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Rpg²S Forum

DracoMT2

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Everything posted by DracoMT2

  1. Vero, non va... avevo creato una demo simile e i mostri passavano sopra, ma può essere che mi ricordi male... andrò a cercare nei meandri del mio vecchio PC xD
  2. Vista la trama che hanno deciso di rappresentare, non troveremo Scimmie, né Super Sayans, né Namecciani (eccetto Piccolo e, forse, Kami). Per le tecniche, penso che sia già tanto se arrivano a uno scontro Kamehameha-Masenko fra Goku e Piccolo... Ma sarà una cosa incentrata più sui combattimenti, tipo Matrix.
  3. Non tileset, ma evento con una parte di tileset come sprite... una parte passabile, ovviamente. Prova con il terreno "grassland", metti degli eventi su tocco eroe, con il comando "annulla evento" e attivaione su tocco eroe: vedrai che se ci cammini sopra scompaiono ^^
  4. Ho sempre il solito problema della verisone ;_; Ma qual'è quella da usare di solito? Così almeno mi adatto xD
  5. Stesso identico modo, solo che si cancellano se ci metti sopra il piede ^^
  6. Premetto che questo tutorial ha una pecca, se qualcuno la sa risolvere, è pregato di avvisare xD Comunque, molto spesso postando dei tutorials, vengono giustamente allegate delle Demo: tuttavia, a causa dell'incompatibilità delle versioni dei vari RpgMaker XP, non è possibile aprire i progetti (cosa che il buon vecchio 2003 non fà). Ora, per ovviare a questo problema e poter giocare e controllare gli eventi del progetto, dovete aprire il vostro RPG Maker e controllarne la versione. Fatto questo, andate sul file "Game.rxproj", apritelo con blocco note e sostituite i numeri della versione corrente con quelli della vostra versione. Per ultimo, aprite il file "Game.ini" di un progetto che avete creato e copiate la seconda riga Ora aprite il file "Game.ini" del progetto scaricato e sostituite la "Library" corrente con la vostra, opportunamente copiata e incollata. Ora, il progetto si può aprire e modificare, ma i Font non compaiono... se qualcuno riesce a farli funzionare, magari risolviamo un bel po' di problemi ^^
  7. DracoMT2

    ID Hero

    Una cosa prima di toccare gli script: quando fai "inserisci nome eroe" controlla bene il nome e la posizione (id) dell'eroe che vuoi modificare. Capita a volte che modifichi l'eroe con ID 002 e nel mess scrivi 001...
  8. 3°) Mahun e Timisci con 2 voti 3°) Tio, Mahun, MessiahofKH con 1 voto O_O Mahun è arrivato terzo assieme a Timisci con 2 voti, ma anche assieme a Tio e MessiaofKH con 1 voto? O Mahun è terzo, e Tio e MessiaofKH sono quarti, oppure Mahun è quarto assieme a Tio e MessiaofKH xD
  9. Io l'ho sempre creato con le monetine facenti parte del tileset ed aventi passabilità massima, così ci camminano sopra tutti e non si rischiano intoppi xD Comunque ottimo tutorial ;)
  10. Programmare un gioco di calcio? Non saprei, non ho mai provato, però penso che sia fattibile... nel limite in cui consente rpg maker, ovviamente: tiro, passaggio, tackle... ti dirò già che il portiere dovrebbe essere automatico, non controllabile dal giocatore. E' un bel progetto, ti dirò che mi interessa assai Penso di essere in grado di farlo, ma mi serivrà molto tempo: questa settimana sono un po' pieno e poi parto per le ferie. Ti invio un MP con dettagli sul prezzo ^^
  11. Ma anche se non fosse bello, non è possibile creare un flm su dragonball che rispetti a pieno le tecniche, la trama, i personaggi e le ambientazioni: non sono riusciti nemmeno nei videogiochi e, molto spesso, saltano fuori un sacco di contraddizioni anche nell'anime. Se non verrà bene, che delusione ci sarà? Sappiamo già che qualcosa dovranno modificare, per forza: basta che non modifichino Goku, trasformandolo in un emo con la tutina nera aderente... XD
  12. Beh, io voglio guardarlo solo per vedere come lo fanno. Poi se è un pessimo film, pazienza: si spendono tantissimi soldi in cazzate varie, uno per un biglietto del cinema si può trovare no? xD Al massimo mi porto i pop-corn da casa
  13. Non ho più provato (e ora non ho tempo purtroppo...) Usa gli eventi di battaglia e fammi sapere a cosa arrivi, domani provo anche io ;)
  14. O_o Che èun sistema di allineamento? xD Scarico e guardo EDIT: rapidshare al rogo! lunga vita a mediafire! xDD
  15. Come evento di battaglia va bene, metti "Se eroe status inflitto rigene", cura un tot di hp ogni turno. Altrimenti potresti provare ad invertire l'effetto di Venom. Ma ho provato entrambi, ma il primo non è facilmente fattibile XD Il secondo, non so perché, non mi funziona, ho provato in 3 modi diversi o_o La cosa assurda è che con Rpg Maker 2003 questa cosa sarebbe facilissima xD
  16. Beh, quando un mostro muore fa già una sfumatura da opacità 255 a opacità 0: cosa si vuole di più? che lampeggi quando ha hp minore di 20? Quoto Walrus, non serve a nulla xD
  17. Certo che è possibile farlo: con gli eventi di battaglia. Poveretti, sempre sottovalutati, ma sono eventi anche quelli ;_;
  18. +Kamahl A mio parere, è un'idea brillante ^^
  19. Beh, la musica trasmette immagini, è per questo che è soggettiva. Comunque, intendo che stona con le parti precedenti xD
  20. Teoricamente questo è fattibile anche via eventi... mi è venuta un'idea, quasi quasi ci provo xD
  21. Beh... dunque... L'effetto musicale è poco utilizzabile in un progetto, mi sembra un po' troppo lungo. Il tema non è malaccio, ma il disturbo al minuto 1.13 è normale? Però è troppo variabile: in alcuni momenti ricorda molto i BGM dei dungeons, in altri è troppo movimentato, è più un Battle Theme, mentre in un terzo punto sembra molto... "western", rende l'idea?
  22. Puoi usare un panorama: cerchi su Google Immagini la parola "marmellata", vedi se trovi una fetta biscottata con marmellata sopra, copi, incolli su photoshop, ritagli la marmellata e poi usi lo strumento clone (o timbro) e ridisegni tutto su un'area di 640x480. [ot] Lucy in the Sky with Diamonds: canzone dedicata palesemente all'LSD... [/ot]
  23. Ma guarda che c'è un programma che fa tipo 20 screenshots al secondo e li monta alla chiusura, creando automaticamente un video senza audio... però non ricordo il nome xD Comunque ottima idea
  24. RPGM XP è ordinato così (in X;Y): 0,0---------------200,0----------------400,0---------------640,0 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 0,200------------200,200-------------400,200-------------640,200 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 0,480------------200,480-------------400,480-------------640,480 In pratica, si tratta del 4° dei piani di Cartesio (quello in basso a destra): l'origine del piano si trova in alto a sinistra. Aumentanto la Y nel salto, l'eroe salterà in basso; diminuendola, verso l'alto. Per la X è abbastanza intuitivo: aumenta a destra, diminuisce a sinistra.
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