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DracoMT2

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Posts posted by DracoMT2

  1. ora che ci penso bene, quello è vero, con i pokemon c'entra poco: a questo punto però potresti distaccarti dalla saga pokemon inventando altri esserini con abilità personali che escono da dei mini coontenitori (magari cubici xDD) e invece di Pokemon, che sarebbe "Mostri Tascabili" (poket-monsters), potresti creare dei... Monsterpok?? xD

     

    Comunque, intendo dire che, se non intendi ricalcare troppo il mondo dei pokemon, intitolare il gioco "pokemon darkness black" non ha senso, perché chi ci gioca si aspetta tutta un'altra cosa...

     

    Poi la trama c'è ed è ben solida, non è necessario basarsi su Zaffiro se vuoi creare un gioco differente.

  2. Interessante... Sembra davvero un gioco di pokemon serio, più di quanto non lo siano certi ultimi usciti: ormai sono tutti uguali, mentre questo aggiunge un tocco in più al tema senza risultare noioso... complimenti davvero ^^
  3. Il palco dove si radunano tutti quelli che sono in costume?

    http://maps.luccacomicsandgames.com/

    Qui sta la mappa interattiva: il palco è tutta la zona rosa in basso. Io proporrei di incontrarci un po' più su, fra il palco e prima di via Carrara, in quell'area dove c'è la porta: almeno evitiamo il caos di tutta la gente al palco, no?

    Per l'orario, io e il Pro dovremmo arrivare più tardi, quindi direi nella fascia fra le 11.30 e le 12.00. Che ne dite?

     

    P.S.:in questi casi è meglio essere il più precisi possibile xDD

  4. xD

    Io non sono riuscito a fare un buon progetto per eventi avanzati, ma non penso che a questo punto lo farò, visto che, imparate le basi, il programma di eventi avanzati da solo degli esempi di cosa si può fare...

    Mi ritiro da eventi avanzati (non che mi sia mai ufficialmente proposto però xD) e resto come eventi base.

     

     

    anche se non c'era bisogno di dirlo ._." xD

     

    ma davvero non ci sta uno spoiler in uno spoiler?

     

     

     

     

    edit: no, non ci sta xD

  5. Sììììì!!!! Il 3 è il giorno in cui vado io XDDD

    [/idiota mode]

     

    Dovremmo stabilire anche un luogo... Lucca è abbastanza grande e ci sarà un po' di gente. Magari dei luoghi come la biglietteria o la stazione, o una delle entrate, no?

  6. lol

    Kanta, qui ci hanno devastato XDD

    Non voto perché non saprei chi votare, sono troppo indeciso fra Flame e Baldo, quindi preferisco non esprimermi, dato che per me sono ugualmente ben fatti.

    Quello che Flame non ha messo nel chara, Baldo non l'ha messo nella descrizione XDD

    Complimenti a entrambi, anche se non voto ^^

  7. Allora il primo che lo compra è pregato di metterlo subito disponibile online gratuitamente XDD

     

    Per me, per rivoluzionare RPG Maker, il minimo sarebbe inserire una grafica un po' più 3 dimensioni, che dia più il senso della profondità.

    O magari inserire una funzione per creare giochi in prima persona, ma quello non sarebbe più rpg maker...

    Magari poter inserire degli editor di suoni e chara direttamente nel programma: poter assemblare un chara o un tileset utilizzando delle parti predefinite facendo tutto dalla finestra di rpg maker.

     

    Questi sì che sarebbero cambiamenti e non semplici upgrade.

  8. Super carrellata! Me li leggerò tutti assieme per la prima volta: mi aspetto grandi cose però adesso, visti tutti sti complimenti xD

     

    POST LETTURA:

    Ok, finito ora: devo dire che è molto ben fatto, sia graficamente, sia la trama. Divertente in molti punti, come i dialoghi fra i due protagonisti o il personaggio di Caronte (Karo xD).

    Non vedo l'ora di leggere il seguito.

  9. Potrebbe anche essere un buon sistema di battaglia, ma ci sono un paio di cose da sistemare:

    1)la mappa è un po' poco adatta a questo stile, perché se uno si tira dietro 8 nemici e finisce in un vicolo cieco, si arrabbia non poco se muore...

    2)devi abbassare la distanza necessaria perché inizi la battaglia: così basta che il nemico ti veda per interrompere il gioco.

    3)se usi questo metodo, devi mettere meno nemici in una mappa, o comunque metterli più spaziati, altrimenti appena finisce una battaglia c'è già l'altra in coda.

     

    Anche io voto così cosà: la parte buona di questo sistema di battaglia dovrà venire fuori con delle belle mappe, delle battaglie un po' più originali (sistema di skill, equip vari, poi si vedrà ^^) e delle sprite un po' meno... RTP xD

  10. - The autotiling is strengthened to produce better maps

    - Face graphics can be shown in dialogues again, like in RPG Maker 2000/2003

    - All new default material (graphics and sound) by Osamu

    - Fonts are modified in different areas

    - Implementation of the popular 'run' feature (press Shift to make your character walk faster)

    - Frame rate is increased from 30 FPS to 60 FPS to produce smoother gameplay.

    - Many popular functions that were implemented by scripting in RPG Maker XP has been converted to event commands in RPG Maker VX!

    - A 'beginner function' that automatically creates things like treasure chests, doors, inns, random dungeons, etc.

     

    -Si può mostrare la faccia dei pg che parlano come in rpgmaker 2000/2003... personalmente, fatto a eventi si può anche mstrare il pg a mezzobusto se uno si fa tutta la pic, ed esce anche meglio secondo me...

    -Nuove risorse predefinite... moooolto meglio quelle personalizzate, danno un tocco extra al progetto xD

    [...]

    -corsa se si preme il tasto shift... fattibilissimo a eventi...

    -frame rate aumentata da 30 a 60: già fatto con uno script

    -Funzioni usabili con script convertite per comandi a eventi... non penso che avrenno lo stesso effetto

    -Funzione beginner per creare porte, casse... DUNGEONS??? INNs??? e noi che ci stiamo a fare qui??

  11. Correggimi se sbaglio, ma matematicamente sarebbe tipo pitagora...

     

    distanza = rad. quad. (xmostro-xeroe)al quadrato + (ymostro-yeroe)al quadrato

     

    d= rad2[(Xm-Xe)^2+(Ym-Ye)^2]

     

    andando sulla radice quadrata, per fare quello che vuoi tu, è abbastanza difficile a eventi...

    Non credo che funzioni con l'elevamento a 1/2... non si può miltilpicare una variabile per 0.5

    Inoltre una formula così lunga a eventi si dovrebbe evitare: servono troppe varaibili e operazioni e se va storto qualcosa finisce che non ne esci più per giorni XD

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