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Chiedo scusa, la cosa è partita da me: non lo rifarò più. Inviato.
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Facciamo verso le 11.30: ho una lista di cose da fare consistente e ho solo finito il punto primo (fare i compiti xD)
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Potresti fare che l'eroe va su una cella epuò usare i tasti A e S per selezonare alcuni segmenti predefiniti (linea orizzontale, verticale, diagonale, curva, ondulata...) e su tasto premuto l'evento sottostante cambia la sua sprite in quella selezionata. Così salta fuori uno pseudo collage, non proprio stile paint, ma almeno apre più possibilità. Poi, in teoria, si potrebbe via script fare uno screenshot e salvarlo con un nome predefinito, di modo da poterlo usare come picture, ma non so se è possibile... credo che una volta ProGM avesse fatto una cosa simile per uno script sullo "zoom in", ma non ho idea su come abbia fatto.
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Per il secondo problema, potresti farlo anche via eventi: crei un chara che sia la "posa 4" del personaggio e la incolli al posto di ogni posa, poi metti 4 condizioni se in un evento comune: "se tasto premuto su/giu/sinistra/destra: attendi fine movimento, cambia chara eroe (da quello normale a quello con le 4 pose uguali)" Se vuoi farlo tornare normale, ti basterà ricambiare la sprite del chara. Per il primo problema non ho idea però, non sono scripter xD
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Dico che se l'eroe copre un'area di sei passi ti trovi sei celle tutte dipinte di nero, indipendentemente dall'ordine in cui sono state coperte xD
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Tecnicamente via eventi sarebbe fattibile, ma verrebbero fuori delle cose strane, perché bisognerebbe utilizzare tipo delle forme predefinite e inserire quella desiderata in ogni evento... una specie di puzzle / collage... Tipo Paint non è fattibile via eventi, a meno che non si crei uno script che lascia una traccia dell'eroe dietro di se (che avevo visto da qualche parte) e lo si combini con un'altro script che alza la visuale di gioco...
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Buon Nachele a tutti e felice 2008 ^^
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Io ci sto lavorando su, ma... sarò mica l'unico? Non è che poi ci troviamo un banner pessimo? xD
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Beh, per comprarlo basta un esperto azionista: convertiamo alcune decine di euro in dollari, poi aspettiamo che il prezzo cali e convertiamo in euro, poi quando sale di nuovo dollari, poi quando scende in euro... poi aspettiamo che muoia lo zio ricco di qualcuno e vediamo quanto lascia di eredità
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Allora domani? Proponete un orario, io mi adeguo.
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Dai dai xD Oggi, ore 19.00, su mIRC, canale #rpg2s: partitona a scarabeo, accorrete numerosi. Ora cerco su wikipedia una guida su come si gioca... xD
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Allora, la facciamo un'altra partita o no?
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Penso che tutti qui abbiamo capito che non hai 99 anni... xD Comunque augurì ^_^
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E comunque, finché scrivi da dove hai preso le risorse (enterbrain, squarenix, final fantasy...), sei nel pieno rispetto della legalità (quasi xD), perché comunque segnali che sono risorse prese da un determinato punto e che la loro qualità è da rimandare a quei marchi... più o meno...
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Secondo me, non è grave il problema dei rens infiniti, anzi non è un problema: un membro dello staff, come altri utenti, comunque paga il lavoro ottenuto via bottega. Qual'è il fatto? Che lo staff ha rens infiniti? Questo c'era anche prima delle botteghe, ma ovviamente prima erano solo una specie di "titolo", quindi non valeva a nulla vedere scritto "Rens:0", "16" o "Infiniti". Se è per quello, allora potremmo anche sollevare la questione dei membri dello staff che partecipano ai contest, vincono e precludono ad altri utenti la possibilità di guadagnare Rens... a me sembra un'assurdità. Con tutte le iniziative che ci sono, se uno ha bisogno di una cosa può, nell'ordine: -cercare un tutorial e imparare a farla da solo -partecipare alle lezioni e imparare a farla da solo -provare a farla da solo, ma non riuscirci e chiedere aiuto sul forum (vedi topic di supporto e, a quanto pare, l'inutile "sportello di supporto" nella zona programmazione del campus, lavoro extra mio non retribuito, ma non è questo il punto xD) -chiedere nelle botteghe -chiedere in privato, se la cosa è semplice E poi, come ho letto da qualche parte, ma non ricordo dove, reperire rens è facile ed immediato, basta un po' di partecipazione.
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Vorrei solo dire una cosa a proposito di questo banner contest: chiederei a Tio e Kuchi di non partecipare, così da poter gareggiare assieme a Baldo in quello di Febbraio. Infatti, tutti e tre hanno 3 banner contest vinti (Archivio dei Banners) e sarebbe bello vedere una sfida fra tutti e tre nel prossimo mese... ma se non è possibile, pazienza. Scusate l'OT, ma alla fine a quel topic non aveva risposto più nessuno. La mia è buona intenzione ^_^
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._." Ho letto troppo tardi xD Quale versione? Passate il link?
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Sborone xD Comunque ho scoperto il perché di quell'errore... un pezzettito di... boh... skifo penso... sotto la tastiera aveva incastrato il tasto... me ora l'ho pulito ^_^
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Infatti, basta aprire l'immagine con paint, poi vai su immagine>capovolgi orizzontalmente ed è ribaltata xD
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Una piccola cosa: E' inutile allungare il codice, perché l'IF di uno è contenuto nell'else dell'altro. Piccolo bug: a batteria scarica, entrando nella seconda mappa, continua a ripetersi il suono della pressione del tasto A... Per il resto (cioè tutto xD) è un ottima demo ^^
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Grazie del regalo, ma dovremmo fartelo noi, non il contrario xD Auguri a entrambi!!!1!!!1!1!ONEONEONE!
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Ottimo lavoro. Unica cosa: perché nel messaggio scrivi "in alto a destra" e i numeri compaiono in alto a sinistra? xDD Comunque, ben fatto ^^
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Secondo me è una cosa fattibile, ma, come hai detto tu, seguendo questa lnea di programmazione, un buon sistema di passaggi comprende non tante, tantissime variabili! Dovresti cercare di semplificare il più possibile, che torna sempre utile. Un piccolo consiglio: per chi non ci vede bene (come me xD) le scritte sono poco leggibili, sarebbe meglio mettere un colore più scuro ai messaggi ^^
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Evento comune in parallelo, contenente 4 comandi: attendi (tot) frames; cambia tonalità schermo (scuro); attendi (altri tot) frames; cambia tonalità schermo (chiaro)
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Ok, visto che non posso aspettare troppo e visto che arrivano le vacanze, inizio anche io con le interrogazioni. Prima interrogazione: create una mappa contenente un evento senza sprite che introduca al progetto, in cui spiegate ogni evento successivo che funzione avrà (usate la condizione "inizio automatico" e, alla fine del codice, mettete un "annulla evento"). Successivamente, inserite nella stessa mappa tre eventi distinti, aventi le seguenti caratteristiche (ogni evento deve averne almeno una): 1)Un "dialogo" con il player, con messaggi e mostra scelta; 2)Una scelta che, a seconda dei casi, teletrasporti l'eroe in diversi punti della mappa; 3)Un "muovi evento" sia sull'eroe, sia su un evento presente nella mappa; Chi si sente già pratico, aggiunga anche un quarto evento che contenga tutte e tre le condizioni sopra spiegate. I lavori vanno inviati a me via PM; la grafica non verrà valutata, la chiarezza del codice sì (non mettete cose inutili); i messaggi e le scelte devono avere un minimo senso logico (e, se non chiedo troppo, una minima correttezza grammaticale xD); se qualcosa non è chiaro, chiedete. Il termine è il 24/12, ma mi riservo il diritto di posticiparlo nel caso i lavori siano meno di tre; se vedete che, dopo giorni, non posta nessuno, ma chi legge vuole partecipare, me lo comunichi, così non chiudo l'interrogazione per inattività. data la semplicità dell'interrogazione, non mi aspetto lavori brillanti, indi non darà voti altissimi (salvo che qualcuno se lo meriti davvero xD), ma se non riuscite a fare questo... rileggetevi la lezione ù_ù
