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Just-ice L

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Everything posted by Just-ice L

  1. Quando arriverò a farla credo che avrò più o meno la stessa sensazione XD
  2. No no no, forse non mi sono spiegato: Quei tiles, per quanto minime (e ribadisco, se non si tratta della griglia del tool che mi inganna, per questo avevo scritto che bisognerebbe vedere la stanza in-game) hanno le "cornici" ai lati, quelle che delimitano l' inizio o la fine di una parete, che qui si ripetono per tutta l' estensione del muro e non solo ai lati, ovvero dove inizia/finisce la parete. Ho evidenziato le "cornici" in rosso. http://img854.imageshack.us/img854/5287/u7ik.png Spero di essermi spiegato... :) E ho solo il 2k/3, quindi ho usato quei tiles... :) E ora bona, che abbiamo OTtato anche abbastanza, let' s work! Anzi, ho programmato fino adesso, ora vado a letto che son le 6 e mezza... 'Notte everybody :*
  3. Pensate che invece un "errorino" c' è pure in questa "mappa": a meno che non si tratti della griglia del tool, sono stati usati i margini laterali che delimitano i tile iniziali e finali di un muro ma non quelli centrali (se mi sono spiegato). Ma se si tratta della griglia del tool questo è il mio ennesimo fail, bisognerebbe vederlo in-game XD
  4. SI... La mappa... XD tornando "in", in pokèmon se non erano piccoli erano sicuramente più pieni, inoltre ti invito a evitare i giochi per gb per quanto riguarda alcune mappe, poichè una volta i giochi parevano anche come resa molto più amatoriali e simili ai nostri. Grazie :3 Io ho ragione, SEMPRE, quindi allarga un po' quegli steccati ù.ù Quoto gli altri consigli :)
  5. Beh, se stai bilanciando i boss sei più avanti di tanti di noi... Puoi permetterti di bilanciarne uno a settimana vista la scadenza :) Io a parte la stanza di cui ho fatto lo screen e la locanda... Guarda, non mi ci far pensare D:
  6. http://img.ideageek.it/uploads/2012/10/meme-lol.png Scusa XD, pensavo fosse in via di elaborazione XD Vabbè, allora ti puntualizzo che il recinto del 2° screen (seh, come no... XD) che contorna un albero e un ceppo, non ha senso di esistere... Consiglio generale per gli steccati: allarga le aree di uno o due tiles, che ci passi un chara, almeno che dia l' idea di un giardinetto o di una proprietà :)
  7. A me non dispiace ma... L' edificio con l' insegna del vaso è senza tetto o è totalmente sbagliato! E l' erba è un po' piatta, ma gli altri edifici mi piacciono molto. Poi non capisco perchè per alcune "piastrelle" hai tolto il contorno con Shift, se finiscono nell' erba non c' è motivo di troncare il tile di netto... Poi se vuoi che siano prospetticamente un po' più corrette le stele in acqua, alzale di un tile, oppure riduci le fontane (o quello che sono XD) di un tile a partire dall' alto :) http://img820.imageshack.us/img820/9558/px17.png Grazie :) Ebbene si, sono 3 file, per un totale di 18 torce (quella con il fuoco che divampa è l' effetto che fa quando viene colpita dalla palla di fuoco dell' eroe/eroina). LOL mi sono scordato la pianta, che è solo uno degli eventi in processo parallelo cui ho appioppato una grafica provvisoria per non dimenticarmi dove si trova, vista la numerosa mole di eventi trasparenti che hanno anche solo l' unica utilità di aggiustare le passabilità dei tiles XD
  8. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII è stato scritto millemila volte, senza che è una delle regole scritte nel regolamento a pagina 1... @ShinVlad: a me la stanza sembra perfetta, segui il consiglio di Dalph, uno degli errori più abusati nel mapping è proprio la grandezza degli ambienti. Pensaci bene, all' infuori del 3D (e poi neanche troppo) in quali giochi professionali degni di nota, ma anche solo dal 6/10 in su, dove li trovi percorsi o stanze con più di 5 tiles dall' eroe da un muro/oggetto/evento... (e che non abbiano 50 anni)?
  9. Thanks, ma non saranno così difficili, non voglio che qualcuno resti bloccato per colpa mia io perchè non ha certe conoscenze :) Poi è uno di una serie, e solo l' ultimo è un po' più impegnativo, ma si può fare a tentativi. Solo che sbagliando si avrà qualche piccolo inconveniente :3 1: <3 2: non ho sopilerato niente, credo sia normale una volta che si vede l' uscita bloccata controllare il resto della stanza, tra cui sicuramente le iscrizioni XD e non credere di salvarti in corner solo perchè lì la porta è già spalancata perchè non l' ho ancora programmata XD P.S.: Flame, se le combinazioni possibili ti sembrano tante sappi che c' è anche un' altra fila di torce sotto XD
  10. Nel senso che in inglese è praticamente impossibile formulare frasi e concetti in maniera così articolata? Oppure ho scritto in maniera scorreggiuta? XD Beh, ma per le combinazioni c' è un indizio sulle lastre, sotto forma di versi e pertinente alla storia... :3 che ne dici? :)
  11. Uno screen provvisorio di un enigma a base di torce da accendere o spegnere. Per mostrarvi che sto "lavorando". "Così, giusto per ricordarvelo" (cit.). Credo che adorerete queste stanze almeno la metà di quanto io le stia odiando XD... Nah, non è vero, mi gasano un casino :3 anche se per ora qualcosa non torna nel sistema di collisioni (ebbene si, la palla di fuoco è su mappa come nei bs in tempo reale "alla Zelda", benchè ne userò uno a turni per i combattimenti, viva la coerenza) ma risolverò con un codice lunghissimo, quale sicuramente esiste un' alternativa di due righe totali, ma vabbè, giusto per (non)risparmiare tempo (?) a scervellarmi lo programmerò in maniera lunga e ripetitiva ma efficace e senza possibilità di bugs (in teoria). Quanto mi piacciono le parentesi, apoteosi dei prolissi e divagatori... :3 L' arredamento spoglio è in via di restauro, per ora mi interessa che funzionino le meccaniche (il bianco si da dopo lo stucco... O no?) quindi non caramellatemi la pannocchia sull' ambiente poichè parzialmente provvisorio. Ecco, per esempio c' è una lastra con iscrizioni sul ripiano a destra che non doveva esserci, e i ripiani stessi devo editarli perchè arrivino ad altezza prospettica giusta sul muro, ma vabbè XD http://img41.imageshack.us/img41/3503/foj8.png "Un enigma enigmatico situato in engimatiche stanze" - La Settimana Enigmistica. @Dalph: LOL XD
  12. Non male, ma preferivo i tiles dell' altro... Potresti riciclarlo per un' altra zona o... Un piano superiore! Il soffitto di due tiles è una scelta, purchè ci sia coerenza a me non dispiace. Poi se si tratta di un piano interrato è più giustificabile come cosa.
  13. Oh yes! Quindi non si possono usare immagino. No, direi proprio di no. Soul, ricordati che devo ricordarmi di volerti bene.
  14. @Soul: :wub: Ma allora da dove ho preso quelle risorse? Ero così sicuro di averle prese da un rtp... Ed esclusi i 2k la risoluzione non può che essere loro... Qualcuno ha mai visto tali porte? Anzi, ne son più che sicuro, ci sono anche i tile delle cascate e dei mulinelli d' acqua, tutto già costruito su misura per un chipset rtp...
  15. Ho sempre paura a reinstallare roba su rm2k3, con tutte le volte che sono successi casini inspiegabili anche a livello di installazione... Ora che funge come si deve, se rovino tutto mi butto dal balcone ;________; @Soul: avendo sempre usato paint, per comodità andavo direttamente nella cartella dell' rtp, aprivo il file da li e lo salvavo dov' era. E l' ho fatto fino all' altro ieri (si fa per dire).
  16. Il discorso è solo che ai tempi ero noob e quindi ho le cartelle intasate di files e se reinstallassi tutto potrei perdere gli ex rtp su cui ho disegnato altro. L' unica cosa che chiedo è: si riescono a scaricare i file senza dover usare l' installer? Mi ricordo che c' era un sito in cui si vedevano tutte le anteprime e li si poteva scaricare semplicemente con un "salva con nome" dal sito stesso...
  17. Scusate c' è un modo per vedere un' anteprima di tutte le rtp senza dover usare il setup? Tutto perchè il mio rtp è incasinato e magari modificato, non vorrei però cancellare anni di lavoro. E tipo queste, qualcuno sa se fanno parte di un rtp? Perchè in tal caso mi manca... http://img818.imageshack.us/img818/1426/10cl.png Lasciate stare ombre e dettagli, potrei averli tranquillamente modificati, quello che conta è la "cornice".
  18. Nah, non siamo così rigidi con gli off topic. Lo ben so che Flame si è sempre occupato principalmente di grafica ma ha anche fatto un progetto per lo short game contest. E forse altro, ma la mia memoria è come quella di un... Non mi ricordo.
  19. Dai Fiamma, ti vogliamo!!! Poi qui non potresti usare la tua celebre grafica... Buahahahahahaha! XD
  20. Tranquilla Wiamy, puoi farlo. Senza rileggere tutto quanto, in prima pagina ci sono grossomodo tutte le regole, almeno le più importanti e discusse :)
  21. Vi ringrazio per la comprensione, io azzardo sempre come vedete, infatti spesso mi si prende anche a torte in faccia, ci vuole una specie di coraggio per mettersi in gioco in una comunità in cui tra virgolette "ci si conosce" (io sono in cagacazzo dell community in questo senso XD). @Digger: per quanto riguarda il frankensprite mi trovi più che d' accordo! E' bello copincollare e "creare" risorse con ciò che si ha, vedere le genialate e originalità che si possono tirare fuori. E' un po' come avere diversi (chip)set di lego e ricostruirli come si vuole, ognuno con scatole uguali a quelle degli altri però. Recolor e frankensprite li trovo più che consoni, come l' utilizzo di altri font o di un rettangolone nero, essendo per utilità (io ad esempio col font base non sarei riuscito a costruire l' HUD del BS perchè avevo già programmato spazi stretti dimenticando di mettere i valori accanto alle barrette colorate, me tapino, quindi un font più piccolo di qualche pixel mi serviva proprio) e NON PER ESTETICA. Seppur con mille giri di parole e fraintendimenti è questo che cerco di dire fin dall' inizio... :)
  22. Finchè è un rettangolo nero (per evitare spiacevoli inconvenienti di robe che compaiono all' improvviso durante gli effetti di transizione o per comodità sono d' accordo, ma già il cerchio per quanto stupido è un edit). Una alla volta stiamo togliendo limitazione che sono il cuore del contest e di cui SI PUO' fare a meno, secondo me ci stiamo allargando troppo già da un pezzo. Già non sono d' accordo con gli edit dei chara... La "scusa" (perdonate il mio modo di non trovare un aggettivo meno cattivo) del "tanto non viene valutato" si regge su pilastri sempre più precari a mio avviso... Ricordiamoci che non è sempre facile in realtà non valutare queste cose. Per quanto se ne dica sono convinto che cose del genere una traccia in più al recensore la lasceranno... E ricordiamoci di come partì il contest: dal non poter toccare nulla a un sacco di edit possibili, perfino inutili al fine della comodità, ma solo "scenici". Siamo passati dallo 0 al 10 senza fermate per il 5. Di nuovo, scusate, non è mia intenzione essere cattivo, ma solo diretto, quindi vi prego di prendere la mia opinione per quello che è: una opinione.
  23. Seppur non influiranno (pare) al fine del voto, ti consiglio comunque di avvicinare le lettere tra loro, e poi un pò di buon senso dai: non puoi fare un title tipo dipinto fiabesco/rinascimentale/checazzonesoio e usare delle scritte con riflessi e colori elaborati e "moderni", luminosi e saturi che non c' entrano un piffero. "Ruba" un verde con lo strumento contagocce dal quadro, insomma rendilo pertinente. Tanto vale uno sgranato e "pastellato" (pastelloso? Non come la pastella insomma :Q________) colore piatto a questo punto... Si scrive "Combat", poi non so, ma è strano da sentire e probabilmente scorretto "combattimento profondo"... Una sola domanda, a parte i colori standard di paint (o giù di lì): PERCHE' il riquadro?!? E quell' ombra ed effetto di luce cosa sono? Hanno davvero motivo di esistere? Che poi alla fine non è solo una domanda, ma vabbè, chiamiamola combo di conseguenze. Poi, sarà un caso, ma due title su due che usano il font Gothic (che aveva stufato già molto prima di Death Note)? XD Beh, se non spoilera le meccaniche facci uno screen :)
  24. LOL vero, ma anche senza paragonare interni e esterni a volte, tante cose che noi diamo per scontato siano in proporzione in realtà non lo sono, basti pensare a porte larghe o alte esattamente quanto un chara, stesso per spade e scudi, o per una torcia, che è due volte il braccio di un eroe e peserebbe la metà di lui. Questo è giusto però, l' iconografia e l' essenziale sono tutto a livello funzionale e di stile. Mi sto spiegando male, ma sono appena tornato dal lavoro, non dormo da due giorni e devo uscire, blah blah blah Begli screen Swarley! Io ora mi concentro su enigmi/dungeon e mappe in molta scioltezza e agilità per ridurre i tempi, il bs me lo tengo per quando sarò più avanti. Anche perchè non avere nessuna locazione giocabile mi sta deprimendo e rischio di sentirmi indietro, quindi farò in fretta e furia ma con cura tutto ciò che non è bs e quello lo terrò per la fine (non di "an another life" icsdì icsdì), quando riuscirò a capire quanto tempo mi resta per programmarlo e quindi eventualmente sfoltire le azioni possibili o i boss e nemici più particolari (ahimè, alla fine ci rimetterebbe ciò che necessita una programmazione diversa e più articolata per cause di tempo). Avendo tante idee caratteristiche mi scoccia, ma anche i veri designer prima o poi devono confrontarsi con i tagli, sempre per problemi di tempo, ma tra i professionisti anche per risorse economiche, ragioni di spazio limitato in memoria, ecc.
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