Jump to content
Rpg²S Forum

Just-ice L

Utenti
  • Posts

    1,483
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Just-ice L

  1. I sistemi operativi attuali (windows, linux etc..) possono girare a 32bit o 64bit.

    Il problema è che i 4 gb di memoria possono essere gestiti solo da sistemi 64bit, un sistema 32bit ne riconosce 4 ma ne usa effettivamente solo 3.

     

    :unsure: Davvero? questo nn lo sapevo! e cosa dovrei fare per avere un sistema a 64 bit? Cioè nel senso se uso rm2k nn da il massimo, ma per tutto il resto ne conta 4 vero (cioè i 4 che pago pel l' esattezza :blink: ?

     

    Se no spiegami come fare...

     

    Per le caratteristiche minime cosa mi consigliate? Scheda video, memoria, disco fisso, ecc... (nn le sto a elencare tutte XD) Attendo altri pc consigliati (specifici magari)...

     

    Intanto grazie a tutti per le risposte. :biggrin:

  2. Scusate x la firma (presto la sposterò nel topic del mio gioco) e il post e grazie per le risposte.

     

    @ Tio perchè dovrei fare una partizione? nn funge altrimenti? Risp se puoi.

     

    Poi perchè un 4 gb nn funzia correttamente? altrimenti nn capisco a cosa swerva fare computer da 4 gb anzichè 2... e riguardo ai 32 bit cosa intendi, rm2k? Perchè è ovvio che lo userò x making e internet ma solo principalmente, io scrivo e "lavoro" anche col computer.

     

    Riguardo l' assistenza acer in molti mi hanno già detto la stessa cosa... Altre marche (hp, ad esempio)?

     

    Ehm... cosa vuol dire "overclockare"?

     

    Altra domanda (quante XD!): io possiedo photoshop e adobe illustrator (originali) ma li installai dal cd di una mia amica con il codice seriale, senza il cd posso spostarli sul futuro portatile? anche xkè lei nn la vedo più... E' Importante.

     

    Grazie a tutti, attendo altri aggiornamenti :)

  3. Entro breve tempo comprerò un pc portatle, un po' perchè quello fisso ormai è vecchiotto e fa i capricci (è un po' pieno), un po' per la versatilità del portatile di essere... portatile! In linea di massima vorrei stare attorno agli 800 euri (al massimo, poi vabbè se è poco più ci posso stare).

     

    Dunque vorrei chiedere:

    Che tipo di pc mi consigliate? (caratteristiche, marca, ecc...)

     

    E poi ho letto di un topic recente secondo cui rpgxp nn funzionerebbe su vista... sapete dirmi se su vista funziona rpgmaker 2000 (4.0 bassking hel e dragoverde)? E' molto importante poichè io lo userei più che altro per programmare e andare su internet XD

     

    ECCO QUELLO CHE CERCO:

    - Vabbè voglio Vista, evitatemi pubblicità linux, mac, ecc... (per favore XD).

    - Lo utilizzerei per il making con il tool sopracitato.

    - Vorrei che fosse compatibile con i vari tipi di chiavette (vodafone, tim, ecc...) per andare su internet.

    - Lo utilizzerei per andare su internet con i mezzi sopracitati ma anche da rete fissa (nel mio forum preferito: le ricette di suor germana :biggrin: ).

    - Lo utilizzerei per giocare con giochi per pc nuovi (non mi intendo neanche di schede grafiche e roba simile x cui...)

     

    In pratica mi serve il pc che faccia al meglio tutte queste cose senza inchiodarsi, preservandosi il più a lungo possibile e avendo il massimo da tutte queste cose XD (e che si aggiri intorno agli 800 euro)

     

    Chi se ne intende esponga pure, spero di trovare molte proposte, che poi valuterò assieme a quelle di qualche amico mi ha già dato XD

     

    Risp in tanti!!!

     

    Magari se nel forum c' è un commesso euronics :unsure:

  4. Bellissimo :unsure: mi piace una cifra! Molto buono il mapping, belli i menu, e la caratterizzazione dei personaggi è già chiara e più originale dei soliti canoni, dalle sole poche righe di descrizione. Personaggi "noob" affiancati a un "maestro" (Solyster) fanno trasparire il loro "bisogno d' aiuto" (nei giochi si vedono spesso bambini già eroi, ma in fondo sono sempre bambini, questo da' un tocco di "sentimento realistico", capisci?). Davvero interessante il tutto, dai sogni e desideri dei protagonisti fino al modo di combattere di Solyster un po' "autodidatta" e fuori dai normali stili di combattimento (ho capito così, è giusto?), studialo bene quest' ultimo, mi aspetto grandi cose! Un grande augurio di buona riuscita, complimenti!

     

    Ah, si il font del title grande non mi piace :blink: (nelle scritte piccole invece ci sta bene x me) :biggrin:

  5. Mi ricorda la "storia" di Sonic: Eggman (io preferisco il vecchio nome: Robotnik) cerca gli smeraldi del caos per avere energia infinita con cui alimentare il suo uovo della morte, la sua grande base con cui dominerebbe il mondo XD (puoi anche nn averlo mai giocato però, in tal caso giocati i primi 3 capitoli e sonic and knuckles, cerca altre info se no sono già troppo OT).

     

    Naturalmente con lo svolgimento sta a te dare una forma a tutto.

     

    A parte questo, per il reclutamento magari cambia il titolo del topic Tipo: Titolo del gioco + tool utilizzato, sottotitolo in piccolo: Cerco collaboratori, info all' interno.

     

    Dal titolo non si capisce cosa cerchi effettivamente e per fare cosa, ti ricordo che si possono reclutare grafici, scripter, storyboarder... :biggrin:

     

    EDIT: poi specifica nel topic che sistema di combattimento userai, menu, mini giochi, solo la storia non basta anche perchè spesso le storie cominciano sempre così (mia compresa :blink: ): un' antica minaccia, un protagonista orfano dal passato difficile, un nemico che punta al dominio del mondo e vuole un determinato oggetto per realizzare il suo sogno...

     

    Ah, e poi il titolo... E' banale :sisi:

     

    Scusa le critiche :unsure: , ma cerco di far sì che la gente si interessi, solo la storia non basta :Ok:

  6. :happy: Io sono un fan di God of War!!! (finiti allo stra 100% i primi 2, prossimamente chains of olympus, cerco elemosina XD) infatti anche a me servirebbe un tutorial del genere per il mio gioco.

     

    Riguardo al tutorial corsa:

     

    Crea:

    - Una variabile di nome "corsa".

    - Una switch di nome "sta correndo".

     

    -Inserisci controllo tasti (io per i miei esempi uso "invio" XD) sulla variabile "corsa"

    *--Se variabile "corsa" = 5

    **---Se switch "sta correndo" - ON

    ----(nessun comando)

    **ALTRIMENTI

    ---cambia switch "sta correndo" - ON

    ----Muovi evento (velocità movimenti 8): Eroe, + max velocità (1), + max velocità(2), + max velocità(3), + max velocità(4), - max velocità (1), - max velocità (2).

    * ALTRIMENTI

    ---Se switch "sta correndo" - ON

    ----Muovi evento (velocità movimenti 8): Eroe, - max velocità (1), - max velocità(2), - max velocità(3), - max velocità(4), + max velocità (1), + max velocità (2). <- il contrario di prima in pratica 4- e 2+

    -----cambia switch "sta correndo" - Metti OFF

     

    "FINE" vari sparsi in giro XD

     

    Gli asterischi (* e **) collegano gli "altrimenti" alle condizioni, per capire a quale si riferisce.

     

    Dovrebbe andare, se nn va dimmi.

     

    Ricopia METICOLOSAMENTE il numero di "+ max velocità" e "- max velocità" altrimenti ti vengono movimenti lentissimi camminando e velocissimi correndo, penso che queste siano le 2 velocità più equilibrate.

     

    P.S: Che figata, sarò nei credits di qualcuno XD

  7. 1) Io uso rm2k (2000) quindi da me si fa:

    -Inserisci controllo tasti (in questo caso spunti solo il tasto con cui vuoi sparare, diciamo invio, e setti il nome di una variabile es "sparo")

    --Se variabile "sparo" = 5 (5 è il numero del tasto che corriponde a invio)

    ---Imposta luogo evento (o configura evento, dipende dalla traduzione) "proiettile" variabili "Eroe X" e "Eroe Y"

    ----Se eroe direzione faccia = su

    -----Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "su"

    ----Altrimenti: Se eroe direzione faccia = destra

    -----Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "destra"

    [... ecc per le altre direzioni]

     

    A me facendo così spara una sola volta anche se lo tieni premuto un' ora. Dimmi tu!

     

    2) non è improbabile ma al momento non so dirti, dovrei fare delle prove. Ma almeno un minimo di variabili ci vogliono, dipende da quanti nemici al massimo vuoi fare apparire contemporaneamente sulla stessa mappa. Per i danni che ti infliggono i nemici a contatto basta fare che l' evento nemico sia a "contatto tra evento e eroe" e mettere "subisci danni eroe" (decidi tu quanti).

     

    3) avendo solo 4 direzioni ti sconsiglio di fare un puntamento prima di sparare, è solo scomodo. cmq il modo c' è, ma anche qui dovrei prima provarlo... Al massimo ricorri sempre alle coordinate e fai 4 eventi invisibili allo stesso livello dell' eroe che quandi punti ti compaiono intorno e ti impediscono di camminare oltre, come se fossero ostacoli invisibili.

     

    4) per i quick time... in questo caso sono noob anch' io! in alcuni casi mi funzionano in altri non succede quello che vorrei (tipo se non premo nessun pulsante entro tot tempo, questo non mi riesce...)

     

    Uff... che faticaccia, in pratica hai richiesto 1000 tutorial! XD

  8. Allora, ricominciamo XD:

     

    Per l' albero intendevo che se ci fai caso ha dei contorni poco definiti (non che in un parco non ci siano alberi!!! XD) rispetto agli altri elementi (guarda siepi e lampioni ad esempio: contorni sfumati e irregolari ma senza eccesso di contrasti, sembrano definiti con lo spray di paint!)

     

    Il fatto che l' RTP non mi piaccia nn è proprio quello che intendevo, forse è che è troppo usato e in effetti in molti usano questi stessi chara con leggere varianti di colori. Fai almeno delle prove, perchè non si integrano con i chipset che al contrario trovo molto belli e abbastanza congrui (che paroloni... XD).

     

    Continuo a non capire come funzionano le magie, cosa vuol dire che si mescolano :happy: ?

     

    Sono contento di averti accentuato le modifiche da fare e che tu abbia seguito parte dei miei consigli (eh, no, non si fa, tu DEVI seguire TUTTI i miei consigli XD). Riguardo i face (te lo ripeto: evita gli RTP!!! cerca di meglio)

     

    P.S: quando aprirò il topic sul mio gioco verrai a commentarlo :sisi: Aspetto solo di avere degli screen (lo sto riprogrammando e ridisegnando da zero :sisi: quindi mi servirà un po' *sigh*

  9. Interessante (ma l' immagine della ragazza l' hai presa da siti hentai? :biggrin:

     

    Cmq ispira, solo che motivo c' è di combattere con strani mostricciattoli e perchè questa cosa non è spiegata nella storia? Pensavo fosse un gioco più sull' aspetto "reale" del mondo (senza esseri strani x intenderci XD).

     

    Ah, "Ryan" si scrive così (senza la prima "A") <-

     

    A me piace la grafica dei chip però continuo a vedere chara rtp...

     

    ...

     

    ...E IO LI ODIO I CHARA IN STILE RTP!!! :rovatfl:

  10. Saprei aiutarti a programmarli tutti su rm2k ma sull' xp nn mi sono trovato per niente... per quanto riguarda lo sparare usa sempre 6 variabili x le coordinate:

     

    EVENTI DA CREARE:

    Proiettile

    Nemico

     

    VARIABILI DA CREARE:

    "Eroe X", poni eroe x mappa

    "Eroe Y", poni eroe y mappa

    "Nemico X", poni evento nemico x mappa

    "Nemico Y", poni evento nemico y mappa

    "proiettile X", poni evento proiettile x mappa

    "proiettile Y", poni evento proiettile y mappa

     

     

    Poi fai che se premi il tasto che vuoi (supponiamo per questo esempio "Z"):

     

    Se "Z" premuto:

    -Imposta luogo evento (o configura evento, dipende dalla traduzione) "proiettile" variabili "Eroe X" e "Eroe Y"

    --Se eroe direzione faccia = su

    ---Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "su"

    --Altrimenti: Se eroe direzione faccia = destra

    ---Muovi evento "proiettile": come fantasma, in direzione "destra"

    [... ecc per le altre direzioni]

     

    poi fai un evento comune magari sulla mappa in cui si trova il nemico a cui poter sparare in processo parallelo che dice:

     

    Se variabile "Nemico X" = a variabile "proiettile X"

    -Se variabile "Nemico Y" = a variabile "proiettile Y"

    --[il nemico subisce danni, fai aumentare una variabile "danni nemico" ad esempio]

    ---Se variabile "danni nemico" = o maggiore a TOT (decidi tu quanta vita dargli)

    ----[il nemico muore] cambia una switch che faccia scomparire il nemico dalla mappa

     

    Spiegazione:

    - fai si che le coordinate x e y di ogni evento corrispondano con l' evento stesso.

    - fai si che premendo un tasto l' evento "proiettile" si 'teletrasporti' esattamente sulle coordinate in cui si trova l' eroe e si diriga nella direzione in cui esso è rivolto.

    - fai si che se le coordinate dell' evento "proiettile" e dell' evento "nemico" sono uguali, questo subisce danni.

     

    Tutto questo script VOLENDO puoi farlo in un unico evento parallelo sulla mappa.

     

    Gli script rgss io nn li so usare quindi prova ad eventi!

     

    Ora vado a nanna, se non hai capito provo a risp domani pome, che devo andare a lavorare. Ciauz!

  11. -Apprendimento abilità diversificato per personaggio

    Ogni personaggio imparerà delle abilità specifiche per lui/lei in modo diverso. Ad esempio il protagonista, Rex, le impara accumulando TP mentre Xalai semplicemente salendo di livello.

     

    -Apprendimento magie alla "Grandia 2"

    Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento.

     

    -"Zoolab"

    Ad un certo punto nel gioco vi sarà data la possibilità di catturare fino a 10 esemplari di (quasi) ogni mostro del gioco. La cattura di un tot di mostri porterà alla creazione di nuovi nemici e ricompense.

     

    -Database

    Disponibile dopo un po', il Database, oltre ad essere il mezzo da cui si imparano le magie e le abilità, è una grande enciclopedia in-game contenete informazioni sulla cultura del mondo di gioco, i personaggi e i luoghi.

     

    -Bestiario

    Lo devo proprio spiegare? Comunque il bestiario sarà disponibile anch'esso da un certo punto in poi e sarà suddiviso per zone.

     

    Le battaglie

    Il BS sarà quello di default di Rpg2k, ma spero di riuscire a renderlo interessante spremendo a fondo quegli eventi di battaglia.

    Gli MP di tutti (alleati e nemici) all'inizio di una battaglia sono sempre 0 e il limite massimo raggiungibile è 999 (sia per alleati che per nemici). Per accumulare MP bisogna usare l'abilità "Earth Drainer" che verrà automaticamente imparata da tutto il party a inizio battaglia e dimenticata alla fine.

     

    -Fusione di alcuni oggetti per crearne di nuovi

     

    -2 (o 4) finali

     

     

    Allora cominciamo col dire che la due storie iniziano abbastanza bene (il difficile infatti è svilupparne il seguito, ma avere un buon inizio è certo d' aiuto).

     

    Riguardo la grafica, alcune mappe le trovo buone a livello di integrazione tra un chipeset e l' altro, altre meno. Per esempio, l' albero della prima immagine (quella al centro di veradon) non si integra, mantre gli altri elementi hanno più o meno lo stesso stiel, senza quell' albero si integrerebbero bene, a sembrare un unico chip. Magari ti consiglio di evitare l' acqua in stile rtp, è troppo conosciuta, prova con altri tile. L' antico tempio (immagine 4) ha dei buoni chip anch' esso ma è un po' scialbo, vuoto: o aggiungi particolari non inutili (quindi nn metterci solo 1000 cespugli o sassolini :biggrin: ) oppure la rimpicciolisci un poco (o un po' etrambe le cose :rovatfl: ).

     

    I nomi dei personaggi sono abbastanza buoni, credibili e vari. Ma se vuoi caratterizzarli meglio (bada, è molto difficile) ti consiglio di "eliminarne" qualcuno più marginale, anche semplicemente mettendolo in secondo piano, sennò c' è il rischio che il loro carattere e la loro storia siano migliori del personaggio principale. Prova a usarne al massimo 5 o 6 (se proprio non vuoi farne a meno, altrimenti vanno bene anche 3 o 4).

     

    Passiamo al punto dolente (eh, si. Mica tutto è rose e fiori XD): I faceset e i chara: dare poca importanza alla grafica non significa privarla di stile, usando i face e i chara di base uguali (o quasi) a quelli inclusi nel programma, fai perdere molto al tuo gioco (sarà perchè nn amo particolarmente le risorse rtp :sisi: , ma conta che tutti possono contare su tali risorse e quindi sono già MOLTO conosciute). Certo risulta più impegnativo, ma la veste grafica ha la sua importanza, magari rivolgiti a un grafico (i face li puoi trovare). Il vestito del chara nero nel primo screen non è male, magari riadattalo a un altro chara se gli cambierai lo stile rtp.

     

    L' ultima immagine mi ricorda molto i 3 zelda per game boy color... prova a fare un' anteprima dell' immagine del paese di cui si vuole la descrizione (cioè, passando col cursore sull' icona a "stella" compare una picture con disegnato il villaggio o un suo particolare, puoi farlo usando semplicemente uno screen della mappa dello stesso ridotta, oppure se trovi una immagine adatta e somigliante per qualche verso al paese).

     

    Poi c' è il BS: standard, beh, perchè no! Castle aveva un BS standard eppure a me è piaciuto :rovatfl: . Vedi solo questo, non curandoti del BS ricorda che per "sdebitarti" dovrai fare al MEGLIO tutto il resto del gioco :rovatfl: (trama, grafica, ENIGMI <- non potendo puntare su un BS originale metti dei buoni enigmi per equilibrare, cosa molto sottovalutata in tanti giochi). Poi sempre per quanto rigurda il bs usa nemici vari che abbiano abilità particolari (nemici che si trasformano, che agiscono secondo le switch in battaglia, con colpi critici partoclarmente potenti in cui usare una strategia di attacco con un personaggio per poi curarsi subito dopo con un altro <- sono solo esempi! XD)

     

    "Apprendimento magie alla "Grandia 2"

    Le magie sono uguali per tutti e si imparano accumulando SP. Dal Database poi si sceglie il personaggio a cui far imparare la magia e l'elemento."

     

    Ecco questo nn l' ho capito tanto... Se veramente tutti possono imparare tutte le magie che hanno anche gli altri... ASOLUTAMENTE NO! Ogni personaggio deve avere le sue mosse (aggressive, di cura, supporto, protezione...) se no ci perdono di nuovo in caratterizzazione (poi magari non ho inteso bene il concetto...).

     

    Buona fortuna, se hai bisogno sul forum chiedi aiuto ma prima cerca tra tutorial e risorse già postate!

     

    P.S: a proposito, un eroe "oscuro" non l' hai incluso? si, il tenebroso di turno, quello che fino alla fine nn sai mai se è veramente buono o cattivo... magari stravolgi la cosa: uno buono si copre molto, molto CATTIVO XD

  12. "Banner" è un altro modo di dire "bandiera" ed esprime infatti la forma di questa immagine, rettangolare e orizzontale, che simboleggia il forum. Il nostro stendardo di battaglia (o di BS nel nostro caso XD). Bandiera si può dire a seconda delle esigenze anche "flag" o "banish" (da cui ad esempio "banisher", "banditore"). che ci crediate o no questa è cultura generale, non ricerca sul web :sisi:

     

    Grazie a me la SCALTRITA' e la BRAVITU' generale del forum sono salite a livelli massimi :sisi:

     

    E vabbè dai, ho controllato che fosse giusta la definizione sul vocabolarietto piccolo della scrivania, ma solo per nn fare figure di m...a, lo sapevo veramente :rox:

     

    :rox: <- dico davvero non è sarcastico, e me la tiro pure! XD

     

    Cmq si, il latino spacca...

     

    EDIT: Ops! :sisi: Avevo letto "che cosa significa la scritta banner" anzichè "che cosa significa la scritta DEL banner"... Figurone XD ma lasciamolo, va'! XD

  13. Ahi ahi, per gli altri oggetti nn ti conviene fare un' altra pag... a meno ce nn sei diposto a rinunciare a uno di quelli attuali, magari di valore minore a livello di gameplay. Di sicuro renderebbe il gioco più vario, oppure se puoi raggrupparli tutti in un unica sottocategoria (premessa: nn so cm sia il tuo menu):

     

    (pag del menu oggetti, nomi oggetti inventati solo x esempio XD)

     

    - Spada

    - Scudo

    - Pozione

    - Accessori

     

    selezionando la voce accessori compare una specie di menu a tendina/scelta con scritto

     

    ACCESSORI:

    - Anello magico [ ]

     

    - Stivali fatati [ ]

    ........................

    - Cacchetta [V] <- Selezionato

    ''''''''''''''''''''''''''''''''

    - ecc... [ ]

     

    e "spuntandolo/selezionandolo" lo si mette come equip, capito? Se no dimmi pure.

     

    EDIT: Grazie x aver seguito il consiglio di far sempre saltellare nono XD

     

    P.S: Occhio che la cacchetta è un equip potente XD

  14. OH, SONIC! Mi scappava una lacrimuccia mentre ho letto la tua risp...

     

    Cmq riprogrammare una cosa del genere nn è molto difficile, al massimo è ripetitivo per le coordinate senza uno script. Io uso rpg maker 2000. Altra cosa: essendo rpg maker un po' limitato su questo fronte ti consiglio di fare si l' evento con cui sparare, ma di evitare il puntamento x il limite delle direzioni e soprattutto xkè in tal caso dovresti programmare, l' importante è si rimanere fedeli al gioco originale, ma bisogna acnhe essere coscienti dei limiti del tool, del programmatore, di tempo da dedicare al progetto... Mal che vada un giorno saprai programmare un buon gioco perchè anche se quello attuale nn ti riesce, ti sarà servito ad apprendere, e allora guardando al passato penserai "che noob che ero, nn sapevo neanche programmare questo evento!". Poi, a meno di non saperne già di tuo evita gli script (è buona la pappa pronta, eh? XD) per il momento. PRIMA imapara le programmazione di base, POI passa a livelli più avanzati: serve a farsi le ossa e a cavarsela anche senza degli altri.

     

    Ricapitolando ti do' altri consigli:

     

    BS consigliato:

    in tempo reale, magari con attacchi fisici, armi contundenti, da fuoco, da lancio... possibilità di scaraventare oggetti di background (sedie, vasi...) <- sono solo esempi, essere fedele nn significa nn aggiungere niente, anzi, significa riproporre il "già visto" e nel contempo implementare cose nuove.

     

    Chara:

    non so che dirti, cerca di essere un po' più realistico, gli occhioni da cicciobello dell' RTP fanno compassione. Prova a guardare nella donazione risorse o richiedile (o falle da 0 XD)

     

    Altro:

    Implementa magari la camminata in diagonale e/o l' evento "corsa" (per far correre un pg tenendo premuto un certo tasto).

     

    NOTA: la maggior parte degli eventi (se non tutti) quelli che ti ho elencato si possono programmare ad EVENTI e SENZA L' AIUTO DI SCRIPT!

     

    Siccome è il tuo primo gioco però (mi pare d' aver capito) se hai bisogno di tutorial apri un topic o cerca

    in giro, noi siamo qui! XD

     

    EDIT: Ma chi è By the Way? è una canzone dei red hot chili peppers... :sisi:

     

    Però... mi sembra di aver scritto la Divina Commedia! :sisi: Almeno spero di essere stato utile, se no le mie impronte digitali disperse per la tastiera nn sono servite :sisi:

  15. veramente non è necessario ricorrere a script per creare un BS in tempo reale,all'epoca di RPG Maker 2k & 2k3 tutto si faceva a programmazione (cosa che andrebbe fatta anche adesso),ma se comunque riesci a trovare qualcuno che ti faccia uno script fatto come si deve ben venga ^^

    comunque rimango del opinione che:

    -devi cambiare i tileset

    -i personaggi,se proprio non li vuoi cambiare,dovresti modificarli un pò

    -è dobbligo mettere un BS in tempo reale

     

    se farai queste 3 cose potrei anche diventare un fan del tuo gioco :sisi:

     

     

    Semplicemente quoto alla grande... tre semplici regole per fare un buon gioco. Del resto è con pochi passi che si fanno bei giochi (vedere il 1° super mario: si poteva solo saltare e correre... un po' di fantasia con oggetti e nemici e voilà... un' altra epoca, è vero, ma tutto è cominciato da li...) <- Si, sono vecchio :sisi:

  16. E allora perchè agli inglesi/americani vanno benissimo nomi come Uomo Ghiaccio, Superuomo o Donna Meraviglia? E' questo che non capisco, perchè noi ci lamentiamo del suono e/o del significato dei nomi/titoli e negli altri paesi no?

     

    Io lo scelgo perchè mi piace come si pronuncia indipendentemente che sia italiano, inglese o astroungarico... Il titolo del mio gioco mi piace in inglese (poi non conosco molte altre lingue, quindi non posso dire che sia la fonetica più bella) se a loro non piace ca**i loro, deve piacere a me! "Doppelwelt" ad esempio mi suona bene (molto più di "Doppio mondo" e "Double/Twin world")...

     

    Credo perché l'inglese ha una diffusione leggermente maggiore dell'italiano, non é alla portata di tutti coloro che parlano inglese conoscere anche l'italiano come invece é più facile il verificarsi del contrario.

    Per quanto possa "suonare meglio" Ice piuttosto che ghiaccio, entrambe le parole hanno il medesimo significato. Dunque penso che un inglese si senta stupido a dire "Iceman" almeno quanto me a dire "uomo ghiaccio".

     

    Forse perchè abbiamo una diversa concezione (o abitudine) di banalità...

  17. O forse è un fatto di abitudine, gli inglesi si vedono tutti i giorni titoli di giochi, libri, film o qualsiasi cosa che gli suonano così... Ci avevo pensato bene anch' io ma anche se parlassi inglese cm lingua pricipale le parole mi suonerebbero meglio comunque a livello di fonica (che giustifica anche titoli magari più assurdi). Vero "Ghiaccio"?

     

    :P

  18. Penso che intendi dei "quick time event" cioè momenti in cui premere delle sequenze di tasti casuali (o anche no...) per dare colpi critici o colpo di grazia ad un nemico... Si mi sa un po' da niubbata ma anche io avrei bisogno di 'sta cosa... Più che altro non so come "non" fare funzionare la combo e subire danni se questa fallisce e non si preme alcun tasto. Si usano i controlli timer o gli aspetta per fare un lavoro del genere? passo la staffetta. Penso che potrebbe fare comodo anche ad altri quindi grazie a chi posta o crea un tutorial XD

     

    EDIT OT: Bello God of War, peccato che ora sia imitato alla grande da tutti, fu il primo action così veloce cruento ed epico XD

  19. ... o "attenti al diavolo" forse... pensa lucio dalla col suo attenti al lupo cm rosicherebbe "Wolf may Care" :wink: :sad: :sisi: :sisi:

     

    Cmq io scelgo il titolo in italiano o in inglese in base a come suona in entrambi i modi. Poi in inglese forse è più un fatto di commercializzazione (è la lingua "più conosciuta"), magari dà più il senso di prodotto professionale. Guardate i nostri nick ad esempio: "Ghiaccio", "Mastro burattinaio", "Fiamma", "Spada iraconda"... già, in italiano non sono poi così speciali...

×
×
  • Create New...