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EDIT: per il giorno/notte ci sono gli script (ma io non uso XP e VX proprio perchè non ne ho un' idea di script...), se no puoi farlo anche a eventi... Fai che dopo un tot di tempo (con degli "aspetta"), i colori schermo diventino bui, e si attivi una switch "notte", in modo che poi magari negozi e case chiudano per esempio, poi ovviamente dopo un altro po' di tempo lo schermo ritorna ai suoi colori "solari", metti OFF la switch "notte" e così via... lo metti in ciclo in un evento comune e via! Scusate, doppio post, cancellate quest' ultimo se vi capita sotto mano ^_^
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Letter bee... l' ho visto in edicola tempo fa... bello? Comunque, si forse la frase del prete è meglio così (ah, già che ci sono: non sembra un prete!). Occhio a non scopiazzare troppo la trama allora (io non la conosco), se no tanto vale fare un gioco riguardo al manga (e poi è violazione di copyright -_-)... il bs l' ho capito in parte: i nemici sono su mappa, ok... ma poi se li tocchi entri in un combattimento a turni o li ammazzi direttamente lì (alla Zelda per intenderci)? EDIT: per il giorno/notte ci sono gli script (ma io non uso XP e VX proprio perchè non ne ho un' idea di script...), se no puoi farlo anche a eventi... Fai che dopo un tot di tempo (con degli "aspetta"), i colori schermo diventino bui, e si attivi una switch "notte", in modo che poi magari negozi e case chiudano per esempio, poi ovviamente dopo un altro po' di tempo lo schermo ritorna ai suoi colori "solari", metti OFF la switch "notte" e così via... lo metti in ciclo in un evento comune e via!
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Grazie mille a tutti, ci proverò ^_^ ... ma questo quale capitolo di Golden Sun è (1, 2, ecc)? Perchè mi pareva che questa evocazione ci fosse in più capitoli, o sbaglio? Intanto grazie di nuovo, a breve saprete... ;)
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SI come hai detot ilmapping è un po' scarso (ma provvisorio)... la trama, beh, mi piace, ed è diversa dal solito. Non l' ho scaricato ancora però... potresti specificare il tipo di bs utilizzato (se c' è) o altre features che aggiungerai o sono già presenti (menù, eventi comuni speciali, cicolo giorno/notte, non so)... Ah, la frase che dice il vecchio mi sembra un po' poco realistica... Parka al massimo di un "numero segreto", ma non so, "il codice segreto di 3 cifre" mi suona un po' male... vedi tu. Buon lavoro ^_^
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Attacco caricato alla "Zelda" per bs su mappa
Just-ice L replied to Just-ice L's question in Supporto 2K/2K3
Nessuno mi aiuta? Non credo che nessuno qui sappia come farlo... -
Nessuno sa aiutarmi? Ho cercato anche in altri siti e con google ma nn lo trovo tra le immagini... :rolleyes:
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Salve a tutti, siccome mi sembrava una cavolata da programmare (e di sicuro lo è), come posso fare un' attacco "tornado" alla Zelda? per intenderci: premendo invio si colpisce un fendente con la spada, tenendolo premuto alcuni secondi sarà poi possibile rilasciandolo effettuare un attacco caricato più potente. Fatto ad eventi con rm2k3... chi mi può aiutare? Il fatto è che come lo avevo programmato io funzionava... a volte! Tipo: tenevo il tasto premuto diversi secondi, rilascio e funziona, ma poi se lo tenevo caricato molto più tempo del dovuto partiva da solo anche senza che rilasciassi il tasto... Spero sappiate aiutarmi, grazie! ^_^
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Come da titolo: cerco le animazione della summon "Catastrophe" di Golden Sun per GBA. Ho le animazioni del cavaliere stesso ma cerco in particolare l' animazione della scossa elettrica che genera dalla spada, quella che forma un drago elettrico, mi piace molto e potrei doverla usare nel mio progetto... Ho cercato su The Spriters Resource (uno dei siti più completi), ma la scossa elettrica non la vedo... Chiunque sapesse dove trovarle... Grazie in anticipo a tutti (anche per la pazienza di aver letto)! ^_^
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Guarda, l' introduzione mi piace, lascia molto all' immaginazione, spero che tu sappia portarla avanti in modo originale... Sai cosa? potresti dire che sistema di battaglia vuoi usare (a turni? su mappa? ecc...) il tipo di grafica (rippata, standard, editata da te)... magari mostra qualche immagine se ce l' hai. Presenta i personaggi con immagini e una breve descrizione... P.S: ma il simbolo del cerchio con la stella - che è satanico nel caso in cui non lo sapessi - c' entra o è solo perchè "ultimamente spacca"? di solito si usa negli horror con creature paranormali... qui non è accennato, altrimenti mi pare abbia poca logica... In bocca al lupo per il progetto, aggiorna la sezione con nuovi dettagli :)
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Si, quoto Theoras, non solo il cortile, un po' tutte in generale, sono un po' vuote... O le riempi un pochino di più (non gremite, intendiamoci), oppure le rimpicciolisci leggermente... o un po' entrambe le cose ;)
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Ma sai che mi piace? ^_^ Bello, le mappe hanno un non-so-chè di retrò (?), sono solo un po spoglie... La world map mi piace (ammesso poi che vada finita): non è troppo quadrettosa, il title invece non piace neanche a me... Cambierei anche il font, è poco leggibile. Rimpicciolisci leggermente le mappe, cambia un pochino i terreni per evitare l' effetto "piatto", riempile di più in generale... Mi ispira, attendo news! :)
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Fire Emblem - La Torre di Ossidiana - Parte Seconda
Just-ice L replied to Cosmo's topic in Progetti VX e VX-Ace
Non ricordo chi commentava, ma ti facevano i complimenti perchè il titolo una volta tanto è in italiano ^_^, in ogni caso le scritte del menu sono in inglese... stona un pochino. Ah, sai, la mappa delle licenze è MOLTO scomoda, armi e abilità non sembrano divise con un ordine logico... Quando ne trovo una poi non so più dov' era prima! Altra cosa (qui si inca**a), i combattimenti sono difficili e danno poco denaro, sei sempre troppo sul filo del rasoio e se salvi con poca vita la morte è praticamente certa, pure la fuga è rara da effettuare... Scusa, spero di nuovo di essere stato costrutti vo (più che invasivo), ma la storia mi piace molto, l' hai presentata bene... Grazie per l' ascolto. Aggiungi le ombreggiature alle immagini e ai face, gli occhi sono poco naturali. Ok, ora che ti ho smontato mi odierai, ma spero di averti aiutato. Sono con te ^_^ -
Fire Emblem - La Torre di Ossidiana - Parte Seconda
Just-ice L replied to Cosmo's topic in Progetti VX e VX-Ace
Te lo ripeto, mi piace molto come disegni, per niente come colori. Perdonami ma ho preferito essere un po' duro, non prenderla come offesa. Lo stile di disegno merita colori migliori! Ah, qualcuno commentava il titolo in italiano, diceva che stava meglio (e perchè no in fondo), ma perchè i comandi sono: "New game", "Continue"... mi sembra un po' un controsenso XD Con che programma colori i disegni? -
Bella la parte scritta, perdonami ma non mi piacciono gli RTP... sembrano dei bambolotti. Il tuo gioco meriterebbe di più (i chara intendo, i chipset sono buoni). Ah il nome "Wolfangher", togli la "h", non è tipica come suono, tanto si pronuncia lo stesso così, è una cazzata lo so, ma mi pare illogico (?) Sono curioso, prosegui pure ^_^
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Davvero?!? mammamia, questa era difficile eh! va a pensare di parlare con ogni tile!!! almeno ti dicesse "dev' essersi nascosto" o "è abille a nascondersi" o roba simile. Grazie a tutti, ora ci provo (mica prendevo sonno sennò) ^_^ EDIT: sapete qual' era il problema (sempre che a qualcuno interessi ^_^)? Il ninja potente (suo cugino), mi diceva solo di uscire dalla sua casa, perchè non ero ancora tornato da Rex a dirgli che la missione prima era andata a buon fine, vatti a ricordare!!! Anche perchè il nascondiglio lo trovano in automatico dopo avergli parlato... non occorre cercare tile per tile!
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Per favore, non riesco ad andare avanti!!!
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Grazie a te! ^_^ bello anche il nuovo screen ma... cos' è quella "barra" viola che ha nella bocca? e il tizio misterioso alle spalle di Nostroeroe? Vai avanti, sono impaziente, la demo è troppo corta. Il fatto di poter proseguire sia verso destra che verso sinistra mi dà un senso di "Zelda", è questo è molto buono... Ci saranno abilità per proseguire alla Pokèmon o appunto Zelda? Tipo le MN Taglio, Forza, Surf, o come l' abilità di rompere con la spada anche oggetti come vasi, rocce? Se ti va fallo pure, penso sarebbe molto apprezzato avere anche oggett interagenti ogni tanto (giusto per spaccare qualcosa). Tienici "tuned" ;)
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si ma dov' è? il villaggio ormai lo conosco a memoria ma lui non lo trovo... ho già parlato con il fratello più volte... non riesco ad andare avanti. Se il nascondiglio è fuori dal villaggio, dov è di preciso? Grazie ^_^
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Un' altra cosa che mi è venuta in mente (ma che è presente nella quasi totalità dei bs su mappa): quando attacchi un nemico è praticamente inevitabile (salvo fortuna) non subire danni. Per correggere questo "errore" basterebbe mettere che una volta colpito il nemico, in base a dove guarda l' eroe, saltasse indietro di un paio di passi. Per il resto ottima demenzialità. E' attivo fin da subito e questo è molto buono! ^_^ complimenti ancora!
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In certi punti mi ha fatto sbudellare, sei un grande! XD Ah senti, ho visto uno screen del villaggio dei ninja, e forse sono incorso in un bug: Non spoilero le gag, ma alcune trovate sono davvero geniali!!! Complimenti!
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E' bellissimo! Ha uno stile e un' ironia incredibili. Non deluderci (correggi i bug)! ^_^
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Su Youtube trovi le soundtrack di Devil May Cry e i titoli delle canzoni (molto belle quelle del 3, soprattutto "dark choir" e quelle dei boss e delle battaglie in generale), dentro ci sono cori, rock e etc...
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Mi ispira una cifra... lo scarico! ... ... ... ... Ma dov' è?!? NOOOOOOOOO! mi piace il cinismo vecchio stile con cui hai descritto i nemici (tipo libretto di istruzioni snes o genesis) ^_^ Posta di nuovo il link, voglio giocarlo!
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- Fire Emblem - La Torre di Ossidiana - Parte Prima -
Just-ice L replied to Cosmo's topic in Release VX e VX-Ace
Mi piacciono molto quelli in bianco e nero ... quelli a colori però ... che programma usi per colorarli? se sei altrettanto bravo con pastelli o acquerelli ti consiglio di colorarli a mano perchè i face ad esempio (soprattutto dei personaggi principali), nel gioco non mi piacciono... Poi magari li "pulisci" con photoshop, ma è un peccato vedere dei bei disegni a mano colorati in modo artificiale e poco credibile... Prendili come consigli eh ^_^ Sempre riguardo la grafica: i nemici in battaglia ingranditi e sfocati stonano con i membri del party... Riguardo la difficoltà del gioco, non so, il bs mi sembra un po', piatto... essendo all' inizio potresti "indebolire" leggermente i primi nemici incontrati, in attesa di poter usare mosse più variegate che non stanchino il gocatore. Carina la "morra cinese" spada/lancia/ascia Spero di averti aiutato U_U -
Mi piacciono un bel po' le descrizioni dei personaggi e i toni oscuri degli screen... almeno per i chara però non usare rtp o almeno cambiagli la faccia... sembrano dei cicciobello Sarebbe proprio un peccato, la storia mi piace e anche tutto ciò che vi gira attorno, via gli occhi e le guancette da cicciobello!
