelerated pace. 6. The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards. 7. A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys). 8. Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels. 9. A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue. 10. Lock on targets is not lost when the distance to targets increases. 11. A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat. 12. A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel. 13. The Witcher 1 saves are now imported correctly. 14. An auto–save has been added before the fight against the draug. 15. Flare bomb duration is now 2 (two) minutes. 16. Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed. 17. Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced. 18. A number of fixes have been made in game dialogues. 19. Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed. 20. Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected. 21. Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder. 22. Knives no longer affect friendly NPCs. 23. Bug related to using some containers has been fixed. 24. Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold. 25. Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game. 26. A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker. 27. The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths. 28. Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed. 29. A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.). 30. The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed. 31. A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest). 32. The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed. 33. The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed. 34. The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed. 35. The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed. 36. The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.
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questi sono alcuni suggerimenti sulle impostazioni prese su un altro forum vedi se seguendo queste indicazioni, più patch 1.1, più driver nuovi, riesce a migliorare, dexter
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http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-...-driver-it.html enjoy your driver! ho pensato la stessa cosa, una bella compagnia da classico GDR che si ritrova alla locanda locale per una bevuta e per pianificare la prossima missione senza contare che personaggi come dandelion e zoltan sono uno spettacolo da sentire "bere una birra in solitario è come cacare in compagnia"
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mi trovi abbastanza daccordo senza contare che qui si potevano utilizzare modi diversi di gestire certe scene e minigiochi gli incontri di box, per esempio, sono facilissimi, una volta capita la meccanica delle sequenze di tasti, mi sarebbe piaciuto vedere un combattimento più controllato, con la possibilità di schivate, parate e diversi colpi, in pratica sfruttando il BS non so sei hai una scheda nvida o ati, ma sono usciti ultimamanete i nuovi driver che portano alcune migliorie al gioco, prova a vedere intanto sono arrivato alla cittadina portuale del primo atto tralasciando l'ottima atmosfera che si respira, una città veramente viva, faccio un accenno sulle quest da witcher nel primo episodio si trattava semplicemente di uccidi tot mostri e porta il trofeo per la ricompensa ora sono migliorate molto, si tratta di sfruttare e riparare a situazioni diverse, necessario procurasi i libri relativi, non solo per gli ingredienti alchemici, ma soprattutto per saper sfruttare i punti deboli delle creature con trappole e bombe, per conoscerne habitat e comportamenti ottimo
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Game of Thrones - SPOILERS
lucasart replied to lucasart's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12400-1305751159-4.jpg http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12406-1305751171-3.jpg http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12396-1305751180-3.jpg http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12405-1305751191-3.jpg http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12408-1305751201-2.jpg http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12395-1305751211-3.jpg http://s-ak.buzzfed.com/static/enhanced/terminal01/2011/5/18/16/enhanced-buzz-12396-1305751235-4.jpg -
Molto probbabilmente, durante le fasi di interrogatorio iniziali non hai seguito l'ordine esatto degli eventi, quindi hai giocato le varie parti dell'assalto non in opdine cronologico. In effetti non c'è un vero tutorial, che ti indica come gestire i vari aspetti del gameplay, ma basta dare uno sguardo al diario (he devo dire, è veramente fatto bene, commentato da Dandelion è un racconto nel racconto) e al manuale per capire al meglio i vari aspetti. Come detto, l'impatto iniziale con il combattimento non aiuta, perchè ci sono tanti elementi e tante opzioni che posso un attimo spaesarti. L'ideale sarebbe mappare al meglio i vari tasti attorno a WASD oppure utilizzare un mouse a più tasti. Senza contare che la ruota tattica che si apre con CTRL è ottima per gestire segni e bombe varie. Avevo iniziato anche io a medio, per prendere la mano con tutto questo ben di dio, poi sono passato a difficile una volta raccapezzatomi. A me aveva scaricato un aggiornamento veloce subito dopo l'installazione, poi di mio ho messo la patch 1.1, perchè avevo letto che il luncher ad alcuni ha dato dei problemi nel scaricarla. Controlla che ci sia, altrimenti la prendi da qui. E' fondamentale perchè toglie il DRM dalla versione retail, permette una maggiore stabilità su sistemi medi come i nostri e aggiunge automaticamente il DCL Troll Trouble.
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Si, un plauso alla premium a prezzo praticamente stracciato, se confrontiamo le collectors di altri giochi. Ho avuto anche la possibilità di intravedere la ubercollection, na cosa enorme ^^
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Ho appena terminato il prologo, che altro non è che un lunghissimo tutorial, posso dare le prime impressioni serie. Visivamente siamo allo stato dell'arte. Il motore grafico è sensazionale, sia come qualità sia come ottimizzazione. I caricamenti sono davvero ridotti a un lumicino (e con tutta la roba che fa vedere non ci si crede), le opzioni grafiche sono molte e a meno di non avere hardware di un lustro fa si riesce a trovare un compromesso per giocare decentemente. Inoltre, molto dipende dalla risoluzione con cui volete giocare: ho fatto ulteriori prove di configurazione e abbassando a 1600:900 sono riuscito a rimanere fluido alzando diversi dettagli. Gameplay e CS. Ho cambiato la difficoltà e ora gioco a difficile e sono morto parecchie (tante volte). Il button mashing causa morta certa in mezzo secondo. Gli approcci possibili sono tanti e se utilizzate quello giusto si può passare da uno scontro quasi impossibile ad uno facile facile da farvi sorridere per non averci pensato prima. Le sfide sono varie in quanto vari sono i nemici, dal guerriero iper corazzato al soldato senza nemmeno uno straccio d'armatura, e molto spesso si trovano in gruppi misti. Ed è proprio nei piccoli gruppi che il bs da il meglio di se, permettendo approcci ragionati e non caotici. Le pecche, però, ci sono, anche se personalmente non inficiano troppo. Si parte dalla poca fluidità del tutto: scordatevi batman AA, non è così. Per quanto le singole animazioni siano molto belle, purtroppo il raccordo tra di esse non è fatto proprio nel migliore dei modi e il combattimento non vi sembrerà una danza come quella del cavaliere nero. Contando anche la questione targeting, che avevo accennato post fa, il tutto risulta molto grezzo anche se abbastanza dinamico. La fase stealth delle prigioni (non è uno spoiler, è stata mostrata tante volte prima dell'uscita) non mi è dispiaciuta, nonostante il suo essere abbastanza semplice. Ho apprezzato l'assenza di un tasto che permetta lo spostarsi da una copertura all'altra in automatico, come accade in molti dei vg attuali. Il nostro Geralt si acquatta automaticamente quando ci avviciniamo ad un muro, sfruttando anche le coperture basse, ha la possibilità di spegnere/accendere le torce ed usare i prigionieri a proprio vantaggio (si creano scenette belle divertenti ^^). Sarebbe stato ottimo il permettere di spostare a proprio piacimento i corpi dei soldati caduti, ma questi scompaiono dopo un po'. Sono alla fine fasi di stacco dal gamplay tradizionale che mi sarebbe piaciute vedere utilizzate anche come alternativa al combattimento. Dialoghi. Avevo un po' paura del nuovo metodo adottato, ma per ora si stà rivelando buono. Le frasi riassuntate che compaiono durante la fase di scelta non sono troppo corte da non farti capire nulla ma nemmeno troppo lunghe da coprirti mezzo schermo. Non mi è capitato di dovermi pentire di una frase scelta perché questa effettivamente non rispecchiava ciò che volevo dire, complice anche quello che fino ad ora pare un ottimo lavoro di traduzione. Però ancora non ho incontrato nessuna risposta a tempo. Ah, curiosità: la linea di dialogo che permette di proseguire nella storia (escludendoti quindi la possibilità di fare altre domande) è di un colore diverso rispetto le altre. Comunque avviso che la qualità della scrittura è eccellente. L'ironia di geralt sprizza da ogni poro e più di una volta vi ritroverete a ridere per qualche frecciatina non troppo velata. Ci sono molti dialoghi che avvengono al di fuori della cutscenes, mentre si è in game, e di solito fanno spaccare dalle risate. Scelte&Conseguenze Visto che il prologo è fortemente story driven e fa solo da apertura al primo atto, si è abbastanza legati ad un unico filo conduttore, ma qualcosa già è possibile modificarla. Per ulteriori cambiamenti ed interventi sulla trama, credo occorra aspettare il primo atto. Per il momento l'unica cosa negativa, come già evidenziato, è l'interfaccia dei menù, pensati chiaramente anche per essere gestiti via pad, ma che per ora sono solo poco chiari. In particolare il menù dell'alchimia non è per niente funzionale, non si riesce a capire bene quali ingredienti servano e in che quantità li si possiede. Altro particolare un po' fastidioso è il fatto che spesso sento la necessità di allontare la telecamera dalle spalle di Geralt, ma non posso farlo :sigh:
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+1 bello colorato, originale con il menù scorrevole ad indicare le varie scritte
