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Posts posted by Just-ice L
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Ragazzi, ho una piccola richiesta: mi servono assolutamente più chara possibili con mostri e/o creature di ogni genere che andrebbero bene in un livello sott'acqua. Per favore aiutatemi!!!
E poi avrei un altra richiesta, ma non voglio assillarvi troppo e quindi in tal caso se volete darmi una mano me lo dite e vi spiego cosa mi serve, altrimenti non vi preoccupate!!!
Grazie sempre per l'aiuto!!!
Prova questi, da Chrono Trigger:
Se ti serve un tipo o uno stile specifico... specifica! :happy:
Prova a visitare il resto del sito, è pienissimo di sprite di tutti i tipi, il mio preferito per grafica e completezza.
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Mi è venuto in mente così, lo avevo pensato anche per dei miei progetti: se non sbaglio hai 3 armi (non le ricordo tutte quindi le menzionerò "arma 1,2,3"...). Perchè non dai un po' di casualità agli scontri in questo senso? Se la prima arma infligge 1 danno, poi 2 e poi 3, sommaci il risultato di un dado. Tipo scegliendo di attaccare nel bs, nono tira un dado, il cui risultato si somma all' attacco dell' arma. Così c' è un danno fisso più uno variabile, poi puoi giocare sulla statistica "fortuna" o altri oggetti che aumentano le probabilità di numeri alti o semplicemente aumentano solo la possibilità di un colpo critico. Esempio:
"Arma 1" infligge 2 danni + dal dado esce 4 = totale 6 danni. POI: se "amuleto portafortuna" equip variabile a caso (esempio) 1*10 - se esce 10 raddoppia il totale dei danni ("colpo critico" 6x2=12), 12 danni in totale. In pratica abbiamo un danno che varia da 3 a 8 che può anche raddoppiare. E in effetti come ho letto che dicevi, le cifre dei danni non sono neanche esorbitanti (entro i 20 comunque).
Nono può per esempio "sassare" dietro al nemico il dado non so <- Follia, me pazzo :happy:
Naturalmente puoi anche decidere di non farlo o cambiare tutti i valori, oppure usa il sistema x qualcos' altro, potrebbe essere un buon modo di integrare il gioco da tavolo anche per il combattimento.
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Un paio di consigli (magari sono banali o li hai già provati però):
- La "V" prima del codice va maiuscola (molto banale).
- prova a scrivere "\V[1]" anzichè "\V[0001]" <- senza gli zeri in pratica.
- Io uso rm2k, non è che il codice nel 2003 è diverso?
Scusa se mi ripeto, davvero banalotti, chissà...
Comunque ogni tanto rpg maker fa di 'ste cavolate. Una volta copiai la cartella di un progetto, quello copiato non me lo faceva giocare in modalità prova...
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Ti faccio un esempio (menzionerò un "rosa fashion"
):1 - Apri Paint (fatto?).
2 - Clicca sullo strumento contagocce (si chiama "scegli colore").
3 - Con questo strumento clicca col tasto destro sul colore dello sfondo attuale.
4 - Ora scegli il rosa fashion con il tasto sinistro e seleziona lo strumento "secchiello".
5 - Vai su Modifica -> Seleziona tutto.
6 - Vai su Modifica -> Taglia (l' intera immagine lascerà posto al colore di sfondo attuale).
7 - Usa il secchiello con il tasto sinistro (l' intera tavola diventerà rosa fashion).
8 - Vai su Modifica -> Incolla e SUBITO, senza premere altro per evitare che la selezione scompaia, clicca sul secondo riquadro in basso* dei due sotto agli strumenti.
9 - Ora avrai lo sfondo totalmente rosa fashion in tutti i punti in cui prima era dell' altro colore.
* Giusto sotto tutti gli strumenti di paint si trovano 2 "icone" gradicelle rettangolari con rappresentati dei poligoni 3D, cliccando su quella più in basso, il colore che avete scelto in precedenza col tasto destro (vedi punto 3) risulterà trasparente in tutta la selezione :happy:
Fatemi sapere

EDIT: Ah, dimenticavo: bei chipset! io uso rm2k, ma riadatto un po', non i soliti "mischioni" di chip già conosciuti o edit sgangherati! <- Paroloni :)
EDIT 2: Ho capito solo ora il vero problema... Ah l' unica è che quei pezzi li editi leggermente... Cosa vuoi fare? E' l' unica, tanto sono perlopiù contorni, anche se li fai da schifo tutto il resto del chip è bello, potrebbe sembrare una cosa voluta
! Scherzi a parte non serve un grafico per un lavoro del genere... Basta un minimo senso di giudizio. -
Trama molto classica, almeno all' inizio, cerca di renderla originale man mano che il proj prende forma. Attendo screenshot per farmi un' idea più chiara di gioco e gameplay. Ah, dato che ci sono eccoti i comandi da inserire in un evento comune (meglio nel database) per la camminata diagonale:
Crea 4 variabili:
- Camminata GIU'
- Camminata SX
- Camminata DX
- Camminata SU
EVENTO:
- Label (etichetta) 1
- Controllo tasti (spunta la direzione "giù") sulla variabile "Camminata GIU'"
- Controllo tasti (spunta la direzione "sinistra") sulla variabile "Camminata SX'"
- Controllo tasti (spunta la direzione "destra") sulla variabile "Camminata DX'"
- Controllo tasti (spunta la direzione "su") sulla variabile "Camminata SU'"
- Se variabile "Camminata SU" - 0 Non uguale (diverso)
-- Se variabile "Camminata DX" - 0 Non uguale (spunta l' "Altrimenti - *")
--- Muovi evento: Eroe, Destra-su
--- Attendi fine movimento
--- Vai alla label 1
-- ALTRIMENTI*
--- Se variabile "Camminata SX" - 0 Non uguale
--- Muovi evento: Eroe, Sinistra-su
--- Attendi fine movimento
--- Vai alla label 1
---<> FINE
--<> FINE
-<> FINE
- Se variabile "Camminata GIU'" - 0 Non uguale
-- Se variabile "Camminata DX" - 0 Non uguale (spunta l' "Altrimenti - **")
--- Muovi evento: Eroe, Destra-giù
--- Attendi fine movimento
--- Vai alla label 1
-- ALTRIMENTI**
--- Se variabile "Camminata SX" - 0 Non uguale
--- Muovi evento: Eroe, Sinistra-giù
--- Attendi fine movimento
--- Vai alla label 1
---<> FINE
--<> FINE
-<> FINE
(fine, ecc...)
Uff... Dovrebbe essere giusto, prova se va!
Disegnare è spesso la pecca di molti makeratori. Non perderti d' animo: all' inizio può sembrare difficile, ma abituati un po' e pian piano migliorerai, impara le forme, le ombre, inizia modificando altri rip, prendi ciò che ti piace e rendilo migliore. Questo è un "appello" a tutti i non grafici che si scoraggiano davanti al fattore grafica. La caratterizzazione è importante! :happy:
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così impari a non selezionare-ctrl+c prima di inviareXD
Pensa di solito lo faccio sempre (abituato dalla nascita, sul serio non è sarcastico
)... Che palle, la sfiga ti becca sempre al momento giusto. Ce l' avessi io la sua precisione XDComunque volevo solo fare i complimenti a zosimos per l' acqua, è molto meglio ora. Poi continuo a dire che emma rimane leggermente troppo coperta nel menu da chi le sta a fianco, la testa è proprio a poco spazio, magari sposta gli altri leggermente più a destra. In singolo è perfetta ma quando nel party c' è qualcun altro risulta in secondo piano. Inoltre non eliminerai nulla che non sia superfluo e gli elementi del menu non risentirebbero dell' attuale posizione. Per il resto è perfetto :happy:
Quoto flame per i riflessi della cascata
, mentre mi spiace dirlo ma non quoto per niente Tio e Guardian: fare un fiume "quadrettoso" non è certo naturale
, poi così sta molto bene per me, se "quadretti" smentisci le belle curve che hai fatto, vabbè poi se il corso d' acqua và in un direzione è ovvio che lo farai tutto (o quasi) dritto."Ctrl C"... Ecco, adesso non ammetto errori! XD
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Nooooooooooo! avevo speso mezz' ora a commentare, invio... PAF! impossibile visualizzare la pagina: cancellato tutto il messaggio che stavo inviando... AAAAAAARGH!!! Che palle, te lo dirò un' altra volta... Uff.
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Allora, intanto ti commento il primo screen (il secondo mi porta a una pagina vuota, non riesco a vederlo...): Molto bella e originale l' impostazione "platform" stile Mario & Luigi Superstar Saga (mai giocato? Vergogna!), i pipistrelli ci stanno abbastanza bene però per quanto rigurda il resto:
- Quoto Tio: hud e smile (soprattutto gli smile) sono bruttissimi
, ma puoi (e DEVI) tranquillamente cambiarli.- Chara in stile RTP: non odiarmi ma io gli rtp del 2000 non li posso vedere,
ma a parte questo con una grafica così "libera" e poco scontata ci fa a cazzotti vedere un chara "banale", cerca dei template o modifica i chara di un altro gioco al massimo (tipo i capelli di uno, il corpo dell' altro e magari un minimo di personalizzazione, ci sono tanti giochi belli
).- Rifatti pure a God of War: è MITICO! un gioco che ha cambiato radicalmente le ultime produzioni da quano è uscito (nessuno prima era così cruento e spettacolare), anch' io avrò scene del genere nel mio gioco.
- Carino l' inizio della storia, ora sta a te renderla speciale e per niente prevedibile.
- Per quanto riguarda il tool io stimo sempre un po' di pi chi usa rm2k o rm2k3, senza gli script
Facci sapere e magari aggiungi altri screen. Modifica i chara ti prego :*
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Tileset? ma i tileset sono quelli che si usano per mapapre erbe, terra, piastrelle o simili in modo automatico, cioè che "arrotondino" automaticamente bordi e angoli. Forse cerchi dei hara di armi o dei semplici tila (tanto è uguale). In ogni caso che grandezza devono avere (non so che chra utilizzerai)?
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Si si, bella l' acqua.
Carini anche i chara (Arolyus - se non erro - rende bene l' idea del face), sai una cosa? nel menu (se l' hai mantenuto uguale, e spero di si), ti consiglio di spostare l' immagine di Emma un po' a sinistra perchè Solyster la copre un po' e la fa passare in secondo piano, sembra di più lui il protagonista. Tanto lei è la prima a sinistra quindi non rischi di coprire nessuno nè di compromettere la disposizione degli altri elementi del menu. E' un consiglio, magari prova
Era un pezzo che non ci tornavo sul topic! A volte rivedo un un proj dopo tanto tempo e penso "ah è vero! non mi ricordavo neanche che esistesse!"
Ah, l' immagine che hai postato il 27 Settembre ha l' acqua molto squadrata e un tile sul cespuglietto che mi pare non c' entri niente. Era una mappa di prova vero? altrimenti correggi subito, poi vai in piedi dietro alla lavagna fino a ora tarda e vai a letto senza cena!!! :mad: <- Si, sono cattivo

EDIT: Quante faccine avevo messo, me ne accorgo solo ora!
<- ... e per la cronaca eccone un' altra! -
Anche io odio 'sta cosa... hai provato a fare si che questi eventi siano comuni e non su mappa (se possibile, dipende dagli eventi nello specifico)?
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Ma scaricando dal link di Tio posso vedere la grafica o serve solo a far partire il gioco?
in ogni caso il link non funge...
EDIT OT: Soleil mi sembra bello, l' ho provato ma mi sono bloccato dopo il primo boss, non so più dove devo andare/cosa fare... peccato, l' inizio promette bene... qualcuno sa trovarmi una guida (walktrough) in italiano o in inglese?
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La mappa della locanda l'ho già modificata, ma cmq quella è la scala che porta al piano superiore, quindi è normale che sia inclinata in avanti ^^
Nono! intendevo che se guardi la scala ti accorgi che sommando la larghezza degli scalini (come se nella realtà la vedessi dall' alto) e la confronti con la distanza della stessa dal muro, è come se la scala misurasse 4 metri alla base su cui appoggia e 6 metri di larghezza effettiva (come con i quadri che ingannano con la prospettiva. Se non hai capito provo a farti un' immagine (se ne ho voglia :P), perchè detta così è difficile da spiegare ^^
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Tutto molto bello (x scaricare la demo aspetto l' adsl
). Sono curioso di vedere il bs e i boss. Un' altra cosa nella locanda: nota la scala in basso a sinistra... niente di strano? te lo dico io? non è in prospettiva, ovvero guarda la lunghezza degli scalini e ti accorgerai che fisicamente arriverebbero più indietro della parete dove si poggia la scala, sembra che sia inclinata in avanti!P.S: che amoruccio il gattino bianco XD
Mi ispira comunque , non vedo l' ora!
EDIT: Ma esistevano già i salvagenti (erano fatti così poi?)?!? :P
... Ah, posso fregarti il carretto in basso a destra nell' immagine della fontana statua (bella pure quella!)?
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non ho provato, ma con le animazioni battaglia non si può fare? forse c'è qualche difficoltà mentre cammina?
Potrebbe darti dei "problemi" di questo tipo:
- finita l' animazione battaglia, prima che ricominci, per un attimo nn appare nessun frame, quindi il "chara" risulta invisibile per un attimo.
- si può mostrare una sola animazione battaglia per volta, quindi se improvvisamente ne serve un' altra, la precedente non compare fino a che non finisce l' ultima.
- le animazioni battaglia solitamente (patch o vecchie versioni forse escluse) compaiono sopra ad ogni evento e sopra ad ogni picture, quindi è scomodo per visualizzare allo "stesso livello dell' eroe"
EDIT: probabilmente ci sono altri svantaggi ma ora non mi vengono in mente
Forse non sono problemoni ma io lo sconsiglio altamente, allungherebbe inutilmente la programmazione per evitare questi errori e in opiù il risultato non sarebbe neanche dei migliori... Quoto a picture, ma ancora meglio chara
(poi dipende dai movimenti che gli si vuole far fare) 
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Prova RPG Maker 2000 prima... Se impari ci fai giochi degni pure dell' XP. Lì oltre a farti le ossa secondo me è pure più facile (e impari tutto senza script, e fidati, spesso è un vantaggio, per me lo script è solo "l' ultima risorsa"
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Io parlavo del 2000, e anche miroku penso.
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Grande test! I love You! :* potrebbe proprio servirmi! Quoto val: se ne sapete di più o conoscete altri metodi postateli XD
Io ho provato a farlo a picture ma spesso risulta scattoso o impreciso... poi con più picture in movimento del genere lagga... Riguardo al metodo "picture" sapete qualcosa di più/avete altri metodi? Dite la vostra!
Ricordo un tutorial di hav24 abbastanza vecchio che spiega come usare i chara a picture con la grafica di Clock Tower ma nel mio caso non risulta molto utile ("scattoso o impreciso" per l' appunto). Dovrei usarla tipo per fare gargoyle, draghi o boss grandi che se la svolazzano in giro...
EDIT: @ VAL: un consiglio: se incentri una picture che si muove con le coordinate su un solo chara è sufficiente un lavoro di coordinate per colpirlo con un bs in tempo reale. Cioè: se il nemico fosse grande lo si dovrebbe poter colpire anche a più di 1 chip di distanza. il problema per me è solo la lag, il fatto delle coordinate non è impossibile.
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mi ero diementicato di questo post! Grazie skody e ice x il drago... Attendo con grande impazienza la demo (meglio il gioco completo XD). Come per dark rain, questo è uno dei giochi che mi interessa di più in assoluto, che i nostri consigli e critiche possano spingerti a lavorare sodo e a creare un grande gioco!
P.S: sono curioso di vedere come hai fatto/farai i boss!

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Ho chiesto alla prof di inglese per la frase nell' img nella tua firma "What would you do if your enemy was the rain?"... avevi ragione... un grosso affronto
... te ne pentirai, un giorno, quando valuterò il tuo giocoHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...
...
Uffa

Scusate il doppio post, ho avuto un errore sul sito mentre postavo il messaggio, chi può cancelli, grazie!
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Ho chiesto alla prof di inglese per la frase nell' img nella tua firma "What would you do if your enemy was the rain?"... avevi ragione... un grosso affronto
... te ne pentirai, un giorno, quando valuterò il tuo giocoHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA...
...
Uffa

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Carina anche questa idea, peccato che ciò diminuirebbe l' affiatamento con la ormai tanto amata lumaca! Senza contare che sarebbe una programmazione più lunga e molta grafica in più!
@Testament prova ad aggiungere un oggetto rarissimo/costosissimo/impossibilissimo da trovare che permetta a Uzu di aumentare di molto la velocità (più di Nono!)... E' solo uno spunto chiaramente, non dico un motorino, ma Uzu in skate ce la vedrei XD
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Non è sarcastico vero? dici che non sono utili? So che qualcuno era intenzionato a farci un gioco...
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Molto meglio gli screen, complimenti Seto86! Per essere puntiglioso nel secondo screen non mi convinceva la statua che era spostata verso il basso e non al centro del quadrato (ma può essere benissimo lasciata così^^)! Il colore dell'albero sembra andare bene solo rimane il problema che l'altro albero è per metà illuminato! Sì XD
Comunque ottimi screen anche a me piace molto lo stile grafico^^
Quoto per la grafica e... riguardo al mapping però... Si si ci divertiamo a rompere, siamo partiti da un albero, poi due, il muretto, la statua... E' TUTTO DA RIFARE, BASTA, VATTENE!!! :rolleyes:
:Ok: XD

Sailor Moon Another Story 2
in Progetti XP
Posted
...E Card Captor Sakura? a me piaceva una cifra! ha una storia intrigante e i personaggi sono ben caratterizzati (il ragazzino con la spada era il mio preferito). Poi la storia delle carte era 'na figata! anche a me piacciono alcuni shojo (o altre mocciosate da ragazzine), che male c' è? Alla fine si tratta di "ascoltare" una storia e di immedesimarsi nei sentimenti, poi a differenza delle nuove "Mew Mew", "Mermaid Melody" e altri recenti di supereroine, le puntate avevano una bella storia, non come ora, dove tutte le puntate e i nemici sconfitti sono uguali... In Sailor Moon c' era un mondo parallelo, dei poteri mai visti prima, il fidanzato "eroe" di Usagi (Bunny in Italia), e rimpiango di non averlo visto tutto!
Riguardo al gioco, e particolarmente al bs: quoto il fatto che le protagoniste sono troppo piccole, gli spazi vuoti nelle ambientazioni sono troppo vasti... ha il vantaggio di essere fedele alla serie, poi... non l' ho giocato! Quando metto su l' adsl lo scarico!