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Concordo, il nuovo Deus EX va giocato subito subitissimo Per Skyrim, oltre all'abbassamento di prezzo (puoi comunque cercare e trovarlo sui 30-20 euri con il metodo delle key russe), bisogna aspettare eventuali patch e soprattutto mod a manetta.
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L'angolo dei consigli!
lucasart replied to Blackbird's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
E' abbastanza valido, se magari hai letto il fumetto non farci troppo affidamento perchè l'anime segue una struttura tutta sua e modifica diverse parti salienti, sia a livello di concept che di personaggi. Una visione la vale tutta, anche solo per il protagonista. Sull'onda dell'entusiasmo di Bebop avevo ache io iniziato la visione di Samurai champloo, ma niente, la complessità della serie precedente non è riuscita a raggiungerla... -
L'angolo dei consigli!
lucasart replied to Blackbird's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Spaicente, non troverai una serie che si avvicini nenahce minimamente ai suoi livelli, fattene una ragione, non ti resta altro che l'adulazione incondizionata e la replica perenne delle sue puntate, fiml compreso -
Leggendo anteprime, comunicati, recensioni, vedendo video di gameplay non credo che sia necessario giocarci per farsi un'impressione preliminare, tenendo anche conto della filosofia Bethesda. Tra l'altro ho avuto modo di sentire i pareri del recensore di cui ho lincato il lavoro, man mano che lo giocava. Considerando che ha più o meno i miei stessi gusti ci posso fare ampio affidamento.
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Più che altro, ti piacciono i GTA? Perchè l'impostazione è quella, vai in giro, esplori un mondo aperto, ammazzi mostri e parli con persone. E' un gioco da cazzeggio. Rimane da prendere su pc per via delle mod, ma se proprio devi... Guarda che le due rece sono più o meno uguali in lunghezza...
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Decisamente emglio questa: http://www.gamemag.it/articoli/3034/the-el...onti_index.html
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Certo però che è particolarmente difficile fare una cosa del genere, per come è strutturato D&D anche la minima cazzata, un dialogo un minimo ruolistico, richiede un tiro di dado. Certe volte risulta addirittura frustrante, sia per i neofiti che per i veterani, questi ultimi non a caso reinterpretano o cambiano certe regole.
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La varietà di situazioni che c'era in SA era enorme, quell'episodio è stato il culmine per giocabilità della serie. Con il IV, invece, hanno puntato di più sulla trama e sull'atmosfera generale, riuscendoci appieno. Una commissione tra le due direzione sarebbe cosa gradita
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Vorrei capire una cosa però, lo screen contest a tema via ha fatto qualcosa? Brutti ricordi dovuti a pestaggi e soprusi infantili? Perchè questo snobbismo generale?
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Che non è stata affatto una delusione ^^ Bel trailer, comunque
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+1 molto ben realizzato
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Ultimo giorno utile per partecipare, gente!!
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Ora partecipo con uno screen completamente bianco e arrivo tranquillamente al secondo posto, mi becco premio e rens, quanto sono furbo...
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Se poteste incontrare ...
lucasart replied to PinnaWarner's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
http://www.planetcalypsoforum.com/gallery/files/6/7/3/HolyNecroPost_759032.jpg -
Non vedo perchè no... ^^
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Sarà perchè non le pubblicizzano affatto queste cose? Che poi sempre ad orari proibitivi... sigh
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http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080926122333/nonciclopedia/images/c/ca/Applausi.gif
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Non mi ha mai detto niente, scaffalato alla prima puntata...
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Ci sono case di sviluppo che hanno fatto dei bug una filosofia di vita: Tutti giochi Obsidian (alpha protocol è un bel festival del bug steath), tutti i giochi della cara e vecchia Troika (Bloodlines è ormai arrivato alla 7 e qualcosa versione di patch amatoriale, ma bisogna dire che la colpa non era solo sua), tutti i giochi Betsheda (Daggerfall è attualmente interminabile e i bug di Oblivion vanilla sono qualcosa di epico, con alcuni personaggi che spiccavano il volo verso l'infinito e oltre).
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Ultimamente sono usciti dei bei campioni di bug, Dead Island e Rage. Praticamente ingiocabili al lancio, tra freeze, crash e glich grafici, sono stati due fail come non se ne vedevano da tempo ^^
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Ed anche fire and sword non ho preso ^^ Le mod sono sicuramente uno dei punti di forza della serie, perchè permettono di limare e bilanciare alcune cosette, senza contare le total conversion che di fatto cambiano completamente il gioco. Su M&B 2 c'è solo l'annuncio della alvorazione: http://www.youtube.com/watch?v=spI6wMokjko...player_embedded
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Il primo si tratta di una beta di warband a tutti gli effetti, concordo con flame che sarebbe stata una mossa non dico logica, visto che questi sono i tempi dei dlc truffa, ma quantomeno caritatevole, verso gli utenti che l'hanno comprato a prezzo pieno, aggiornare tramite patch il gioco. E' uno dei motivi che mi hanno spinto a non prendere Warband.
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Ho giocato solo il primo M&B, apprezzandone molto il sistema di crescita e reputazione, nonchè il combattimento a piedi e a cavallo. Considerando che è un prodotto sviluppato da sole due persone, è la prova che, volendo, certe features è possibile implementarle tranquillamente. Mi pare che in questi giorni sia stato annunciato in lavorazione il seguito, Mount & Blade 2, anche se non si sa bene cosa dovrebbe comportare.
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Ecco vedi, sapevo di dimenticarmi qualcosa, i due Portal sono fra i massimi esponenti del gameplay intelligente. Sono titoli Perfetti, secondo soprattutto :rolleyes:
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Spiacente ma Ultima VII era arrivato prima, così come TES Daggerfall (enormemente più grande di Morro) e Darklands, e tutti fanno meglio di quanto hanno mai sperato gli ultimi giochi Bethesda. Esattamente come ora, in ambito di libertà concessa al giocatore, sono al top giochi come Arcanum, Ghotic/Risen, Space Ranger 2 e Dwarf Fortress. Non si tratta ne di odio o preconcetti, ma solo di analizzare i fatti. Il ruolo, la libertà nella serie TES stà tutta nella mente del giocatore, non nel gioco, che non offre imput o feedback di alcun tipo. E' il giocatore che si deve dare motivazioni o imporre limiti, è la stessa cosa di immaginare le proprie avventure con i soldatini di plastica, puro e semplice Larping.
