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Rpg²S Forum

Just-ice L

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Everything posted by Just-ice L

  1. :happy: Io sono un fan di God of War!!! (finiti allo stra 100% i primi 2, prossimamente chains of olympus, cerco elemosina XD) infatti anche a me servirebbe un tutorial del genere per il mio gioco. Riguardo al tutorial corsa: Crea: - Una variabile di nome "corsa". - Una switch di nome "sta correndo". -Inserisci controllo tasti (io per i miei esempi uso "invio" XD) sulla variabile "corsa" *--Se variabile "corsa" = 5 **---Se switch "sta correndo" - ON ----(nessun comando) **ALTRIMENTI ---cambia switch "sta correndo" - ON ----Muovi evento (velocità movimenti 8): Eroe, + max velocità (1), + max velocità(2), + max velocità(3), + max velocità(4), - max velocità (1), - max velocità (2). * ALTRIMENTI ---Se switch "sta correndo" - ON ----Muovi evento (velocità movimenti 8): Eroe, - max velocità (1), - max velocità(2), - max velocità(3), - max velocità(4), + max velocità (1), + max velocità (2). <- il contrario di prima in pratica 4- e 2+ -----cambia switch "sta correndo" - Metti OFF "FINE" vari sparsi in giro XD Gli asterischi (* e **) collegano gli "altrimenti" alle condizioni, per capire a quale si riferisce. Dovrebbe andare, se nn va dimmi. Ricopia METICOLOSAMENTE il numero di "+ max velocità" e "- max velocità" altrimenti ti vengono movimenti lentissimi camminando e velocissimi correndo, penso che queste siano le 2 velocità più equilibrate. P.S: Che figata, sarò nei credits di qualcuno XD
  2. 1) Io uso rm2k (2000) quindi da me si fa: -Inserisci controllo tasti (in questo caso spunti solo il tasto con cui vuoi sparare, diciamo invio, e setti il nome di una variabile es "sparo") --Se variabile "sparo" = 5 (5 è il numero del tasto che corriponde a invio) ---Imposta luogo evento (o configura evento, dipende dalla traduzione) "proiettile" variabili "Eroe X" e "Eroe Y" ----Se eroe direzione faccia = su -----Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "su" ----Altrimenti: Se eroe direzione faccia = destra -----Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "destra" [... ecc per le altre direzioni] A me facendo così spara una sola volta anche se lo tieni premuto un' ora. Dimmi tu! 2) non è improbabile ma al momento non so dirti, dovrei fare delle prove. Ma almeno un minimo di variabili ci vogliono, dipende da quanti nemici al massimo vuoi fare apparire contemporaneamente sulla stessa mappa. Per i danni che ti infliggono i nemici a contatto basta fare che l' evento nemico sia a "contatto tra evento e eroe" e mettere "subisci danni eroe" (decidi tu quanti). 3) avendo solo 4 direzioni ti sconsiglio di fare un puntamento prima di sparare, è solo scomodo. cmq il modo c' è, ma anche qui dovrei prima provarlo... Al massimo ricorri sempre alle coordinate e fai 4 eventi invisibili allo stesso livello dell' eroe che quandi punti ti compaiono intorno e ti impediscono di camminare oltre, come se fossero ostacoli invisibili. 4) per i quick time... in questo caso sono noob anch' io! in alcuni casi mi funzionano in altri non succede quello che vorrei (tipo se non premo nessun pulsante entro tot tempo, questo non mi riesce...) Uff... che faticaccia, in pratica hai richiesto 1000 tutorial! XD
  3. Allora, ricominciamo XD: Per l' albero intendevo che se ci fai caso ha dei contorni poco definiti (non che in un parco non ci siano alberi!!! XD) rispetto agli altri elementi (guarda siepi e lampioni ad esempio: contorni sfumati e irregolari ma senza eccesso di contrasti, sembrano definiti con lo spray di paint!) Il fatto che l' RTP non mi piaccia nn è proprio quello che intendevo, forse è che è troppo usato e in effetti in molti usano questi stessi chara con leggere varianti di colori. Fai almeno delle prove, perchè non si integrano con i chipset che al contrario trovo molto belli e abbastanza congrui (che paroloni... XD). Continuo a non capire come funzionano le magie, cosa vuol dire che si mescolano :happy: ? Sono contento di averti accentuato le modifiche da fare e che tu abbia seguito parte dei miei consigli (eh, no, non si fa, tu DEVI seguire TUTTI i miei consigli XD). Riguardo i face (te lo ripeto: evita gli RTP!!! cerca di meglio) P.S: quando aprirò il topic sul mio gioco verrai a commentarlo Aspetto solo di avere degli screen (lo sto riprogrammando e ridisegnando da zero quindi mi servirà un po' *sigh*
  4. Interessante (ma l' immagine della ragazza l' hai presa da siti hentai? Cmq ispira, solo che motivo c' è di combattere con strani mostricciattoli e perchè questa cosa non è spiegata nella storia? Pensavo fosse un gioco più sull' aspetto "reale" del mondo (senza esseri strani x intenderci XD). Ah, "Ryan" si scrive così (senza la prima "A") <- A me piace la grafica dei chip però continuo a vedere chara rtp... ... ...E IO LI ODIO I CHARA IN STILE RTP!!! :rovatfl:
  5. Saprei aiutarti a programmarli tutti su rm2k ma sull' xp nn mi sono trovato per niente... per quanto riguarda lo sparare usa sempre 6 variabili x le coordinate: EVENTI DA CREARE: Proiettile Nemico VARIABILI DA CREARE: "Eroe X", poni eroe x mappa "Eroe Y", poni eroe y mappa "Nemico X", poni evento nemico x mappa "Nemico Y", poni evento nemico y mappa "proiettile X", poni evento proiettile x mappa "proiettile Y", poni evento proiettile y mappa Poi fai che se premi il tasto che vuoi (supponiamo per questo esempio "Z"): Se "Z" premuto: -Imposta luogo evento (o configura evento, dipende dalla traduzione) "proiettile" variabili "Eroe X" e "Eroe Y" --Se eroe direzione faccia = su ---Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "su" --Altrimenti: Se eroe direzione faccia = destra ---Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "destra" [... ecc per le altre direzioni] poi fai un evento comune magari sulla mappa in cui si trova il nemico a cui poter sparare in processo parallelo che dice: Se variabile "Nemico X" = a variabile "proiettile X" -Se variabile "Nemico Y" = a variabile "proiettile Y" --[il nemico subisce danni, fai aumentare una variabile "danni nemico" ad esempio] ---Se variabile "danni nemico" = o maggiore a TOT (decidi tu quanta vita dargli) ----[il nemico muore] cambia una switch che faccia scomparire il nemico dalla mappa Spiegazione: - fai si che le coordinate x e y di ogni evento corrispondano con l' evento stesso. - fai si che premendo un tasto l' evento "proiettile" si 'teletrasporti' esattamente sulle coordinate in cui si trova l' eroe e si diriga nella direzione in cui esso è rivolto. - fai si che se le coordinate dell' evento "proiettile" e dell' evento "nemico" sono uguali, questo subisce danni. Tutto questo script VOLENDO puoi farlo in un unico evento parallelo sulla mappa. Gli script rgss io nn li so usare quindi prova ad eventi! Ora vado a nanna, se non hai capito provo a risp domani pome, che devo andare a lavorare. Ciauz!
  6. -Apprendimento abilità diversificato per personaggio Ogni personaggio imparerà delle abilità specifiche per lui/lei in modo diverso. Ad esempio il protagonista, Rex, le impara accumulando TP mentre Xalai semplicemente salendo di livello. -Apprendimento magie alla "Grandia 2" Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento. -"Zoolab" Ad un certo punto nel gioco vi sarà data la possibilità di catturare fino a 10 esemplari di (quasi) ogni mostro del gioco. La cattura di un tot di mostri porterà alla creazione di nuovi nemici e ricompense. -Database Disponibile dopo un po', il Database, oltre ad essere il mezzo da cui si imparano le magie e le abilità, è una grande enciclopedia in-game contenete informazioni sulla cultura del mondo di gioco, i personaggi e i luoghi. -Bestiario Lo devo proprio spiegare? Comunque il bestiario sarà disponibile anch'esso da un certo punto in poi e sarà suddiviso per zone. Le battaglie Il BS sarà quello di default di Rpg2k, ma spero di riuscire a renderlo interessante spremendo a fondo quegli eventi di battaglia. Gli MP di tutti (alleati e nemici) all'inizio di una battaglia sono sempre 0 e il limite massimo raggiungibile è 999 (sia per alleati che per nemici). Per accumulare MP bisogna usare l'abilità "Earth Drainer" che verrà automaticamente imparata da tutto il party a inizio battaglia e dimenticata alla fine. -Fusione di alcuni oggetti per crearne di nuovi -2 (o 4) finali Allora cominciamo col dire che la due storie iniziano abbastanza bene (il difficile infatti è svilupparne il seguito, ma avere un buon inizio è certo d' aiuto). Riguardo la grafica, alcune mappe le trovo buone a livello di integrazione tra un chipeset e l' altro, altre meno. Per esempio, l' albero della prima immagine (quella al centro di veradon) non si integra, mantre gli altri elementi hanno più o meno lo stesso stiel, senza quell' albero si integrerebbero bene, a sembrare un unico chip. Magari ti consiglio di evitare l' acqua in stile rtp, è troppo conosciuta, prova con altri tile. L' antico tempio (immagine 4) ha dei buoni chip anch' esso ma è un po' scialbo, vuoto: o aggiungi particolari non inutili (quindi nn metterci solo 1000 cespugli o sassolini ) oppure la rimpicciolisci un poco (o un po' etrambe le cose :rovatfl: ). I nomi dei personaggi sono abbastanza buoni, credibili e vari. Ma se vuoi caratterizzarli meglio (bada, è molto difficile) ti consiglio di "eliminarne" qualcuno più marginale, anche semplicemente mettendolo in secondo piano, sennò c' è il rischio che il loro carattere e la loro storia siano migliori del personaggio principale. Prova a usarne al massimo 5 o 6 (se proprio non vuoi farne a meno, altrimenti vanno bene anche 3 o 4). Passiamo al punto dolente (eh, si. Mica tutto è rose e fiori XD): I faceset e i chara: dare poca importanza alla grafica non significa privarla di stile, usando i face e i chara di base uguali (o quasi) a quelli inclusi nel programma, fai perdere molto al tuo gioco (sarà perchè nn amo particolarmente le risorse rtp , ma conta che tutti possono contare su tali risorse e quindi sono già MOLTO conosciute). Certo risulta più impegnativo, ma la veste grafica ha la sua importanza, magari rivolgiti a un grafico (i face li puoi trovare). Il vestito del chara nero nel primo screen non è male, magari riadattalo a un altro chara se gli cambierai lo stile rtp. L' ultima immagine mi ricorda molto i 3 zelda per game boy color... prova a fare un' anteprima dell' immagine del paese di cui si vuole la descrizione (cioè, passando col cursore sull' icona a "stella" compare una picture con disegnato il villaggio o un suo particolare, puoi farlo usando semplicemente uno screen della mappa dello stesso ridotta, oppure se trovi una immagine adatta e somigliante per qualche verso al paese). Poi c' è il BS: standard, beh, perchè no! Castle aveva un BS standard eppure a me è piaciuto :rovatfl: . Vedi solo questo, non curandoti del BS ricorda che per "sdebitarti" dovrai fare al MEGLIO tutto il resto del gioco :rovatfl: (trama, grafica, ENIGMI <- non potendo puntare su un BS originale metti dei buoni enigmi per equilibrare, cosa molto sottovalutata in tanti giochi). Poi sempre per quanto rigurda il bs usa nemici vari che abbiano abilità particolari (nemici che si trasformano, che agiscono secondo le switch in battaglia, con colpi critici partoclarmente potenti in cui usare una strategia di attacco con un personaggio per poi curarsi subito dopo con un altro <- sono solo esempi! XD) "Apprendimento magie alla "Grandia 2" Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento." Ecco questo nn l' ho capito tanto... Se veramente tutti possono imparare tutte le magie che hanno anche gli altri... ASOLUTAMENTE NO! Ogni personaggio deve avere le sue mosse (aggressive, di cura, supporto, protezione...) se no ci perdono di nuovo in caratterizzazione (poi magari non ho inteso bene il concetto...). Buona fortuna, se hai bisogno sul forum chiedi aiuto ma prima cerca tra tutorial e risorse già postate! P.S: a proposito, un eroe "oscuro" non l' hai incluso? si, il tenebroso di turno, quello che fino alla fine nn sai mai se è veramente buono o cattivo... magari stravolgi la cosa: uno buono si copre molto, molto CATTIVO XD
  7. "Banner" è un altro modo di dire "bandiera" ed esprime infatti la forma di questa immagine, rettangolare e orizzontale, che simboleggia il forum. Il nostro stendardo di battaglia (o di BS nel nostro caso XD). Bandiera si può dire a seconda delle esigenze anche "flag" o "banish" (da cui ad esempio "banisher", "banditore"). che ci crediate o no questa è cultura generale, non ricerca sul web Grazie a me la SCALTRITA' e la BRAVITU' generale del forum sono salite a livelli massimi E vabbè dai, ho controllato che fosse giusta la definizione sul vocabolarietto piccolo della scrivania, ma solo per nn fare figure di m...a, lo sapevo veramente :rox: :rox: <- dico davvero non è sarcastico, e me la tiro pure! XD Cmq si, il latino spacca... EDIT: Ops! Avevo letto "che cosa significa la scritta banner" anzichè "che cosa significa la scritta DEL banner"... Figurone XD ma lasciamolo, va'! XD
  8. Ahi ahi, per gli altri oggetti nn ti conviene fare un' altra pag... a meno ce nn sei diposto a rinunciare a uno di quelli attuali, magari di valore minore a livello di gameplay. Di sicuro renderebbe il gioco più vario, oppure se puoi raggrupparli tutti in un unica sottocategoria (premessa: nn so cm sia il tuo menu): (pag del menu oggetti, nomi oggetti inventati solo x esempio XD) - Spada - Scudo - Pozione - Accessori selezionando la voce accessori compare una specie di menu a tendina/scelta con scritto ACCESSORI: - Anello magico [ ] - Stivali fatati [ ] ........................ - Cacchetta [V] <- Selezionato '''''''''''''''''''''''''''''''' - ecc... [ ] e "spuntandolo/selezionandolo" lo si mette come equip, capito? Se no dimmi pure. EDIT: Grazie x aver seguito il consiglio di far sempre saltellare nono XD P.S: Occhio che la cacchetta è un equip potente XD
  9. Sembra epica, parte bene, non la solita storia, più poetica... sono curioso XD
  10. OH, SONIC! Mi scappava una lacrimuccia mentre ho letto la tua risp... Cmq riprogrammare una cosa del genere nn è molto difficile, al massimo è ripetitivo per le coordinate senza uno script. Io uso rpg maker 2000. Altra cosa: essendo rpg maker un po' limitato su questo fronte ti consiglio di fare si l' evento con cui sparare, ma di evitare il puntamento x il limite delle direzioni e soprattutto xkè in tal caso dovresti programmare, l' importante è si rimanere fedeli al gioco originale, ma bisogna acnhe essere coscienti dei limiti del tool, del programmatore, di tempo da dedicare al progetto... Mal che vada un giorno saprai programmare un buon gioco perchè anche se quello attuale nn ti riesce, ti sarà servito ad apprendere, e allora guardando al passato penserai "che noob che ero, nn sapevo neanche programmare questo evento!". Poi, a meno di non saperne già di tuo evita gli script (è buona la pappa pronta, eh? XD) per il momento. PRIMA imapara le programmazione di base, POI passa a livelli più avanzati: serve a farsi le ossa e a cavarsela anche senza degli altri. Ricapitolando ti do' altri consigli: BS consigliato: in tempo reale, magari con attacchi fisici, armi contundenti, da fuoco, da lancio... possibilità di scaraventare oggetti di background (sedie, vasi...) <- sono solo esempi, essere fedele nn significa nn aggiungere niente, anzi, significa riproporre il "già visto" e nel contempo implementare cose nuove. Chara: non so che dirti, cerca di essere un po' più realistico, gli occhioni da cicciobello dell' RTP fanno compassione. Prova a guardare nella donazione risorse o richiedile (o falle da 0 XD) Altro: Implementa magari la camminata in diagonale e/o l' evento "corsa" (per far correre un pg tenendo premuto un certo tasto). NOTA: la maggior parte degli eventi (se non tutti) quelli che ti ho elencato si possono programmare ad EVENTI e SENZA L' AIUTO DI SCRIPT! Siccome è il tuo primo gioco però (mi pare d' aver capito) se hai bisogno di tutorial apri un topic o cerca in giro, noi siamo qui! XD EDIT: Ma chi è By the Way? è una canzone dei red hot chili peppers... Però... mi sembra di aver scritto la Divina Commedia! Almeno spero di essere stato utile, se no le mie impronte digitali disperse per la tastiera nn sono servite
  11. Fa molto Indiana Jones... Bravi tutti, il forum è molto vario, cambia spesso faccia, sono contento di farne parte XD
  12. Semplicemente quoto alla grande... tre semplici regole per fare un buon gioco. Del resto è con pochi passi che si fanno bei giochi (vedere il 1° super mario: si poteva solo saltare e correre... un po' di fantasia con oggetti e nemici e voilà... un' altra epoca, è vero, ma tutto è cominciato da li...) <- Si, sono vecchio
  13. Io lo scelgo perchè mi piace come si pronuncia indipendentemente che sia italiano, inglese o astroungarico... Il titolo del mio gioco mi piace in inglese (poi non conosco molte altre lingue, quindi non posso dire che sia la fonetica più bella) se a loro non piace ca**i loro, deve piacere a me! "Doppelwelt" ad esempio mi suona bene (molto più di "Doppio mondo" e "Double/Twin world")... Forse perchè abbiamo una diversa concezione (o abitudine) di banalità...
  14. Grazie, ti ammazzerò (di baci XD) per questo, l' affronto del link poi... Oooh, questo non dovevi proprio farlo!!! EDIT: Ma poi il link è solo google!!! Tu cerchi la morte!
  15. O forse è un fatto di abitudine, gli inglesi si vedono tutti i giorni titoli di giochi, libri, film o qualsiasi cosa che gli suonano così... Ci avevo pensato bene anch' io ma anche se parlassi inglese cm lingua pricipale le parole mi suonerebbero meglio comunque a livello di fonica (che giustifica anche titoli magari più assurdi). Vero "Ghiaccio"? :P
  16. Penso che intendi dei "quick time event" cioè momenti in cui premere delle sequenze di tasti casuali (o anche no...) per dare colpi critici o colpo di grazia ad un nemico... Si mi sa un po' da niubbata ma anche io avrei bisogno di 'sta cosa... Più che altro non so come "non" fare funzionare la combo e subire danni se questa fallisce e non si preme alcun tasto. Si usano i controlli timer o gli aspetta per fare un lavoro del genere? passo la staffetta. Penso che potrebbe fare comodo anche ad altri quindi grazie a chi posta o crea un tutorial XD EDIT OT: Bello God of War, peccato che ora sia imitato alla grande da tutti, fu il primo action così veloce cruento ed epico XD
  17. ... o "attenti al diavolo" forse... pensa lucio dalla col suo attenti al lupo cm rosicherebbe "Wolf may Care" Cmq io scelgo il titolo in italiano o in inglese in base a come suona in entrambi i modi. Poi in inglese forse è più un fatto di commercializzazione (è la lingua "più conosciuta"), magari dà più il senso di prodotto professionale. Guardate i nostri nick ad esempio: "Ghiaccio", "Mastro burattinaio", "Fiamma", "Spada iraconda"... già, in italiano non sono poi così speciali...
  18. Ci sono differenze da rpg maker 2000 (4.0 per la precisione)? Volevo sapere solo questo prima di scaricare: finchè non cambio connessione voglio essere sicuro di non metterci ore per scaricare qualcosa che non volevo... Magari rispondetemi in sintetico e possibilmente senza usare link (eh si, sono un tipo esigente io ), la domanda è solo questa, grazie! XD
  19. Ma dov' è? non vedo mica il link... Scusate se l' ultimo mess lasciato è di maggio ma nn ho idea di quando una discussione è "troppo vecchia" per poter dare una risposta. Poi un tutorial del genere mi servirebbe proprio, se lo trovate o olo ripostate mi fate un favore. Scusate ancora...
  20. No ti prego: i chara in stile rtp non li puoi mettere, così teneri a bambolotti fanno perdere MOLTO al tuo gioco. Non si addicono per niente. A parte questo quoto gli altri, segui i loro consigli ... La storia può diventare interessante ma vedi di dare un restyle completo (o quasi) alla grafica. Gli zombie sono abbastanza belli invece. PUBBLICITA' (XD): guarda nella sezione risorse, sicuramente c' è qualcosa che ti può servire a rendere più personale e credibile il tuo gioco, anche chara che ti possano dare uno spunto, da modificare (io stesso ho messo delle risorse prese direttamente da RE, spero possano servirti). In ogni caso se hai problemi facci sapere, in bocca al lupo ... ehm... zombie?
  21. Stavo cercando la musica dei trailer di Suol Calibur per ps2 (vanno bene quelle del 3 o del 4, sono uguali - o simili -), siccome non sono sicuro del fatto che potrò usare gli mp3 vi dispiacerebbe trovarmela sia in mp3 che in midi (se esiste)? Poi mi servirebbe l' effetto sonoro di un gong (tipo per l' inizio inizio di un torneo o un sacrificio, un GONG normale insomma XD)... Aiutatemi se potete
  22. "Ancora" è "again" (e io nn l' ho usato), poi da quando rebirth significa partorire? Nei filmati attacchi base di rm2k è l' attacco che fa "rinascere" i componenti del party... Essì, appena controllato: significa RINASCITA :P EDIT: @ moltheni: Prima nn l' avevo capita :rovatfl: :rovatfl:
  23. Diccelo tu! Stavamo scherzando su DMC lo sai, vero ? Mica lo sfottevo, io ho il 3 Special edition per ps2 e lo trovo un bel gioco. Cmq... boh! non conosco i modi di dire, o meglio, forse qualcuno lo so ma al momento nn ne ricordo nessuno...
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