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Posts posted by DracoMT2
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Io sto tentando di scoprire a cosa corrispondono i comandi degli eventi, e ho già quelli base.
Sembra quasi che ci siano degli eventi apposta per i warp point, ma sembra strano O_o
Comunque ho i comandi base, oggi faccio degli esperimenti anche con il database ^^
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Ehi, ehi, piano! xD
Ho buttato giù due idee di riga con Pro e poi ho aprto il topic... mi manca ancora tutto prima di postare una demo, ma visto tutto questo entusiasmo mi metterò al lavoro oggi xD
Grazie del supporto ^^
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Esatto. Penso che, adattato a questo mazzo, farò una versione del "5 e mezzo" per motivi di grafica, mentre la carta variabile potrà essere il "Ganondorf di Ocktorok": non è ancora stata disegnata, ma è già la mia preferita xD
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Dato che con le lezioni sono tenuto a seguire un programma e magari qualcuno ha un dubbio semplicement ein una determinata cosa, in questo topic può esporre qual'è il problema che ha riscontrato mentre stava programmando, così sia io che altri interessati al corso già un po' esperti potremo aiutarlo analizzando nello specifico il suo caso. E' una specie di:
-allenamento in preparazione alle interrogazioni
-topic di supporto per problemi di programmazione
-topic di riferimento che conterrà gli errori in cui facilmente si può incappare programmando e come aggirarli
Chiedete e fatevi avanti: questa sezione è di eventi base, quindi si può chiedere un chiarimento su qualunque dubbio in materia, visto che se non ne parliamo qui, dove ne parliamo? xD -
E' vero, mai sottovalutare il Pugnale del Tricheco xD
No, ma è sempre meglio precisare, a scanso di equivoci, dato che basta anche una piccola disattenzione per imprecare contro un evento...
(Leggasi: oggi ho passato quindici minuti a capire perché non funzionava un evento... risultato: avevo messo due switch con lo stesso nome... xD)
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Le spiegazioni ci saranno ovviamente ^^
Per il fatto della triforza, è la carta che viene divisa in 4, non la triforza in sè... e poi è una carta inutile, serve solo a rendere pari il numero delle carte nel mazzo xD
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Perfetto, ottimo esempio. Ho solo una cosa da dire: se metti che la variabile deve essere maggiore di 80 (ovvero +80%) significa che hai 20 probabilità su 100 di forgiare l'oggetto e 80 su 100 di sbagliare ._."
O il fato è molto malvagio, o il successo è molto difficile xDD
Meglio precisare che il valore massimo della variabile meno il valore scelto come limite da la percentuale di successo, oppure si può anche ovviare in due modi:
-Invertire il contenuto dell'If con quello dell'Else e viceversa
-Invece di >=80 si può mettere <=80
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Un po' confuso... però il procedimento sembra corretto: se due oggetti sono posseduti, rimuovi oggetti, aggiungi arma, animazione ecc...
Un po' confuso, dato che è un tutorial secondo me dovresti aggiungere un esempio di codice scritto per far capire bene a chi non lo sa ;)
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Il ink è questo
http://tkool.jp/products/rpgvx/data/RPGVX-Trial_v.exe
Ora sto scaricando, poi provo: speriam bene xD
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Io ho Vista (me tapino ;_;) e ho fatto espertimenti: scaricate la versione 1.02a e andrà tutto a maraviglia, a parte che sarà in inglese...
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Molto più semplicemente, basta un evento in processo parallelo con (per XP):
<>Se tasto Z premuto
Muovi evento, eroe, Speed 2
<>Else
Muovi evento, eroe, speed 5 (default)
<>end
Se poi c'è il salto o la corsa e si vuole un effeto nel caso vengano usati, basta un altro evento in processo parallelo
<>Se tasto (tasto del comando) premuto
(quello che si vuole accada)
<>end
Poi semplicemente puoi mettere nell'else questa parte:
<>Se tasto SU premuto
(il proprietario si sveglia)
<>end
Ripetuto 4 volte con le 4 direzioni
<>Se tasto Z premuto
Muovi evento, eroe, Speed 2
<>Else
Muovi evento, eroe, speed 5 (default)
<>Se tasto SU premuto
(il proprietario si sveglia)
<>end
<>Se tasto DESTRA premuto
(il proprietario si sveglia)
<>end
<>Se tasto SINSITRA premuto
(il proprietario si sveglia)
<>end
<>Se tasto GIU premuto
(il proprietario si sveglia)
<>end
<>end
Molto più semplicemente: se si tiene premuto Z, il personaggio si muove piano, altrimenti si muove veloce e, se lo fa (cioè se Z non è premuto e se vengono toccati i tasti direzionali), succede qualcosa.
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Io sono lentissimo e scarsissimo xD
No, beh, mi impegno quando ho tempo... cioè spesso, anche se al momento, di tempo, sono un po' a corto... non ho trovato neanche mezz'ora per provare...
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Walrus, purtroppo la scala 40 è fuori dalle mie possibilità di programmazione: troppe carte e troppe variabili xD
Infatti ho anche dovuto ridurre i numeri dai 10 del poker a 5...
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Molto volentieri, lavoro accettato: inviami un MP e fammi sapere le caratteristiche del minigioco, così concordiamo il "prezzo" ^^
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La Bottega degli Eventi
Eventi base/ avanzati/ comuni/ di battaglia
http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png
- Presentazione:
- Le Mie Abilità: me la cavo bene con gli eventi, sia con RPG Maker 2003 che con XP; ho iniziato vari progetti, anche se non ne ho mai postati, basandomi solo sugli eventi e sull'RTP; attualmente sono insegnante di eventi base;
- I Miei Lavori: Impegni vari come insegnante di eventi base (e un po'anche avanzati) nel Campus xD
[*]Servizi Offerti:
Mi limiterò a quello che mi esce meglio: programmare con gli eventi. Potete chiedermi di un BS in tempo reale, un menu ad eventi, un minigioco, tutti con determinate caratteristiche, oppure anche solo un evento che debba svolgere un compito particolare (da sentinella a totale interazione con il giocatore)[*]Listino Prezzi:
In generale, io sarei su questo listino:- Codice (con switch, variabili, cicli, if...): da gratis a 2 rens
- Evento completo: da 1 ren a 4 rens
- BS (in tempo reale): da 4 rens a 8 rens
- Menu custom: da 6 rens a 10 rens
- BS (laterale): da 10 rens a 20 rens
- Minigioco: da 4 a 8 rens
I prezzi variano in queste fasce, dato che alcune cose posso essere più semplici di altre. Il BS laterale può costare da 10 a 15 quando avete bisgono di modificare quello predefinito tramite eventi di battaglia; da 15 a 20 quando devo uno da 0 via eventi.
[*]Lavori Completati:
1 lavori completati su 3 lavori accettati- Minigioco delle 3 Carte (Timisci)
By DracoMT2
- Presentazione:
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Il progetto che ho intenzione di iniziare si intitola così:
http://i7.tinypic.com/71p6gzs.pngPremetto che è un gioco idiota, che non segue minimamente le regole di The Legend of Zelda, pur sfruttandone illecitamente il marchio (infatti pensavo di chiamarlo "The Legend of Zolda" o simili), e non ha alla base un super cattivo che si può sconfiggere solo con la Triforza. E' un progetto atto solo a far divertire e ridere sul personaggio di Link.
Prologo:
Il sonno di Link è agitato da strani incubi e, al mattino, quando si sveglia, non trova più... il suo orsacchiotto! Così esce di casa all'alba, con indosso il suo pigiamino verde, e cerca in gardino (perché poi in gardino? boh...). trova una botola strana, entra e c'è una grotta sotterranea modellata come una stanza, con un altare con un'incisione (Non aprire) e un piccolo scrigno sopra. Apre lo scrigno, e dentro c'è un sacchetto con un etichetta (Non aprire, pollo). Apre il scacchetto e dentro c'è una scatola con una scritta (Ultima possibilità: non aprire!). Link prende la scatola e va da Zelda, svegliandola nel mezzo della mattina. Aprono assieme la scatoletta e dentro ci sono delle carte: decidono di giocare. Mescolano le carte e scelgono di pescare quella sopra a turno, così da vedere chi ha la carta più alta: Link pesca il Jolly Nero e, poggiando la carta per terra, ne esce (contronato da scintille e oscurità) un Demone, che ringrazia i due per averlo liberato e gli dice che in cambio distruggerà Hyrule, poi esce dalla finestra...
Link allora, per rimediare, pesca un'altra carta, con sopra 4 strani esseri: poggianodola a terra, evoca 4 demoni minori, che dicono di essere i servi del Jolly nero di poco prima, ringraziano e se ne vanno...
Zelda allora invita Link a pescare un'altra carta ma, al rifiuto di questo, la pesca lei, trovando il Jolly Bianco: una fatina esce e spiega la storia di quei 5 demoni.
Per sconfiggerli, Link dovrà prendere le carte restanti e battere i demoni uno alla volta... sconfiggendoli a carte!
Inizia così l'avvenutra di Link, fra dungeons enigmatici, totale demenza e giochi a "poker", "briscola" e "sette e mezzo".
Personaggi:
-Link
Un mezzo pirla che va in giro per Hyrule in pigiama verde. Pur essendo abbastanza rintronato, ha il compito di battere a carte i 5 demoni che ha liberato con Zelda.
-Zelda
La "saggia" principessa di Hyrule: in quanto a Q.I., è una degna compagna di Link.
-Jolly Nero
Il cattivone di turno: specializzato nel Poker, è bravissimo a imbrogliare e bluffare.
-Fante Nero
Primo boss: sta ancora imparando, perché il suo gioco preferito è "Pesca la carta più alta"...
-Cavallo nero
Già più bravo, è il secondo boss: assiduo giocatore di ""Scippacore" (noto anche come "Stracciacamicia)
-Cavaliere Nero
Terzo boss, se la cava molto bene a "Sette e Mezzo", anche perché nasconde le carte nell'armatura...
-Re Nero
Quarto boss, un veterano della briscola
Combattimenti:
Non ci sarà il solito BS in tempo reale: bisognarà trovare i dungeon, arrivare in fondo e sconfiggere il boss battendolo al suo gioco; le "battaglie" saranno 5 diverse partite, ognuna programmata a eventi utilizzando la visualizzazione delle picture per mostrare le carte.
Le carte:
Link ha a sua disposizione 8 carte per ogni seme: sconfiggendo i primi 4 boss, acquisirà 4 pezzi della loro carta (divisasi nell'intro) utilizzabile come "Jolly" per battere l'ultimo boss a Poker. I semi dei "Tarocchi di Hyrule" sono:
-Rupie- (alias Denari)
-Spade- (...)
-Rami- (anche qui...)
-Octorock- (al posto delle coppe, preferisco gli octorok) http://zeldaecho.free.fr/gifs_riesz/ennemis/oktorok.gif
Le carte "Boss" sono:
-Servi Neri (pezzo 1/2/3/4 - fante/cavallo/cavaliere/re: assieme formano la carta)
-Jolly Nero (ultimo boss)
Le carte "Extra" sono acquisibili solo dopo una lunga quest per ciascuna, e sono:
-Jolly Bianco- (La Great Fary, quella dell'intro)
-Triforza- (mi serviva per contrapporre ai Servi Neri: anche questa è divisa in 4, sparsa per Hyrule...)
Ogni seme ha le seguenti carte: Asso, due, tre, quattro, cinque, cavaliere (raffigura Link), donna (raffigura zelda), re (raffigura ganondorf).
Vi faccio un esempio con gli ocktorok: L'"Asso di ocktorok" è un ocktorok gigante, poi abbiamo 2, 3, 4 e 5 ocktorok nelle rispettive carte, il "cavaliere di ocktorok" (Link che fugge da un ocktorok), la "donna di ocktorok" (Zelda impaurita circondata da ocktorok) e il "re di ocktorok" (Ganondorf schiacciato da un okctorok gigante).
Similmente per Rupie, Spade e Rami.
Durata:
Penso circa su... 1 ora.... a triarla lunga... comunque si potrà giocare anche dopo aver finito il gioco, sfidando gente locale a carte xD
Grafica:
Un chara apposta per Link e Zelda. Il resto (mappe, mostri, altri personaggi, menu, musiche...) per ora è tutto predefinito.
Screenshot:
Non presenti, dato che tutto è ancora in programmazione. Appena saranno pronte le immagini delel carte, le posto.
Demo:
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Script:
Non presenti, cercherò di fare tutto a eventi. ^^
Crediti:
DracoMT2, ProGM
Se qualcuno vuole partecipare, giusto per avere il suo nome, magari vuole divertirsi e disegnare un set di carte, o una carta sola, un chara, una musica o aggiungere un episodio, un mini gioco o un filmato, dica pure a me ^^.
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Sto in progettazione al momento... assieme al mitico esperto che non serve nominare. Ma vado ad aprire un topic apposta ^^
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Guarda, io non sapveo nemmeno di avere dei Rens!
Me lo ha detto Pro oggi ._." xDD
Comunque aprirò una mia bottega assieme a te Walrus, inizio ora a buttar giù uno schema ^^
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Non hai idea di quanto tempo abbia passato prima di trovare questo topic! Grazie!
Finalmente posso continuare il mio progetto di Zelda. ^^
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L'immagine “http://img519.imageshack.us/img519/2595/aaaef1.jpg” non può essere visualizzata poiché contiene degli errori.
Devo installare un download manager apposta per vederla?
;_;
Non c'ho voglia xDD
beh, più tardi provo xD
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Non riesco a visualizzarla...
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Grazie dell'info ^^
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Io parto il 26/12 e torno il 12/01. Vado in Argentina. Rinuncio a priori a qualunque tentativo di connessione, dato che non potrò portarmi PC e simili... magari vi farò un saluto da giù ^^
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Ottima lezione, penso che mi fermerò un po' qui e proverò a fare esperimenti.
Domanda: mediamente, per fare un chara completo, quante ore servono? Così mi regolo e, magari, mi prendo un pomeriggio apposta per fare esperimenti...

La Bottega degli Eventi
in R²S Bazar
Posted
Primo lavoro completato, Rens ricevuto, tutto a posto ^^
A breve edito il primo mex.