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Just-ice L

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Everything posted by Just-ice L

  1. Puoi partecipare se credi di riuscire a sfornare un gioco completo (non demo a quanto pare) entro il 31/12/13. Gli screen puoi postarli qui, almeno finchè on avrai un topic sul gioco stesso. Per quanto riguarda gli script alcuni sono ammessi, qui bisogna sentire i boss. Però ti assicuro che l' esempio che hai fatto è fattibilissimo, basta settare l' evento comune con la categoria tipo oggetto "switch".
  2. Tutti molto buoni, per noob e non, lo si potrebbe linkare nel topic dell' RTP Contest, credo sarebbe pertinente e d' aiuto :)
  3. Infatti è una città portale XD concordo sul save, buona l' idea di riciclare il tavolo, meno la resa IMHO... :)
  4. Wow, ho tanta roba anche io, ma non ho molti screen. Se mi tira pubblico tutto...
  5. @Digger: ecco, poi ci fai vedere i progressi della WM. Anche perchè viste le immagini precedenti te la cavi, ce la farai anche con la WM :3 Anche l' ipotesi dei rimasugli del falò è buona, era un' alternativa che avevo pensato anche io :) Ora sto databasando gli strumenti di gioco, può essere stressante o rilassante a seconda di come ci sente, soprattutto quando si devono calcolare i prezzi e il momento in cui sarà possibile ottenerli durante il gioco... :/
  6. Oddio, al far west proprio non ci avevo pensato ma mi piace come è venuta complessivamente. Comunque è una locanda. Certo, qualche tile va aggiunto e anche npc e altri dettagli. Comunque grazie :) Le foglie-sangue LOL XD @Old Pat mi ero dimenticato di commentare XD: La mappa mi ricorda molto il primo zelda per NES, pregio o difetto? E' molto caotica e considera che hai molti più tile su schermo del suddetto gioco. Da una parte stimola il mio lato nostalgico, dall' altro è un po' TROPPO. Il mio consiglio è: rendi meno "uniforme" l' uso dei tiles. Ovvero, vedo troppi elementi che stanno più o meno alle stesse distanze, come se fosse una pizza con i suoi ingredienti così uniformi XD fai un' area in cui magari prevalgono leggermente di più gli alberi, una con più alture, una con più rocce, una traccia di sentiero... Per dare varietà e non disorientare troppo il giocatore @Digger: complimenti, begli screen. Qualche dettaglio (soprattutto nel porto) e sono perfetti. Ma nel porto c' è la spiaggia? Non termina con il mare o c' è una marea molto bassa? XD Quoto Non io, per ora... :(
  7. Ah, che sfiga ci toccherà giocare Theia... Peccato :( ... ... ... XD
  8. La WM non mi convince perchè la trovo vuota, monotona... Non saprei, altrimenti avrei specificato meglio :( conta che anche a me non sono mai piaciute le World Map, preferisco una picture ben fatta da riferimento o un ambiente totalmente esplorabile. L' effetto fendente puoi riutilizzarlo ;) io alcuni frame o chara "editati" li riutilizzo per diverse cose in base a cosa mi serve se si riesce, questo è ottimizzare tempo e lavoro fatto :) EDIT: Anyway, uno scarto di una mappa provvisoria per mostrare il mio infimo livello, e dimostrare che sto lavorando (eh-hem): http://img5.imageshack.us/img5/4382/2njd.png A proposito, qualcuno mi spiega se sono effettivamente foglie quelle rosse là in alto?
  9. @Sadico: sono bellissimi! Ti faccio notare un pixel fucsia nell' angolo inferiore destro in alcuni tile della staccionata, probabilmente una trasparenza settata male nel chipset. La nave del 2k3, così a occhio, io ce l' ho, ma essendo (più) noob ai tempi buttai tutte le rtp (e non) che avevo nella cartella chipset, quindi ora non ricordo se ci fosse già o la aggiunsi, comunque la considererei (più che) valida (che belle le parentesi)()()()()()(). @Digger: bel chara! Avrei voluto farlo io un chara così bello! La terza posa mi sembra un po' al limite del concesso però... Guardateci voi. Ma soprattutto più che corsa, mi sembra una bella posa in cui mena un fendente di spada :) La world map invece non mi convince per niente :(
  10. Azz, ero aggiornato e convinto di averlo scritto senza...! Saranno i rimasugli delle elementari... Ahm... a COM non avevo pensato, lollo ha fatto così tanti giochi che non trovavo l 'acronimo giusto XD
  11. Si, ma se l' ho detto significa che qualche pagina più in là l' ho sicuramente letto. Allora che senso ha che io la faccia? -.- L' unico motivo per cui non parteciperò sarà per il fatto che il bs standard mi fa cagare e sarebbe stata una delle peculiarità del mio gioco. Inoltre non mi sono inventato niente, si disse che bastava una demo, altrimenti non avrei portato il mio lavoro così avanti sapendo in anticipo che non avrei potuto partecipare.
  12. Già visti... CHEMMERDA! Le statue promettevano molto di più. Sembravano Anubi, un incappucciato e un... Boh, mucca con la maschera antigas? Non lo so, ma cane e prete oscuro facevano la loro porca figura...
  13. s possono usare pezzi di "system" per fare riquadri e cursori, non ci vuole tanto. Quindi, potendo, niente edit! :)
  14. La prima cosa che ho pensato XD leggo dopo, ora vado al pensatoio. Un attimo, ma COM qual' è?
  15. Neanche a me piace ripetere ma lo farò comunque: Dopo fate quella cippa che volete OVVIAMENTE.
  16. Io uso 2k3 e non ho MAI letto tale definizione nel tool... Odiando i bs standard non ci ho mai "magheggiato" e non ne sento la necessità. Ciò non toglie che esistono anche giocatori non pr0 e non si può dare per scontato che un termine sia conosciuto, da occasionali o no, perchè nei giochi veramente pro è bene usare una terminologia più easy e user-friendly. Ad esempio ci sarebbe potuto essere scritto "diminuisce/riduce l' attacco del nemico per 3 turni". Quello che voglio dire è che non è così difficile scrivere un italiano meno complicato e che possa coprire un raggio più ampio di utenza, per ignoranza nel campo ma non solo. Non lo trovo consono, punto. Non serve essere tecnici. "Ditelo come se doveste insegnarlo a vostra nonna" :) EDIT10.000: concetti già ottimamente (non)sintetizzati da Flame peraltro.
  17. Lol(lo) XD il video mi ha fatto schiantare. E mi ricorda Tales Of Banalia ovviamente :)
  18. Azz, mi sento male, siete tutti bravi col mapping! Complimenti ragazzi :3 @Azrael (ma vale per tutti): cosa significa "debuff"? Sul serio, io certi termini tecnici non li conosco XD ma a parte questo ti consiglio (per i nabbi come me e i giocatori occasionali) di non utilizzare termini tecnici che non siano da player. Nel senso, un gioco deve essere chiaro: cose che noi diamo per scontate usando termini di tool o di programmazione per i giocatori spesso non hanno senso. Se per esempio faccio riferimento a una "mappa" a mio fratello che è un "gamer" l' unica cosa a cui può pensare è un oggetto che mostra la mappa di gioco o una world map, no npenserà mai che intendo semplicemente un' area di gioco o un livello... Claro? :)
  19. Non mi sembrano limiti su cui lanciare frecciatine. Se vuoi un gioco custom (come tutti) prosegui il il tuo main proj e salti questo... Facile :)
  20. Io non ho postato alcuno screen... Anche perchè non è obbligatorio ù.ù
  21. E' un concentrato di assurdità a nastro così veloce da mandare in confusione. Ma il gioco sul micro-onde? XD non me n' ero manco accorto all' inizio.
  22. Fare 8 "rogodenti" in pokèmon (precisione 95%) e fallirne 5... Go home PKMN probability, u' re drunk...
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    2. Just-ice L

      Just-ice L

      E questo è niente, come i brutti colpi che capitano sempre quando l' avversario sarebbe morto comunque... Mi capita con una frequenza impensabile...
    3. KenzaMe92

      KenzaMe92

      tipo il mio livello 100 che legna con un brutto colpo un livello 4
    4. Just-ice L

      Just-ice L

      cattivo, non si abbattono i lv 4 con dei lv 100... Ma poi a che pro scusa? XD
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