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Just-ice L

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Everything posted by Just-ice L

  1. Il primo screen fa molto "avventura". Ho giocato il primo Shadow e mi è piaciuto abbastanza, sei riuscito a fare un giooc coinvolgente senza un bs (INCREDIBILE, certa gente punta solo a quello :rovatfl: ). Mi ispira molto, vedi di portarlo avanti... Good luck ^_^
  2. Ah per il bs, te ne consiglio uno in tempo reale, oppure uno laterale a turni ma un po' action (per esempio, premere il tasto al momento giusto per concatenare combo, premere ripetutamente per infliggere più danni, usare quick time events...)
  3. Può venire fuori un bel lavoro... un "errore" abbastanza comune (immagino che le mappe siano provvisorie): "stringi" un po' le mappe, mi sembrano troppo vuote per essere così grandi... Sarebbe bello se accennassi anche solo un po' alle armi/tecniche che sa usare ciascun personaggio. Per il gioco ti consiglio un misto tra: jrpg, esplorazione, combattimenti rapidi e frenetici ma non esasperanti, un po' di stealth/spionaggio... Spero di averti dato qualche spunto. Buona fortuna ^_^
  4. NO!!! ^_^ io sono più avanti, dove dice lollo, coomunque ne approfitto per dirti un bug abbastanza grave (se non salvavo su due slot diversi dopo aver battuto midgardsormr dovevo rifarmi tutto dall' inizio, OCCHIO PROGRAMMATORE! XD Lo metto in spoiler, che consiglio di leggere solo a chi arriva alla cittadina desertica di Raiel, (dopo potrebbe essere troppo tardi): Detto questo, bel gioco :smile: , ricontrolla assolutamente il passaggio dei tile in giro dato che "remaki" (voce del verbo remakare) la grafica, poichè molti sono settati in modo sbagliato (anche nelle lande innevate, dove si passa sotto al terreno verso destra: senza dover fare il giro da sotto il tile è oltrepassabile). Attenso la nuova grafica migliorata e tutti gli extra, buona fortuna! P.S: ma le carte a che m-----a servono? Poi gli oggetti per usarle sono introvabili e gli alchimisti pure... BOH! Ah (sono in vena), che ci fa Socom al torneo confine come boss?!?
  5. Qulacuno mi spoilera cosa bisogna fare dopo aver trovato lydia (che ora è nel crusader che dorme)? E' normale che non mi dia l' oggetto che ha con sè (e che mi serve per andare avanti)? Ho cercato su tutta la mappa del pianeta e in tutti i villaggi almeno 3 volte ciascuno!!! non so assolutamente cosa devo fare... E' normale che non trovo più Chad? Nell' antro dell' evocatore mi serve l' oggetto che ha lydia per proseguire... e nell' isola sopra la torre mi respinge... AIUTO!!! non ce la faccio più...
  6. SEI UN GRANDEEE!!! I LOVE YOU!!! Grazie infinite c' è anche quella che cercavo ^_^
  7. Grazie per il programmino, se sapete un sito dove posso trovare la canzoncina (in qualsiasi formato, poi provo a convertirla) fatemi sapere. Un altro prezioso aiuto potrebbe essere trovarmi anche solo il titolo di quella melodia... Su più di un sito c' erano 2 titoli: "Taiyou no Rakuen" e "Daiji na Takarabako"... purtroppo non è nessuna di queste due(che sono cantate tra l' altro). quella che cerco è solo una musichetta di sottofondo usata spesso quando la protagonista pensa tra sè e sè... Grazie a tutti di nuovo ^_^
  8. Ciao a tutti , cerco (per quanto inusuale ) il lullaby (canzoncina o nonsocosa) del carillon di Lucia delle Principesse Sirene/Mermaid Melody. Non si tratta di una canzone cantata ma di una breve e malinconica canzoncina prodotta da un carillon della protagonista. Non che vada matto per il cartone (Sailor moon era meglio ), ma vorrei usarla per un proj... La cerco sia in versione mp3 che in versione midi... se potete, io nn l' ho trovata, grazie ^_^ Ah, poi se sapete consigliarmi (e magri linkarmi XD) un programmino per convertire musica, in particolare mi interessa che converta da altri formati (soprattutto mp3) a midi... E naturalmente che sia gratis e senza scadenza (freeware in pratica...). Grazie a tutti!
  9. Ma quanto czz è forte il drago nella foresta?!? Non il drago zombie, quello subito dopo. Con un colpo me li fa fuori tutti! Uso anche il riflesso con Jisaan ma non sempre gli rispedisce gli attacchi... E' normale? Comunque bel gioco, mi piace anche la scelta dei face di fire emblem (anche se più medioevali, a volte si scontrano con la parte futuristica del gioco). Ah, è un probelma mio o nel gioco ci sono relativamente pochi soldi? non riesco mai a comprarci niente di decente, eppure compro molto di rado cure e oggetti simili e ne vendo a palate...
  10. "Cartella non valida o danneggiata"... Lo da anche ad altri?
  11. LONELY, grazie :rolleyes: ! No scherzo fa lo stesso, comunque ci do' un' occhiata, tanto devo decidere ancora per bene che risorse usare per il mio mio proj, se trovo qualcosa di utile lo posto qui. Anche tutti gli altri, prendete quello che posto se vi serve.
  12. ok, ora provo, intanto grazie. Nel frattempo, se qualcuno ha già qualcosa me lo posti per favore! :rolleyes:
  13. :smile: Oddio, sto invecchiando... Buon anno a tutti!!! ... ... ... *Si chiude in stanza e piange, dondolandosi tra le ginocchia, all' angolo delle mura*
  14. @ darklink: 56k... :smile: @ Marigno: non mi serve tutto, mi bastano quelli tra parentesi (indagini e shinigami per death note, le altre per gli altri), poi chi più ne ha più ne metta, magari un pezzo alla volta, così se pesano molto li scarico a rate... anzi se non sono mp3 è meglio, il mio rmk 2000 mi inchioda tutto se provo a usare un mp3...
  15. Guarda, non è molto ma io ci tengo: Sono barre HP/MP. L' originale è stato preso e modificato da Castlevania (non ricordo quale). Ero titubante nel darti una cosa del genere perchè ho modificato a lungo le sfumature con paint (XD) e lo utilizzerò nel mio progetto, quindi se lo usi sei pregato di creditarmi (usa il nick "Lonely Justice" grazie). Comunque fatti un giro su spriters resorces, ci trovi un po' di tutto, Castlevania poi mi sembra abbastanza adatto a uno stile gotico tipo DMC. Link: Barre HP/MP - credit Lonely Justice (io) please!
  16. sarebbe tutto molto più facile se ognuno aspettasse solo per sè :smile: Comunque cosa intendi per "altro", su mappa?
  17. A.A.A. Cercasi musiche di sottofondo di Death Note (in particolare quelle che accompagnano le indagini, e magari quelle tenebrose da "shinigami", non dovrebbero essere molte, le sigle non servono). POI: Musiche di Naruto Shippuden (in particolare quelle di Alba/Akatsuki, ma tutte sono ben accette). POI: Musiche di Pokèmon Diamante e Perla (in particolare quelle dei combattimenti contro i leggendari) Thank You
  18. Per favore, non riesco proprio ad andare avanti! :smile:
  19. Ma ci mette 1000 ore... no aspetta, aggiorno la risposta in tempo reale: il tempo si è ridotto a 1/8 del previsto, fiuu...! Vabbè, speriamo sia così valido come si dice :smile: ... Ma la nutella cosa c' entra?
  20. @ test: si lo sono, paralleli. @ Mephisto: Per ora non ci sono condizioni "se", è molto basilare, solo per vedere se funziona la struttura più elementare, senza la quale non corrisponderebbe nulla. Per quanto riguarda il fatto che siano su mappa o nel database: ho provato entrambi i modi ma gli errori sono gli stessi... Chi si occupa di bs come questo? ha problemi del genere nel fare boss (magari grandi e con coordinazione anche di più eventi)? Grazie per le risp, ne aspetto altre :smile: !
  21. :smile: Salve a tutti, vorrei esporre un mio problema: Sto provando a creare diversi boss per un bs in tempo reale su mappa, ma ogni qualvolta in un evento compare un "aspetta" o un "attendi fine movimento" tutti quanti interferiscono tra loro e ogni evento aspetta l' altro sbagliando tutte le tempistiche. Concretizzo un po' l' esempio: gli eventi che uso al momento sono 3 eventi comuni che si chiamano "Spadata", "Movimento drago" (il boss in questione), "Fiammate" e si trovano tutti nel database (non su mappa quindi). Con il primo, semplicemente premendo Z o Invio, l' eroe si anima e colpisce nella direzione in cui è voltato. Con il secondo, la testa e le parti del collo del drago si muovono a destra e a sinistra, tutto qui. Con il terzo, un evento "fiamma" si posiziona sulle coordinate della testa del drago e si scaglia verso il basso. Chiaramente all' interno di ciascuno di questi eventi, ci sono attese, che però interferiscono tra di loro, sia che io utilizzi "Aspetta" che "Attendi fine movimento". Per esempio, ogni volta che meno un fendente di spada le palle di fuoco si fermano e testa e collo del drago perdono del tutto la coordinazione iniziale. Cosa mi consigliate? Mi rivolgo soprattutto a chi crea bs in tempo reale su mappa, ma qualunque consiglio è ben accetto, grazie! EDIT: un link all' immagine della mappa per rendere più chiara l' idea, non guardate mapping e chipset, sono osceni ma provvisori, per ora mi importa che funzino gli eventi. Boss su mappa
  22. Sembra interessante, le idee ci sono, ma con demo e magari screen sarebbe meglio. Scusa se non aggiungo altro, sono stufo e non ho vacanze :(
  23. Test I love You 4ever :* Sei un grande!!! Posso usarlo (creditandoti?)
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