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Everything posted by Just-ice L
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Trama molto classica, almeno all' inizio, cerca di renderla originale man mano che il proj prende forma. Attendo screenshot per farmi un' idea più chiara di gioco e gameplay. Ah, dato che ci sono eccoti i comandi da inserire in un evento comune (meglio nel database) per la camminata diagonale: Crea 4 variabili: - Camminata GIU' - Camminata SX - Camminata DX - Camminata SU EVENTO: - Label (etichetta) 1 - Controllo tasti (spunta la direzione "giù") sulla variabile "Camminata GIU'" - Controllo tasti (spunta la direzione "sinistra") sulla variabile "Camminata SX'" - Controllo tasti (spunta la direzione "destra") sulla variabile "Camminata DX'" - Controllo tasti (spunta la direzione "su") sulla variabile "Camminata SU'" - Se variabile "Camminata SU" - 0 Non uguale (diverso) -- Se variabile "Camminata DX" - 0 Non uguale (spunta l' "Altrimenti - *") --- Muovi evento: Eroe, Destra-su --- Attendi fine movimento --- Vai alla label 1 -- ALTRIMENTI* --- Se variabile "Camminata SX" - 0 Non uguale --- Muovi evento: Eroe, Sinistra-su --- Attendi fine movimento --- Vai alla label 1 ---<> FINE --<> FINE -<> FINE - Se variabile "Camminata GIU'" - 0 Non uguale -- Se variabile "Camminata DX" - 0 Non uguale (spunta l' "Altrimenti - **") --- Muovi evento: Eroe, Destra-giù --- Attendi fine movimento --- Vai alla label 1 -- ALTRIMENTI** --- Se variabile "Camminata SX" - 0 Non uguale --- Muovi evento: Eroe, Sinistra-giù --- Attendi fine movimento --- Vai alla label 1 ---<> FINE --<> FINE -<> FINE (fine, ecc...) Uff... Dovrebbe essere giusto, prova se va! Disegnare è spesso la pecca di molti makeratori. Non perderti d' animo: all' inizio può sembrare difficile, ma abituati un po' e pian piano migliorerai, impara le forme, le ombre, inizia modificando altri rip, prendi ciò che ti piace e rendilo migliore. Questo è un "appello" a tutti i non grafici che si scoraggiano davanti al fattore grafica. La caratterizzazione è importante! :happy:
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Pensa di solito lo faccio sempre (abituato dalla nascita, sul serio non è sarcastico )... Che palle, la sfiga ti becca sempre al momento giusto. Ce l' avessi io la sua precisione XD Comunque volevo solo fare i complimenti a zosimos per l' acqua, è molto meglio ora. Poi continuo a dire che emma rimane leggermente troppo coperta nel menu da chi le sta a fianco, la testa è proprio a poco spazio, magari sposta gli altri leggermente più a destra. In singolo è perfetta ma quando nel party c' è qualcun altro risulta in secondo piano. Inoltre non eliminerai nulla che non sia superfluo e gli elementi del menu non risentirebbero dell' attuale posizione. Per il resto è perfetto :happy: Quoto flame per i riflessi della cascata , mentre mi spiace dirlo ma non quoto per niente Tio e Guardian: fare un fiume "quadrettoso" non è certo naturale , poi così sta molto bene per me, se "quadretti" smentisci le belle curve che hai fatto, vabbè poi se il corso d' acqua và in un direzione è ovvio che lo farai tutto (o quasi) dritto. "Ctrl C"... Ecco, adesso non ammetto errori! XD
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Nooooooooooo! avevo speso mezz' ora a commentare, invio... PAF! impossibile visualizzare la pagina: cancellato tutto il messaggio che stavo inviando... AAAAAAARGH!!! Che palle, te lo dirò un' altra volta... Uff.
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Allora, intanto ti commento il primo screen (il secondo mi porta a una pagina vuota, non riesco a vederlo...): Molto bella e originale l' impostazione "platform" stile Mario & Luigi Superstar Saga (mai giocato? Vergogna!), i pipistrelli ci stanno abbastanza bene però per quanto rigurda il resto: - Quoto Tio: hud e smile (soprattutto gli smile) sono bruttissimi , ma puoi (e DEVI) tranquillamente cambiarli. - Chara in stile RTP: non odiarmi ma io gli rtp del 2000 non li posso vedere, ma a parte questo con una grafica così "libera" e poco scontata ci fa a cazzotti vedere un chara "banale", cerca dei template o modifica i chara di un altro gioco al massimo (tipo i capelli di uno, il corpo dell' altro e magari un minimo di personalizzazione, ci sono tanti giochi belli ). - Rifatti pure a God of War: è MITICO! un gioco che ha cambiato radicalmente le ultime produzioni da quano è uscito (nessuno prima era così cruento e spettacolare), anch' io avrò scene del genere nel mio gioco. - Carino l' inizio della storia, ora sta a te renderla speciale e per niente prevedibile. - Per quanto riguarda il tool io stimo sempre un po' di pi chi usa rm2k o rm2k3, senza gli script Facci sapere e magari aggiungi altri screen. Modifica i chara ti prego :*
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Tileset? ma i tileset sono quelli che si usano per mapapre erbe, terra, piastrelle o simili in modo automatico, cioè che "arrotondino" automaticamente bordi e angoli. Forse cerchi dei hara di armi o dei semplici tila (tanto è uguale). In ogni caso che grandezza devono avere (non so che chra utilizzerai)?
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Si si, bella l' acqua. Carini anche i chara (Arolyus - se non erro - rende bene l' idea del face), sai una cosa? nel menu (se l' hai mantenuto uguale, e spero di si), ti consiglio di spostare l' immagine di Emma un po' a sinistra perchè Solyster la copre un po' e la fa passare in secondo piano, sembra di più lui il protagonista. Tanto lei è la prima a sinistra quindi non rischi di coprire nessuno nè di compromettere la disposizione degli altri elementi del menu. E' un consiglio, magari prova Era un pezzo che non ci tornavo sul topic! A volte rivedo un un proj dopo tanto tempo e penso "ah è vero! non mi ricordavo neanche che esistesse!" Ah, l' immagine che hai postato il 27 Settembre ha l' acqua molto squadrata e un tile sul cespuglietto che mi pare non c' entri niente. Era una mappa di prova vero? altrimenti correggi subito, poi vai in piedi dietro alla lavagna fino a ora tarda e vai a letto senza cena!!! :mad: <- Si, sono cattivo EDIT: Quante faccine avevo messo, me ne accorgo solo ora! <- ... e per la cronaca eccone un' altra!
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Processi paralleli fermi durante i dialoghi.
Just-ice L replied to Luis`'s question in Supporto 2K/2K3
Anche io odio 'sta cosa... hai provato a fare si che questi eventi siano comuni e non su mappa (se possibile, dipende dagli eventi nello specifico)? -
Ma scaricando dal link di Tio posso vedere la grafica o serve solo a far partire il gioco? in ogni caso il link non funge... EDIT OT: Soleil mi sembra bello, l' ho provato ma mi sono bloccato dopo il primo boss, non so più dove devo andare/cosa fare... peccato, l' inizio promette bene... qualcuno sa trovarmi una guida (walktrough) in italiano o in inglese?
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Nono! intendevo che se guardi la scala ti accorgi che sommando la larghezza degli scalini (come se nella realtà la vedessi dall' alto) e la confronti con la distanza della stessa dal muro, è come se la scala misurasse 4 metri alla base su cui appoggia e 6 metri di larghezza effettiva (come con i quadri che ingannano con la prospettiva. Se non hai capito provo a farti un' immagine (se ne ho voglia :P), perchè detta così è difficile da spiegare ^^
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Tutto molto bello (x scaricare la demo aspetto l' adsl ). Sono curioso di vedere il bs e i boss. Un' altra cosa nella locanda: nota la scala in basso a sinistra... niente di strano? te lo dico io? non è in prospettiva, ovvero guarda la lunghezza degli scalini e ti accorgerai che fisicamente arriverebbero più indietro della parete dove si poggia la scala, sembra che sia inclinata in avanti! P.S: che amoruccio il gattino bianco XD Mi ispira comunque , non vedo l' ora! EDIT: Ma esistevano già i salvagenti (erano fatti così poi?)?!? :P ... Ah, posso fregarti il carretto in basso a destra nell' immagine della fontana statua (bella pure quella!)?
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Potrebbe darti dei "problemi" di questo tipo: - finita l' animazione battaglia, prima che ricominci, per un attimo nn appare nessun frame, quindi il "chara" risulta invisibile per un attimo. - si può mostrare una sola animazione battaglia per volta, quindi se improvvisamente ne serve un' altra, la precedente non compare fino a che non finisce l' ultima. - le animazioni battaglia solitamente (patch o vecchie versioni forse escluse) compaiono sopra ad ogni evento e sopra ad ogni picture, quindi è scomodo per visualizzare allo "stesso livello dell' eroe" EDIT: probabilmente ci sono altri svantaggi ma ora non mi vengono in mente Forse non sono problemoni ma io lo sconsiglio altamente, allungherebbe inutilmente la programmazione per evitare questi errori e in opiù il risultato non sarebbe neanche dei migliori... Quoto a picture, ma ancora meglio chara (poi dipende dai movimenti che gli si vuole far fare)
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Prova RPG Maker 2000 prima... Se impari ci fai giochi degni pure dell' XP. Lì oltre a farti le ossa secondo me è pure più facile (e impari tutto senza script, e fidati, spesso è un vantaggio, per me lo script è solo "l' ultima risorsa" )
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Io parlavo del 2000, e anche miroku penso.
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Grande test! I love You! :* potrebbe proprio servirmi! Quoto val: se ne sapete di più o conoscete altri metodi postateli XD Io ho provato a farlo a picture ma spesso risulta scattoso o impreciso... poi con più picture in movimento del genere lagga... Riguardo al metodo "picture" sapete qualcosa di più/avete altri metodi? Dite la vostra! Ricordo un tutorial di hav24 abbastanza vecchio che spiega come usare i chara a picture con la grafica di Clock Tower ma nel mio caso non risulta molto utile ("scattoso o impreciso" per l' appunto). Dovrei usarla tipo per fare gargoyle, draghi o boss grandi che se la svolazzano in giro... EDIT: @ VAL: un consiglio: se incentri una picture che si muove con le coordinate su un solo chara è sufficiente un lavoro di coordinate per colpirlo con un bs in tempo reale. Cioè: se il nemico fosse grande lo si dovrebbe poter colpire anche a più di 1 chip di distanza. il problema per me è solo la lag, il fatto delle coordinate non è impossibile.
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mi ero diementicato di questo post! Grazie skody e ice x il drago... Attendo con grande impazienza la demo (meglio il gioco completo XD). Come per dark rain, questo è uno dei giochi che mi interessa di più in assoluto, che i nostri consigli e critiche possano spingerti a lavorare sodo e a creare un grande gioco! P.S: sono curioso di vedere come hai fatto/farai i boss!
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Ho chiesto alla prof di inglese per la frase nell' img nella tua firma "What would you do if your enemy was the rain?"... avevi ragione... un grosso affronto ... te ne pentirai, un giorno, quando valuterò il tuo gioco HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA... ... Uffa Scusate il doppio post, ho avuto un errore sul sito mentre postavo il messaggio, chi può cancelli, grazie!
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Ho chiesto alla prof di inglese per la frase nell' img nella tua firma "What would you do if your enemy was the rain?"... avevi ragione... un grosso affronto ... te ne pentirai, un giorno, quando valuterò il tuo gioco HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA... ... Uffa
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Carina anche questa idea, peccato che ciò diminuirebbe l' affiatamento con la ormai tanto amata lumaca! Senza contare che sarebbe una programmazione più lunga e molta grafica in più! @Testament prova ad aggiungere un oggetto rarissimo/costosissimo/impossibilissimo da trovare che permetta a Uzu di aumentare di molto la velocità (più di Nono!)... E' solo uno spunto chiaramente, non dico un motorino, ma Uzu in skate ce la vedrei XD
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Just-ice L replied to Just-ice L's topic in Donazione risorse grafiche XP
Non è sarcastico vero? dici che non sono utili? So che qualcuno era intenzionato a farci un gioco... -
Quoto per la grafica e... riguardo al mapping però... Si si ci divertiamo a rompere, siamo partiti da un albero, poi due, il muretto, la statua... E' TUTTO DA RIFARE, BASTA, VATTENE!!! :rolleyes: :Ok: XD
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mmh... per la frase inglese mi informerò... lavoro in una scuola, appena becco quella di inglese... Vedremo XD E il gioco completo x quando avete intenzionwe di farlo uscire? per farci un' idea... manca molto? Sono anche curioso di vedere i boss, io mi sto scervellando per inventarmi boss in tempo reale (già difficile di suo) particolari... Personalmente (se ti può aiutare) mi rileggo le guide dei vari giochi di zelda trovate online e provo a ricordare ogni singolo boss per variare tutte le strategie e i singoli attacchi (ho giocato 3/4 zelda per diverse piattaforme, quindi li ricordo bene). Prima o poi ci dirai come hai programmato la piattaforma vero? XD EDIT: non perdonerò MAI la tua arroganza... XD
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Personalmente non ho mai giocato a RE ma so che in inglese raccoon significa "procione" e soprattutto si scrive si con 2 "C" che con 2 "O", poi non so se nel gioco è stata modificata la parola...
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Sbavvv... Avete già una data (un mese va bene) per una demo? E' in assoluto il proj che seguo di più, forse perchè il bs è simile al mio (da quanto capito, ma quando posterò salteranno fuori le differenze :rolleyes: ). Comunque nell' immagine in firma c' è scritto qualcosa tipo "cosa VORRESTI fare se il tuo nemico ERA la pioggia"? forse l' intento era scrivere qualcosa di più simile a "cosa puoi fare se il tuo nemico è la pioggia?" in tal caso se non erro si dice "What should you do if your enemy is the rain?" (Was è il passato di "is", e would è "volere") cercate altre conferme, ma badate che in ogni caso la frase è scorretta :Ok: Fatemi sapere XD
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:Q____ ...piattaforma semovente... :Q____
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NO! (XD) semplicemente nota che il contorno dell' albero a destra è più scuro rispetto alle foglie, gli altri due invece sono più realistici e sfumati ma non hanno un contorno più scuro... Ah u' altra cosa: uno dei due alberi è illuminato da destra, l' altro a sinistra :Ok: ... Hehe, lo faremo dannare con questi alberi XD
