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Rpg²S Forum

DracoMT2

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Posts posted by DracoMT2

  1. C'è già Vegeta!XD

    E poi per forza sarà penoso.

    Ditemi voi come faranno a fare le scimmie giganti,i Super Sayan,le tecniche e i namecciani!Povero Spike,come dovranno conciarlo.Succederà come Jim Carrey in "the Grinch"!XDXDXD

     

    Vista la trama che hanno deciso di rappresentare, non troveremo Scimmie, né Super Sayans, né Namecciani (eccetto Piccolo e, forse, Kami).

    Per le tecniche, penso che sia già tanto se arrivano a uno scontro Kamehameha-Masenko fra Goku e Piccolo...

    Ma sarà una cosa incentrata più sui combattimenti, tipo Matrix.

  2. Premetto che questo tutorial ha una pecca, se qualcuno la sa risolvere, è pregato di avvisare xD

    Comunque, molto spesso postando dei tutorials, vengono giustamente allegate delle Demo: tuttavia, a causa dell'incompatibilità delle versioni dei vari RpgMaker XP, non è possibile aprire i progetti (cosa che il buon vecchio 2003 non fà).

    Ora, per ovviare a questo problema e poter giocare e controllare gli eventi del progetto, dovete aprire il vostro RPG Maker e controllarne la versione.

    Fatto questo, andate sul file "Game.rxproj", apritelo con blocco note e sostituite i numeri della versione corrente con quelli della vostra versione.

    Per ultimo, aprite il file "Game.ini" di un progetto che avete creato e copiate la seconda riga

    Library=RGSS100J.dll

    Ora aprite il file "Game.ini" del progetto scaricato e sostituite la "Library" corrente con la vostra, opportunamente copiata e incollata.

     

    Ora, il progetto si può aprire e modificare, ma i Font non compaiono... se qualcuno riesce a farli funzionare, magari risolviamo un bel po' di problemi ^^

  3. Una cosa prima di toccare gli script: quando fai "inserisci nome eroe" controlla bene il nome e la posizione (id) dell'eroe che vuoi modificare. Capita a volte che modifichi l'eroe con ID 002 e nel mess scrivi 001...
  4. 3°) Mahun e Timisci con 2 voti

    3°) Tio, Mahun, MessiahofKH con 1 voto

    O_O

    Mahun è arrivato terzo assieme a Timisci con 2 voti, ma anche assieme a Tio e MessiaofKH con 1 voto? O Mahun è terzo, e Tio e MessiaofKH sono quarti, oppure Mahun è quarto assieme a Tio e MessiaofKH xD

  5. Programmare un gioco di calcio?

    Non saprei, non ho mai provato, però penso che sia fattibile... nel limite in cui consente rpg maker, ovviamente: tiro, passaggio, tackle... ti dirò già che il portiere dovrebbe essere automatico, non controllabile dal giocatore. E' un bel progetto, ti dirò che mi interessa assai :sisi:

    Penso di essere in grado di farlo, ma mi serivrà molto tempo: questa settimana sono un po' pieno e poi parto per le ferie. Ti invio un MP con dettagli sul prezzo ^^

  6. Ma anche se non fosse bello, non è possibile creare un flm su dragonball che rispetti a pieno le tecniche, la trama, i personaggi e le ambientazioni: non sono riusciti nemmeno nei videogiochi e, molto spesso, saltano fuori un sacco di contraddizioni anche nell'anime.

    Se non verrà bene, che delusione ci sarà? Sappiamo già che qualcosa dovranno modificare, per forza: basta che non modifichino Goku, trasformandolo in un emo con la tutina nera aderente... XD

  7. Come evento di battaglia va bene, metti "Se eroe status inflitto rigene", cura un tot di hp ogni turno.

    Altrimenti potresti provare ad invertire l'effetto di Venom.

    Ma ho provato entrambi, ma il primo non è facilmente fattibile XD

    Il secondo, non so perché, non mi funziona, ho provato in 3 modi diversi o_o

    La cosa assurda è che con Rpg Maker 2003 questa cosa sarebbe facilissima xD

  8. Beh... dunque... L'effetto musicale è poco utilizzabile in un progetto, mi sembra un po' troppo lungo.

    Il tema non è malaccio, ma il disturbo al minuto 1.13 è normale? Però è troppo variabile: in alcuni momenti ricorda molto i BGM dei dungeons, in altri è troppo movimentato, è più un Battle Theme, mentre in un terzo punto sembra molto... "western", rende l'idea?

  9. Puoi usare un panorama: cerchi su Google Immagini la parola "marmellata", vedi se trovi una fetta biscottata con marmellata sopra, copi, incolli su photoshop, ritagli la marmellata e poi usi lo strumento clone (o timbro) e ridisegni tutto su un'area di 640x480.

     

    [ot]

    Lucy in the Sky with Diamonds: canzone dedicata palesemente all'LSD...

    [/ot]

  10. Ma guarda che c'è un programma che fa tipo 20 screenshots al secondo e li monta alla chiusura, creando automaticamente un video senza audio... però non ricordo il nome xD

    Comunque ottima idea :sisi:

  11. RPGM XP è ordinato così (in X;Y):

     

    0,0---------------200,0----------------400,0---------------640,0

    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

    0,200------------200,200-------------400,200-------------640,200

    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

    |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

    0,480------------200,480-------------400,480-------------640,480

     

    In pratica, si tratta del 4° dei piani di Cartesio (quello in basso a destra): l'origine del piano si trova in alto a sinistra. Aumentanto la Y nel salto, l'eroe salterà in basso; diminuendola, verso l'alto. Per la X è abbastanza intuitivo: aumenta a destra, diminuisce a sinistra.

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