Jump to content
Rpg²S Forum

Just-ice L

Utenti
  • Posts

    1,483
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Just-ice L

  1. @Just: Quello che dici non è del tutto falso,ci stiamo preoccupando di cose marginali,sono daccordo.

     

    L'edit come il collage però non lo vedo così malvagio ,alla fine serve a costruire l'ambiente che uno ha in mente

    per raccontare una storia.

    Faccio un esempio : devi costruire un bosco e hai bisogno dell'alberello stretto ma nel chip non c'è. Apri un altro chip

    delle rtp e tagli incolli l'alberello. Alla fine non hai cambiato nulla,quella grafica avevi e quella ti rimane.

     

    Sono invece daccordo sul fatto che ci preoccupiamo di poter usare l'animazione A come picture per fare l'effetto B.

     

     

    Più ci penso e più ritengo che Just-ice abbia ragione.

    Voglio dire, in effetti è un RTP contest. Qui stiamo andando davvero un po' oltre. E mi spiace che io sia il primo ad andare oltre.

     

    Passi per l'alberello spostato da un chip all'altro, o messo come grafica di un chara. Come dice digger la grafica non cambia, è solo una riorganizzazione delle risorse.

     

    Io dopo questi giorni di riflessione ho deciso che il mio gioco lo realizzerò restando fedele il più possibile alle RTP originali.

    Per una volta voglio riuscire a raccontare una storia per intero, e non solo un incipit strafigo ma incompleto.

     

    Vi ringrazio per la comprensione, io azzardo sempre come vedete, infatti spesso mi si prende anche a torte in faccia, ci vuole una specie di coraggio per mettersi in gioco in una comunità in cui tra virgolette "ci si conosce" (io sono in cagacazzo dell community in questo senso XD).

     

    @Digger: per quanto riguarda il frankensprite mi trovi più che d' accordo! E' bello copincollare e "creare" risorse con ciò che si ha, vedere le genialate e originalità che si possono tirare fuori. E' un po' come avere diversi (chip)set di lego e ricostruirli come si vuole, ognuno con scatole uguali a quelle degli altri però. Recolor e frankensprite li trovo più che consoni, come l' utilizzo di altri font o di un rettangolone nero, essendo per utilità (io ad esempio col font base non sarei riuscito a costruire l' HUD del BS perchè avevo già programmato spazi stretti dimenticando di mettere i valori accanto alle barrette colorate, me tapino, quindi un font più piccolo di qualche pixel mi serviva proprio) e NON PER ESTETICA. Seppur con mille giri di parole e fraintendimenti è questo che cerco di dire fin dall' inizio... :)

  2. Forse ci stiamo preoccupando (io compreso) di cose un po' marginali.

    Io personalmente devo cercare di limitarmi e fare le cose semplici.

     

    Tanto nel contest gli effetti speciali non saranno valutati. Quindi perché dannarsi l'anima?

     

    Se poi il gioco riuscirà bene avremo sempre tempo di "ristrutturarlo" alla fine del contest, senza più limitazioni.

     

    Devo cercare di entrare nell'ottica di un "gioco RTP". É da anni che non riesco, questo contest deve essere l'occasione per tornare davvero alla base, come diceva Flame.

     

     

    *si sforza di pensare semplice*

     

    Finchè è un rettangolo nero (per evitare spiacevoli inconvenienti di robe che compaiono all' improvviso durante gli effetti di transizione o per comodità sono d' accordo, ma già il cerchio per quanto stupido è un edit). Una alla volta stiamo togliendo limitazione che sono il cuore del contest e di cui SI PUO' fare a meno, secondo me ci stiamo allargando troppo già da un pezzo. Già non sono d' accordo con gli edit dei chara... La "scusa" (perdonate il mio modo di non trovare un aggettivo meno cattivo) del "tanto non viene valutato" si regge su pilastri sempre più precari a mio avviso... Ricordiamoci che non è sempre facile in realtà non valutare queste cose. Per quanto se ne dica sono convinto che cose del genere una traccia in più al recensore la lasceranno... E ricordiamoci di come partì il contest: dal non poter toccare nulla a un sacco di edit possibili, perfino inutili al fine della comodità, ma solo "scenici". Siamo passati dallo 0 al 10 senza fermate per il 5.

     

    Di nuovo, scusate, non è mia intenzione essere cattivo, ma solo diretto, quindi vi prego di prendere la mia opinione per quello che è: una opinione.

  3. ecco il title del mio gioco ^^

    http://i40.tinypic.com/8x4faw.png

    edit:

    non ci ho lavorato molto, mi sono limitato ad aggiungere un filtro, un pò di luce in alcuni punti e le scritte

     

    Seppur non influiranno (pare) al fine del voto, ti consiglio comunque di avvicinare le lettere tra loro, e poi un pò di buon senso dai: non puoi fare un title tipo dipinto fiabesco/rinascimentale/checazzonesoio e usare delle scritte con riflessi e colori elaborati e "moderni", luminosi e saturi che non c' entrano un piffero. "Ruba" un verde con lo strumento contagocce dal quadro, insomma rendilo pertinente. Tanto vale uno sgranato e "pastellato" (pastelloso? Non come la pastella insomma :Q________) colore piatto a questo punto...

     

    bello il tuo title, ecco il mio

    http://img15.imageshack.us/img15/8279/9q72.png

     

    Si scrive "Combat", poi non so, ma è strano da sentire e probabilmente scorretto "combattimento profondo"... Una sola domanda, a parte i colori standard di paint (o giù di lì): PERCHE' il riquadro?!? E quell' ombra ed effetto di luce cosa sono? Hanno davvero motivo di esistere? Che poi alla fine non è solo una domanda, ma vabbè, chiamiamola combo di conseguenze.

     

    Poi, sarà un caso, ma due title su due che usano il font Gothic (che aveva stufato già molto prima di Death Note)? XD

     

    Ragazzi sono elettrizzatissimo!! Ho appena ideato un mini-gioco per il mio progetto che è relativamente semplice da programmare, ma è spassosissimo da giocare *_* Vorrei tantissimo mostrarvelo, ma, proprio come Dalph, non voglio spoilerare nulla! Non vedo l'ora di finire questo maledetto gioco! XD

     

    Beh, se non spoilera le meccaniche facci uno screen :)

  4. Non credo esista un solo gioco che rispetti proporzioni fra interno ed esterno. Vai brooklyn.

     

    LOL vero, ma anche senza paragonare interni e esterni a volte, tante cose che noi diamo per scontato siano in proporzione in realtà non lo sono, basti pensare a porte larghe o alte esattamente quanto un chara, stesso per spade e scudi, o per una torcia, che è due volte il braccio di un eroe e peserebbe la metà di lui. Questo è giusto però, l' iconografia e l' essenziale sono tutto a livello funzionale e di stile. Mi sto spiegando male, ma sono appena tornato dal lavoro, non dormo da due giorni e devo uscire, blah blah blah

     

    Begli screen Swarley!

     

    Io ora mi concentro su enigmi/dungeon e mappe in molta scioltezza e agilità per ridurre i tempi, il bs me lo tengo per quando sarò più avanti. Anche perchè non avere nessuna locazione giocabile mi sta deprimendo e rischio di sentirmi indietro, quindi farò in fretta e furia ma con cura tutto ciò che non è bs e quello lo terrò per la fine (non di "an another life" icsdì icsdì), quando riuscirò a capire quanto tempo mi resta per programmarlo e quindi eventualmente sfoltire le azioni possibili o i boss e nemici più particolari (ahimè, alla fine ci rimetterebbe ciò che necessita una programmazione diversa e più articolata per cause di tempo). Avendo tante idee caratteristiche mi scoccia, ma anche i veri designer prima o poi devono confrontarsi con i tagli, sempre per problemi di tempo, ma tra i professionisti anche per risorse economiche, ragioni di spazio limitato in memoria, ecc.

  5. Scusate, purtroppo non ho il tempo fisico di leggermi tutte le 27 pagine di commenti, avrei bisogno di qualche ragguaglio veloce.

     

    - vorrei partecipare, ma noto che molti sono già partiti con i loro progetti e hanno postato già degli screen. Sono ancora in tempo?

    - se sì, gli screen vanno postati qui? O si può aprire un topic nella sezione apposita dei progetti?

     

    Infine una domanda più sullo "spirito" del Contest:

    - gli script e le modifiche agli script di base sono vietati, ma dal regolamento mi è parso di capire che non lo sono i Call Script. É così?

     

    Ve lo chiedo perché in teoria tramite banali Call Scipt sarebbe possibile comunque "scriptare", pur facendo qualche salto mortale.

    Vorrei sapere cosa è consentito fare tramite Call Script, mi servirebbe per capire come devo progettare il gioco. :)

     

    Vado con alcuni esempi di funzionalità, di modo che mi possiate dire "sì"/"no", a seconda delle situazioni.

    1) aprire la finestra degli Items tramite semplice chiamata;

    2) far scrollare la finestra della mappa in diagonale (tramite eventi è possibile farlo solo in orizzontale e verticale)

    3) creare un oggetto/funzione RGSS3 "ad hoc", salvarlo in una variabile per richiamarlo successivamente tramite un altro Call Script. In questo modo:

    Call Script 1:

    class OggettoStrafigo
      def metodoFighissimo
        # qui metto una funzionalità figherrima
      end
    end
    $game_variables[1] = OggettoStrafigo.new
    

    E in un qualsiasi Call Script successivo:

    $game_variables[1].metodoFighissimo
    

    (in realtà non so se questo sia fattibile in un Call Script, ma di sicuro io proverei a farlo... sono malato :sisi: )

     

    Grazie a chi risponderà. :)

     

    Puoi partecipare se credi di riuscire a sfornare un gioco completo (non demo a quanto pare) entro il 31/12/13.

     

    Gli screen puoi postarli qui, almeno finchè on avrai un topic sul gioco stesso.

     

    Per quanto riguarda gli script alcuni sono ammessi, qui bisogna sentire i boss. Però ti assicuro che l' esempio che hai fatto è fattibilissimo, basta settare l' evento comune con la categoria tipo oggetto "switch".

  6. @Digger: ecco, poi ci fai vedere i progressi della WM. Anche perchè viste le immagini precedenti te la cavi, ce la farai anche con la WM :3 Anche l' ipotesi dei rimasugli del falò è buona, era un' alternativa che avevo pensato anche io :)

     

    Ora sto databasando gli strumenti di gioco, può essere stressante o rilassante a seconda di come ci sente, soprattutto quando si devono calcolare i prezzi e il momento in cui sarà possibile ottenerli durante il gioco... :/

  7. Edit: @Just: Lo Screen a me piace, la Casa mi ricorda una Villa stile Far West, ci sta'. Ah, a me piu' che Foglie sono sempre sembrate macchie di Sangue. Io le uso come tali, poi boh... :P

     

    Oddio, al far west proprio non ci avevo pensato ma mi piace come è venuta complessivamente. Comunque è una locanda. Certo, qualche tile va aggiunto e anche npc e altri dettagli. Comunque grazie :) Le foglie-sangue LOL XD

     

    @Old Pat mi ero dimenticato di commentare XD: La mappa mi ricorda molto il primo zelda per NES, pregio o difetto? E' molto caotica e considera che hai molti più tile su schermo del suddetto gioco. Da una parte stimola il mio lato nostalgico, dall' altro è un po' TROPPO. Il mio consiglio è: rendi meno "uniforme" l' uso dei tiles. Ovvero, vedo troppi elementi che stanno più o meno alle stesse distanze, come se fosse una pizza con i suoi ingredienti così uniformi XD fai un' area in cui magari prevalgono leggermente di più gli alberi, una con più alture, una con più rocce, una traccia di sentiero... Per dare varietà e non disorientare troppo il giocatore :wacko:

     

    @Digger: complimenti, begli screen. Qualche dettaglio (soprattutto nel porto) e sono perfetti. Ma nel porto c' è la spiaggia? Non termina con il mare o c' è una marea molto bassa? XD

     

    È proprio quello il problema, a mostrare screen non ci vuole nulla, completare il tutto è il vero lavoro.

    Comunque vedo tanta buona volontà ed anche il sottoscritto qui presente si sta impegnando parecchio, speriamo bene^^

     

    Quoto :sad:

     

    Molti si direbbero a buon punto... qualcuno già piuttosto sicuro di finire (a parte Evil XD), c'è? ^ ^

     

    Non io, per ora... :(

  8. Grazie a Lollo e Just per i complimenti sul char ! (Anche se alla fine ho fatto solo un lavoro di "taglia e cuci" xD)

     

    @Just : in che senso non ti convince? che è brutta o editata troppo? Comunque è un angolino di world map,non è

    tutta completa.

    La terza posa si vede che è per la corsa durante l'animazione,ma l'effetto fendente non è una brutta idea :D

     

    @Dalph : secondo me una world map (anche solo come pic) ci vuole: In questo modo il giocatore sa in che mondo

    si sta muovendo,invece di passare da una zona all'altra. Però naturalmente è il mio parere :)

     

    Le domande si accumulano ,abbiamo bisogno di un'illuminazione xD

     

    La WM non mi convince perchè la trovo vuota, monotona... Non saprei, altrimenti avrei specificato meglio :( conta che anche a me non sono mai piaciute le World Map, preferisco una picture ben fatta da riferimento o un ambiente totalmente esplorabile.

     

    L' effetto fendente puoi riutilizzarlo ;) io alcuni frame o chara "editati" li riutilizzo per diverse cose in base a cosa mi serve se si riesce, questo è ottimizzare tempo e lavoro fatto :)

     

    EDIT: Anyway, uno scarto di una mappa provvisoria per mostrare il mio infimo livello, e dimostrare che sto lavorando (eh-hem):

     

    A proposito, qualcuno mi spiega se sono effettivamente foglie quelle rosse là in alto?
  9. @Sadico: sono bellissimi! Ti faccio notare un pixel fucsia nell' angolo inferiore destro in alcuni tile della staccionata, probabilmente una trasparenza settata male nel chipset.

     

    La nave del 2k3, così a occhio, io ce l' ho, ma essendo (più) noob ai tempi buttai tutte le rtp (e non) che avevo nella cartella chipset, quindi ora non ricordo se ci fosse già o la aggiunsi, comunque la considererei (più che) valida (che belle le parentesi)()()()()()().

     

    @Digger: bel chara! Avrei voluto farlo io un chara così bello! La terza posa mi sembra un po' al limite del concesso però... Guardateci voi. Ma soprattutto più che corsa, mi sembra una bella posa in cui mena un fendente di spada :) La world map invece non mi convince per niente :(

  10.  

     

    PS: "Qual è" è senza apostrofo. Prima si usava l'apostrofo, hanno cambiato l'italiano perché tutti si sbagliavano, e ora si risbagliano tutti mettendo l'apostrofo. /storieapocrife

     

    Azz, ero aggiornato e convinto di averlo scritto senza...! Saranno i rimasugli delle elementari...

     

    Ahm... a COM non avevo pensato, lollo ha fatto così tanti giochi che non trovavo l 'acronimo giusto XD

  11.  

     

    Justice, hai letto il titolo del contest? XD

     

    Si, ma se l' ho detto significa che qualche pagina più in là l' ho sicuramente letto.

     

     

     

    Beh, puoi fare anche solo una demo ma non verrà valutata dai giudici. Solo giochi completi.

     

    Allora che senso ha che io la faccia? -.-

     

    L' unico motivo per cui non parteciperò sarà per il fatto che il bs standard mi fa cagare e sarebbe stata una delle peculiarità del mio gioco. Inoltre non mi sono inventato niente, si disse che bastava una demo, altrimenti non avrei portato il mio lavoro così avanti sapendo in anticipo che non avrei potuto partecipare.

  12. Rumor su tre Pokémon che saranno distribuiti in un evento

    http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_3ds/186198/rumor-svelati-tre-nuovi-pokemon-per-pokemon-xy.aspx

     

    http://www.everyeye.it/public/immagini_new3/2013/11/1-305/pokemon-x-e-y_3DS_4148.jpg http://www.everyeye.it/public/immagini_new3/2013/11/1-305/pokemon-x-e-y_3DS_8951.JPG http://www.everyeye.it/public/immagini_new3/2013/11/1-305/pokemon-x-e-y_3DS_8667.JPG

     

    Già visti... CHEMMERDA! Le statue promettevano molto di più. Sembravano Anubi, un incappucciato e un... Boh, mucca con la maschera antigas? Non lo so, ma cane e prete oscuro facevano la loro porca figura...

  13.  

    Azrael, debuff è un termine prettamente da player :) Il "buff" non è altro che un potenziamento. Mai giocato a un mmorpg? Ci sono le magie buff che ti potenziano qualche statistica, ebbene il debuff è un de-potenziamento :) Ti consiglio di magheggiare parecchio nella programmazione delle battaglie dal database, imparerai un sacco di cose!

     

    Io uso 2k3 e non ho MAI letto tale definizione nel tool... Odiando i bs standard non ci ho mai "magheggiato" e non ne sento la necessità. Ciò non toglie che esistono anche giocatori non pr0 e non si può dare per scontato che un termine sia conosciuto, da occasionali o no, perchè nei giochi veramente pro è bene usare una terminologia più easy e user-friendly. Ad esempio ci sarebbe potuto essere scritto "diminuisce/riduce l' attacco del nemico per 3 turni". Quello che voglio dire è che non è così difficile scrivere un italiano meno complicato e che possa coprire un raggio più ampio di utenza, per ignoranza nel campo ma non solo. Non lo trovo consono, punto. Non serve essere tecnici. "Ditelo come se doveste insegnarlo a vostra nonna" :)

     

    EDIT10.000: concetti già ottimamente (non)sintetizzati da Flame peraltro.

  14. Azz, mi sento male, siete tutti bravi col mapping! Complimenti ragazzi :3

     

    @Azrael (ma vale per tutti): cosa significa "debuff"? Sul serio, io certi termini tecnici non li conosco XD ma a parte questo ti consiglio (per i nabbi come me e i giocatori occasionali) di non utilizzare termini tecnici che non siano da player. Nel senso, un gioco deve essere chiaro: cose che noi diamo per scontate usando termini di tool o di programmazione per i giocatori spesso non hanno senso. Se per esempio faccio riferimento a una "mappa" a mio fratello che è un "gamer" l' unica cosa a cui può pensare è un oggetto che mostra la mappa di gioco o una world map, no npenserà mai che intendo semplicemente un' area di gioco o un livello... Claro? :)

×
×
  • Create New...