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Just-ice L

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Everything posted by Just-ice L

  1. Ehm, ovvio che l' ho messo il comnado ignora se bloccato, ma fidati, non è così facile... non ho detto che cammina sopra le cose, mica c' è il comnado "come un fantasma"... il fatto è che se c' è un evento a contatto con l' eroe SOTTO l' eroe non parte... Per cambiato la grafica intendo che quando cammina in diagonale si vede in diagonale? lo avevo fatto anche io ma nel gioco che sto portando avanti ci sono veramente troppe animazioni con il bs su mappa e questo significherebbe raddoppiarle tutte, senza contare le collisioni in diagonale che andrebbero totalmente programmate...
  2. Anche se hai già risolto... si! è uno dei "bug" più fastidiosi... anzi, se veramente l' hai risolto spiegami come XD ... la mia idea è qll di fare tutti gli eventi a contatto con l' eroe che si attivano se ci si trova sora con l' uso delle coordinate... se conosci un modo più semplice... ma soprattutto meno lungo da programmare... Ah, occhio, anche gli eventi allo stesso lv dell' eroe possono causarti problemi simili se ci cammini contro in diagonale... quindi metti una switch che annulli e blocchi la camminata in diagonale, se può servirti... tra l' altro se non la blocchi continua lo stesso a camminare in diagonale anche durante i messaggi... è dura, ma non è impossibile... ^_^
  3. In ognuna delle 4 variabili spunti solo la direzione di quella variabile... per esempio, la prima (nel mio caso) si riferisce al tasto "GIU'", quindi spunterai solo "giù"... e così via per le altre 3 direzioni. In NESSUN controllo tasti devi spuntare il comnado "aspetta un tasto". prova così.
  4. Hai ragione scusa ^_^, te la riposto a grandezza doppia... comunque si, c' è scritto "se diverso da 0 (- non uguale)": http://yfrog.com/0eimmaginebyp
  5. Il mio funziona... apri l' immagine... è un evento comune... ma occhio veramente ai bugs... http://yfrog.com/15immagineqsep http://img41.imageshack.us/img41/7690/immagineqse.png
  6. SI, è vero! è tornato!!!
  7. Grazie delle riaposte e per aver accettato di mostrarci nuovi fake come ti ho chiesto ^_^ ... quoto, le generazioni dalla 3 in poi, cominciano a diventare troppo "sofisticate/aliene/futuristiche" e quindi poco naturali... La mia preferita rimane la 2a... ma basta andare ot: continuo a pensare che tutto il lavoro abbia un aspetto molto professionale... carina la motivazione del nome (Garnet) con la pertinenza alla trama e ai leggendari, con il tocco egizio che forse (tra culture e leggende più o meno nascoste nei giochi originali), mancava proprio. Buon lavoro!
  8. Non è che è brutto, più che altro non mi piace la "faccia", e il corpo sembra quello dei Reji... Non decisamente tra i Pokèmon più belli. Spero di sbagliarmi. Molto belli invece i "tatuaggi" in stile Groudon/Kyogre, e il fatto che sia di luce. Aspetto di vederlo in-game sperando che mi smentirai... forse è solo nel title che non mi convince... Un' altra cosa (sempre sul title): metti uno sfondo animato/colorato... insomma, non nero e piatto, anche solo un texture o qualcosa di simile (come nei title originali)... E ora, continua pure! ^_^ ... nuovi fake? dai, un paio a settimana (anche comuni) potresti svelarli... ;) EDIT: da notare che comunque a me (e non solo), i pokèmon dell' ultima generazione fanno un po' cagare (giratina ad esempio, con quelle 6 gambe), e boh! continuo a pensare che non mi convince il volto, forse un po' di profilo o a 3/4 mi piacerà di più... RI-EDIT: cosa significa "garnet"?
  9. Cerca quelli di chrono trigger... Fammi sapere.
  10. Guarda il title è bello, ma il pokèmon come realizzazione non mi piace tanto... In ogni caso... ce la farete per il contest?
  11. Ma sei un grande.... grazie mille!
  12. Cerco i backgrounds (i fondali) del gioco Knights of the Round, che mi servirebbero durante alcune scene di intermezzo. Sul web (e spriters resources - al momento morto...) ho trovato "solo" gli sprites dei personaggi giocabili. Qualcuno sa dove posso reperirli (o ce li ha)? se avete altre grafiche simili o me ne potete consigliare ben vengano, grazie ^_^
  13. Solo per oggi eccezionalmente, potrei essere il tuo spirito santo (scritto in minuscolo, con i dovuti paragoni :P): non basta fare "muovi schermo -> blocca movimento" e quando vai verso la sezione successiva "muovi schermo -> ---" di *tot* tile (il numero di grandezza della mappa) per poi bloccarlo di nuovo? Cioè, invece di mettere il punto di trasporto ai margini della sezione di mappa ci metti un "muovi schermo" e lo blocchi di nuovo...
  14. Cambia face! Scusa se è socntato, ma puoi trovare molto meglio in rete!
  15. Cosa suscitano le impressioni? a parte che sono molto visti... Ecco perchè nn le trovo coerenti: Vincent (a parte che è troppo bambino): eroe classico: coraggioso, determinato, dal passato un po' logoro e sempre sulle sue. Skye: la classica bella fi...gliola, fa tanto la spavalda, ma nasocnde il lato dolce di sè... Valiant: il buono e fido alleato, fa il duro ma nn lo è veramente. Il classico uomo vissuto... Jabusa e Leiden: faccia da fighi che non amano mostrare il loro potere nonostante sia strabiliante... Jabusa non dimostra 45 anni... Vililianus (spero di aver scritto bene): Nemico "nobile" e potente, elegante nei modi, mostruoso in combattimento (ma solo se si arrabbia). Sfortunatamente mi paiono tutti molto scontati (sarà che questi face li vedi ovunque).
  16. Grande... mi servivano proprio per alcune scene di intermezzo... Grazie ^_^
  17. Si hai ragione. Scusate, me ne sono accorto solo in seguito. Grazie ^_^
  18. Scusate se vado un po ot, ma the spriters resources che fine ha fatto? pare sia stato cambiato con un altro sito...
  19. Beh, ma è una cosa banael... un conto è saper usare bene gli script, tanto da potersi permettere un lavoro semplice, pulito e personalizzato, migliore e più veloce di quanto si possa realizzare senza, un conto... beh, uno script io lo userei per un bs o mini-gioco... io però nn me ne intendo per niente (quindi taccio sull' argomento), e siccome sono affezionato ai giochi "preistorici" e alla pixel-art, rimango al 2k/2k3... però sto andando off topic... ^_^
  20. Bei banner, tutti quanti... concordo in parte con Triplex, io adoro usare l' inglese (fa molto sapientone e internazionale ), ma anche in italiano ci sarebbe sato bene, poteva essere un segno distintivo del making italiano u.u Complimenti a tutti, screen vari e che ricordano l' essenza del tool ^_^
  21. Eh, infatti, perdona l' insolenza (nn è voluta), ma uno script per i titoli di coda è assolutamente inutile! si lavora di picture... ne basta anche solo una volendo e la si fa muovere dal basso all' alto... gli script dovrebbero essere usate per cose "impossibili" da programmare, questa la trovo inutile, perdona l' onestà, nn volevo essere offensivo ^_^
  22. Buio e acciaio ci sono dalla seconda serie, immagino ci saranno anche qui... magari qyualche nuovo doppio tipo (buio+acciaio, sai che figo!). Sono sempre più impaziente. per quanto riguarda le traduzioni di tutti i termini, se vuoi passarmi il documento/file da tradurre te lo faccio all' istante...
  23. Gli spunti interessanti: mi piacciono gli intrighi contro i "santoni" che fanno i buoni e in realtà sono "cativi", il fatto dei sacrifici per riportare in vita (ma sai che una cosa simile la uso anche io?)... per ora basta mi pare... potresti fare un counter che memorizza il numero di nemici fatti fuori e donare bonus o oggetti vari a chi ne fa fuori abbastanza... posti accessibili solo dopo un tot di uccisioni... boh! Molti face sono poco coerenti non solo con l' età dei personaggi, ma anche con la loro presunta personalità...
  24. C' è qualche spunto interessante... peccato che per ora non ci siano screen nè demo... Giudizio neutro, attendo di più... (molto classica l' introduzione).
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