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DracoMT2

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Posts posted by DracoMT2

  1. Molto divertente: è sempre questione di punti di vista e possibilità, no?

    Originale anche l'idea: che fosse successo se il terzo dei tre porcellini, invece di fare una casa di mattoni, avesse costruito un bunker dotato di mitragliatrici e simili? Il lupo non si sarebbe nemmeno avvicinato, altro che soffiare xD

  2. Beh, lo scrittore nel making è lo "storyboarder" e di storyboarder bravi se ne trovano pochi, anche perché è una categoria sottovalutata...

    Se sai scrivere bene, allora sei esperta del making - specializzazione storyboarding: visto che torna tutto? xDD

  3. Credimi, eventi base è semplice: la pratica serve solo a prendere familiarità con i comandi e abituarsi ad evitare certi errori.

    Una precisazione: non allegate il compito al messaggio né postate il link, inviate direttamente a me via MP; inoltre, inviatemi la cartella, così posso aprire il progetto e controllarlo.

    Colpa mia, la prossima volta sarò più preciso ^^

  4. Concordo.

    E' vero che non tutte le ciambelle escono col buco, ma è il primo film serio su dragonball! A caval donato non si guarda in bocca! E poi, visti gli attori, che non sono malaccio, non potrà essere così brutto, no? Meglio un uovo oggi che una gallina domani... Io personalmente preferisco i nuovi attori a i classici di una volta: certo, hanno fatto storia, ma gallina vecchia fa buon brodo.

    Ma adesso basta criticare, aspettiamo un trailer senza troppe domande: tanto va la gatta al lardo che ci lascia lo zampino!

     

    ...

    ...

    ...

     

    Pro mi ha incoraggiato, io non volevo postarlo xDD

    Comunque, quoto luis

  5. Non mi sembra tanto più facile del 3... comunque posso provare...

    Da perfetto ingorante in materia di script quale sono, ho combinato un pasticcio xD

     

     

    Ho creato una classe sopra main e ci ho incollato questo:

    if input::A

    def initialize

    super(0, 0, 160, 96)

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    self.contents.clear

    self.contents.font.color = system_color

    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Tempo di Gioco")

    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate

    hour = @total_sec / 60 / 60

    min = @total_sec / 60 % 60

    sec = @total_sec % 60

    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)

    self.contents.font.color = normal_color

    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)

    end

    end

    L'if sono riuscito a scriverlo io, il resto è spudoratamente copincollato.

    Ho confrontato con la soluzione e non c'entra nulla xD

     

     

     

  6. Provo ora la variante facile, per la difficile non provo nemmeno xDD

    Premetto che sono un ignorante totale in materia, ho provato 3 volte a imparare e non sono mai andato oltre gli operatori... comunque provo.

    ESERCIZIO:

    Righe 36 - 43

     

    # Make command window

    s1 = "Esci"

    s2 = "Nuovo"

    s3 = "Continua"

    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

    @command_window.back_opacity = 160

    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2

    @command_window.y = 288

     

     

    Righe 91-106

     

     

    def update

    # Update command window

    @command_window.update

    # If C button was pressed

    if Input.trigger?(Input::C)

    # Branch by command window cursor position

    case @command_window.index

    when 1 # New game

    command_new_game

    when 2 # Continue

    command_continue

    when 0 # Shutdown

    command_shutdown

    end

    end

    end

     

     

    Note:

     

     

    Per rendere meglio il cambio, ho lasciato mescolati i commands del secondo spoiler, tanto così o in ordine il risultato è uguale... in teoria...

     

  7. Ecco la seconda interrogazione:

     

    Immaginate un mini-racconto, o una serie di barzellette, o un episodio divertente che volete raccontare oppure anche una lezione di eventi base: insomma, qualunque cosa sia più lungo di 10 righe. Scopo di questa interrogazione è inserirlo in delle pictures e utilizzarlo per mostrare al giocatore il loro contenuto.

    Usate il comando mostra picture per mostrare la sequenza di testi, facendole comparire nel verso e velocità che preferite, anche a sfumare se volete. L'importante è che l'effetto finale sia il seguente: sullo schermo dovranno scorrere 4 o più pictures contenenti qualcosa di leggibile.

    La mappa non è importante, potete anche lasciare tutto nero e il personaggio invisibile, basta che tutto inizi con un evento su "inizio automatico" e finisca con un "ritorna allo schermo dei titoli" (apposito comando nell'ultima pagina).

    Se non avete fantasia, potrete utilizzare le pictures allegate a questo messaggio

    Per alzare il vostro voto, visto che questa interrogazione si basa sulla seconda lezione, potete inserire anche degli effetti sulla mappa, dei flash o delle animazioni. Questi però devono essere ricollegabili a quello che c'è scritto nel testo! Non voglio avere attacchi epilettici solo perché qualcuuno mette 30 flash multicolore dove non c'entrano nulla xD. Se gli effetti saranno moderati e sensati, contribuiranno ad alzare il voto.

    Verranno valutati la chiarezza del codice e il risultato finale, esclusa "l'eleganza del font" ( = non disturbatevi, basta anche times new roman o arial scritti in bianco).

    Ricordatevi che dovete salvare le immagini in formato .PNG e importarle (con l'apposito comando nel progetto) all'interno della cartella picture.

    Non usate il colore nero se intendete fare una mappa nera, nè il verde se userete un terreno coperto dal'erba, né il blu se... ecc... ecc...

    L'interrogazione è di media difficoltà, quindi seguirò la seguente tabella:

    http://img206.imageshack.us/img206/3285/tabellavotivx7.jpg

    Se il lavoro sarà ben svolto (= svolto divinamente xD), potrò anche dare 10.

    Il termine è il 25 Gennaio 2008 alle ore 23:59. Perché ho tolto un minuto? Perché oggi mi sento particolarmente cattivo... xD

    Partecipate numerosi ^^

    EDIT: inviate i lavori a me via MP e inserite tutta la cartella, di modo che possa aprirlo e controllarlo per correggerlo.

    scritte.rar

  8. Riutilizzo questo topic creato dal precedente insegnante, così evito di creare topic doppi e inutili.

     

    Voti Interrogazione I (Dicembre '07):

    lorenman - 8 (+3 rens)

    Soul Eater - 8 (+3 rens)

     

    Ricordo che partecipare alle interrogazioni ottenendo buoni voti comporta un aumento dei propri Rens secondo la seguente tabella:

    http://img206.imageshack.us/img206/3285/tabellavotivx7.jpg

  9. Beh, almeno qualcuno a eseguito il compito...

    Controllo oggi stesso e ti farò sapere il voto ^^

     

    EDIT: non accetterò altri lavori su questa prima interrogazione, dato che non avrò più il tempo di correggerli, comunque spero che partecipiaperete alle successive (sempre in questo topic) a Gennaio e seguenti.

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