-
Posts
1,483 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Just-ice L
-
-
Io farei una cosa: prima di rendere "pubblico" il gioco, i giudici lo esaminano, SENZA SPOILERARSI NULLA OVVIAMENTE, e dopo si dà il gioco a tutti criptato, che ne pensate?
Mah, personalmente mi pare una cagata, senza offesa eh XD Poi ripeto, a me non cambia niente... :)
-
Mi sembra ovvio che dopo essere stati esaminati possono essere criptati. Che senso avrebbe lasciarli open source?
Ottimo, finalmente qualcuno che si avvicina alla fine :)
Beh, essendo un rtp contest con poco o niente di editato a me non interessa se qualcuno "ruba" qualcosa, anzi, se può imparare qualcosa da me ne sono felice. Un conto è con il "master project della tua vita" un conto è con questo progetto "tappabuchi"... Almeno per me... :3
-
Usa imgur, che a differenza di imageshack non ti chiede la registrazione o cagate simili.
Uhm... Prima era così anche per imageshack... Comunque grazie, lo prenderò in considerazione! Fatto sta che credo sia davvero il formato bmp a non essere pubblicabile sul forum :(
-
Nemmeno io se è per questo, difatti nel mio gioco non sarà possibile rubare oggetti o ricevere denaro dai mostri, soltanto i nemici umanoidi possiederanno queste cose.
Però sarà possibile vendere oggetti che i mostri rilasceranno una volta sconfitti (pezzi di loro stessi la maggior parte delle volte, tipo ali da pipistrello o parti di gelatinoidi ad esempio) e rivendere quei pezzi per ricavare denaro oppure usarli per creare pozioni speciali.
Esattamente, a meno che non si tratti di oggetti pertinenti! Anzi, quelli ben vengano a mio avviso :3
Immagine super alfa-beta-gamma (di prova insomma XD basta vedere quanti errori grafici ci sono :O) giusto per mostrare che sto "lavorando" (eh si, metto sempre tante virgolette e parentesi, chissà perchè, forse per -non-auto-contraddirmi? Mistero...):
Grrrr... Y I kent use bmp images?!? >:O HU R offended by?!?A proposito, che due scatole andare tutte le volte che serve mettere un' immagine su imageshack o simili...! -
Non li sopporto (come logica) i giochi in cui ottieni denaro da slime o rubi antidoti da serpenti velenosi... Piuttosto ti do modo di ottenerli in una zona vicina, in uno scrigno o simili...

-
Per me sarà un miracolo finire in tempo.
Ma sono un Uomo di Fede.

http://4.bp.blogspot.com/-k1DtW2tluDc/T3IV-11EvuI/AAAAAAAALio/N1kyYGC_IAM/s1600/emilio-fede-innocente.jpg
Screen dal gioco:
http://i39.tinypic.com/fxrl78.png
Sono a poco più della metà del gioco e tutto procede abbastanza bene. Ho visto che alcuni lamentano carenza nel gameplay, ebbene anche il mio non risalterà per questo comparto. Ho puntato di più sulla trama, proprio perché si tratta di uno short game (più o meno short).
Scusa ma non mi piace... Cosa sono quei sacchi in due file? E' terribilmente vuoto e monotono... :(
-
Si ma io ESIGO che qualcuno che ne è in grado, con tutti i linguaggi conosciuti sul forum, faccia una versione anche per 2k3 ù.ù
-
In realta' io non sono messo malaccio, anzi... Con un po' di impegno potrei azzardare di finire per il 15 Dicembre, forse anche il 10...
Pero' inizio ad avere seri ripensamenti sulla bellezza del progetto... Soprattutto per la trama, semplicissima e banale...
Cioe', la trama e' praticamente tutta assente... Vi e' un'ambientazione ed una missione da compiere, poi fine, stop, nada..
Pero' specifico che il progetto e' incentrato principalmente sul Gameplay, quindi grossomodo potrebbe anche funzionare...
Il fatto e' che con cosi' poca trama, risulta difficile per me pensarlo come un gioco, poi boh... :D
(Erano considerazioni generali rivolte al nonnulla, non al Conte in particolare, ho solo preso spunto dal suo messaggio per partire... :P)
Abbiamo postato troppo i primi giorni ci siamo bruciati.. XD
Scherzi a parte, stasera accendo il PC e guardo se postare un ''dietro le quinte'', ovvero lo screen dei miei esperimenti ad eventi o mappe fallite... :P
Beh, la trama non è diventata neanche il mio forte (non che lo sia stata mai in precedenza XD), sono sicuro che ci saranno tanti progetti che non saranno come avremmo voluto, ma l' importante e spremerci i ntutti i modi e fare il meglio possibile, d' altronde combattiamo ad armi pari.
Per quanto riguarda l' essere ancora all' intro, beh io non l' ho ancora fatta... XD Ma vabbè, se è per questo ho iniziato a programmare uno degli ultimi dungeon per primo... Al limite si può rimandare al 6, per avere il gioco dell' Epifania, che poi diventerà il gioco di Pasqua e così via... XD
-
Ragazzi, vi prego di pazientare ancora un paio di settimane e forse potrò dirvi qualcosa sul porting mobile e sui vostri sogni che potrebbero avverarsi :)
Cosa intendi?!? Se ne sai qualcosa parla o ti lascio in balìa di un gigante... Ehm... XD
-
Ma scrivilo e basta, no? -.-
-
Mi avete messo un'ansia assurda!...
Alla fine non è troppo complesso come codice, ma solo lungo... Spero non mi impazzisca a tre giorni dalla consegna...
Grazie Soul era in pratica il secondo metodo che avevo pensato ma non sapevo bene come realizzarlo... Magari lo provo per vedere come va...
EDIT: Ho un'altra domanda... Gia'... Quando passo al Database e ai Mostri comincio ad andare in panico...
Esiste nel 2k3 la possibilita' di impostare un'animazione all'attacco base dei Mostri?... Perche' colpiscono tutti con ''Punch A'', ma vorrei che quelli con gli artigli colpissero in un modo e quelli con le armi in un altro (Senza creare per ognuno una dannata Skill... ù.ù)
Ho provato a caricare un Project originale, ma anche li colpiscono tutti con ''Punch A''. Presumo quindi debba arrangiarmi con le Skill, vero?... :O
Purtroppo odiando il bs di base non so come aiutarti. Cioè, non è che lo odi, ma con la difficoltà a cui mi sottopone per programmare determinate cose (si, sono un bs standard noob) faccio prima a farmi tutto a eventi. Che poi il "fare prima" è molto relativo XD
Ho 5 minuti, scrivo solo x dirvi che alla fine il problema col salto l'ho risolto ^.^ e che il call script funziona, senza magheggi strani negli script. Me felice ^.^
Ottimo, mi pare siamo tutti organizzati benino (tranne me, che abbasso la media) :3
@Test: a questo non avevo proprio pensato, il problema è che comunque, una volta uscito e rientrato nella mappa, l'evento ricompare.
Beh, è sicuramente utile per livelli ri-giocabili o in cui non si passerà più, sarebbe stato impossibile che fosse utile a tutti i tipi di gioco/programmazione XD ... O forse no... Fatto sta che la trovo un' idea geniale lo stesso :O
-
E' il mio sogno erotico da sempre... :Q___________ Y U NO TAKE THE VIDIO FROM TIVI? >:O
-
Non ho capito se intendi questo Swarley, cmq: Se volete fermare il vostro eroe dal compiere gesti indesiderati mentre i vostri molteplici processi paralleli eseguono il loro lavoro, io di solito creo un evento comune in autostart attivabile tramite switch e all'interno un wait di "0.00 sec.". Quando ho bisogno che tutto si blocchi, attivo la switch e alla fine la disattivo. Ciò non blocca eventi che si muovono tramite "muovi evento" (e non dovrebbe essere un problema, anzi...) e chara in "continuo" (per esempio NPC che sta fermo ma muove le gambe).
PS: rpgmaker 2k e 2k3 sono leggermente diversi anche nel modo di leggere gli eventi: alcuni metodi non sono applicabili nell'uno o nell'altro.
EDIT: ma per creare un sistema simile al "raccogli monete", devo per forza usare 1 switch per ogni oggetto raccolto (per farlo scomparire) o conoscete un metodo per non sprecare tutte quelle switch?
Ecco, forse avevo fatto una cosa simile anche io per bloccare l' eroe; straquoto il fatto della lettura dei codici di 2k/2k3 che avviene in maniera differente anche con codici uguali.
Soul, io in pacman usavo un metodo senza switch o variabili.
praticamente l'evento moneta è a contatto con l'eroe ed ha un chara che, mettiamo, nella direzione rivolto in basso ha la grafica della moneta, in quella rivolto in alto ha grafica vuota e lo pongo con grafica fissa in giù, che si veda la moneta.
Quando attivi l'evento, a contatto o premendo invio, al suo interno controlla la direzione di se stesso (se direzione evento QUESTO evento, ecc),
se è giù, allora raccolgo la moneta (moneta +1) e poi muovi eventi questo evento guarda su, così sparisce,
altrimenti nulla. o magari mettilo su e come fantasma di modo che sia invisibile e intangibile.
Questa è mitica! Chapeau!
Leggete nabbi ed esperti del making da tutto il mondo, queste son lezioni da non sottovalutare (sul serio)... ù.ù
-
E soprattutto non scordiamoci il classico rpgmaker 2k:
- la prima volta funziona perfettamente
- dalla seconda in poi mai più
^ ^
Dalla seconda magari no, ma se ci rimetti mano dopo qualche mese, se la sposti in un altro pc, o se tua madre sta facendo la torta di mele (?) qualcosa smetterà misteriosamente di funzionare! E per fortuna c' è il 2k3 che ha quantomeno ridotto le probabilità di questi "incidenti", poi la versione di Dragoverde e Hel (se non sbaglio nicks') senza harmony le riduce ancor di più, ma ogni tanto si sa... "L' erba cattiva non muore mai" XD
-
Senza dimenticare la filosofia: ''Se funziona allora va bene!''...
Bhe', comunque problem solved, in caso chiedero' ancora... :P
Verissimo, è più o meno quello che sto facendo in questo contest: per non diventare matto sto scrivendo eventi lunghi quanto la Divina Commedia quando probabilmente ne basterebbero un 10% se fossi più capace e non avessi limiti di tempo XD
-
Si, esistono tanti strani, infiniti modi contorti in cui il wait e a volte anche gli "annulla movimento/ripristina movimenti" e "attendi fine movimento" che a seconda di dove si trovano reagiscono diversamente... Enterbrain dovrebbe fare guide scritte ufficiali sulle priorità del codice e dei comandi dei tool XD ci deve tante spiegazioni a mio avviso XD
-
Allora da solo e senza saperlo ho riprodotto una antica tecnica zen dei grandi maestri del Making... Che emozione... :)
In realtà avevo pensato come alternativa l'attivazione di una Switch che attivava a sua volta l'animazione in un Auto-Start autoconclusivo, ma la cosa che mi seccava era il fatto che avevo già scritto il codice... :p
Si, il grado "Grande Maestro del Making", seppur non abbia mai mostrato che due sprite in croce e non abbia mai prodotto nulla di tangibile finora, mi si addice e mi piace, ma non scordare le maiuscole, suddito ù.ù
-
1001 mesagggi!!!!!!!!111!!111!!!111!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif
XDUna domanda veloce ai più esperti..
Ma esiste un modo per bloccare l'eroe mentre si sta animando?... Non intendo durante una Cutscenes facilmente gestibile con un Auto-Start, ma intendo proprio un'animazione dello Sprite dell'Eroe, tipo BS Action...
Perché mi succede che mentre l'Eroe compie la sua mossa superfiga se premo i tasti direzionali mi va in giro per la mappa, ma vorrei restasse fermo... L'animazione è fatta attraverso il comando "Change Spite Association"...
In realtà ho risolto da me il problema mettendo un "Move Event" a inizio animazione con una sfilza di "Wait" calcolata e che finisce esattamente a fine animazione dove vi è un "Proceed With Movement", ma visto che mi sembra un metodo un po' "grezzo" magari ne esisteva uno un po' più elegante...
No, purtroppo non esiste un comando che blocca le frecce direzionali ad eventi > <
Bisogna ricorrere a trucchetti come il tuo ^ ^
Aaaw... Davvero? Anche io faccio come Swarley ma credevo esistesse un' alternativa più calcolata e sicura... Anzi, mi pareva di essere riuscito a fare una cosa del genere in passato, non con un comando del tool ovviamente! La leggenda narra così, ma non è detto che sia vera, non ho buona memoria XD
-
@Midi:
Scherzavo infatti, non fa così schifo, tutto dipende dal tipo di facce che si crea^^
----
Screenshot (stavolta diretto dal tool): ---Occhio che l'immagine è bella grossa--
È una sorta di piccolo punto di commercio nel bel mezzo di un deserto...e non è finito, ancora non mi convince.
Questo credo sia l'ultimo screenshot che posterò comunque, ne ho già mostrati parecchi e non voglio rivelare altro, altrimenti mi giocherei il fattore sorpresa su cui punta il gioco.
Bello, mi piace :3
Non potete immaginare quanto io sia contento nel vedere che grazie a questo contest l' utenza pare ravvivata, era del tempo che non sentivo me e gli altri così "attivi" :)
-
Ho appena terminato anch'io un bell'enigma, coinvolge 4 specchi magici.
Specchio A - Specchio B - Specchio C - Specchio D
Bisogna entrarci dentro in un certo ordine, seguendo una sorta di combinazione, ad esempio D-B-C-A
Ad ogni entrata sbagliata ci sarà il suono d'errore e la combinazione sarà resettata, ad ogni entrata giusta il classico bip o flash e potrai proseguire, ovviamente basta trovare la combinazione giusta di 4 lettere per risolvere l'enigma.
Nulla di impossibile, richiede solo vari tentativi.
----
Ci sarà anche un cazzuto superboss ownatore di niubbi (un regalo per i nerd) che richiederà una strategia ben precisa per essere sconfitto.
Bello, ma ce l' hai spoilerato un po' troppo secondo me...! Bella idea comunque :)
-
Io nella lista dei partecipanti non ci sono... ;___________;
*si accovaccia mogio mogio in un angolino lasciando libera la tavoletta del water di Just-ice*
Il prequel è fattibile, per ora con risorse RTP che ho provveduto a "separare" da quelle presente nel pacchetto RTP standard.
In fondo si tratta soprattutto di chara, faces e battler.
I tileset del progggggettone sono simil-RTP e quindi non ci sarà troppo stacco rispetto a questo progettino.
Una volta terminato il contest sarà sufficiente sostituire i file che ho "separato" con quelli effettivi del progetto. E voilà, ecco pronto il prequel con risorse che coincidono.
Diciamo che per il contest ci sarà il gioco "versione 1.0", e rilascerò separatamente lo stesso progetto "versione 1.1", con la grafica aggiornata.
Allora dai, poche pippe e lavora sodo, riservati ogni tanto di costruire una parte di gioco che sai ti darà particolare soddisfazione. Io ad esempio dopo l' enigma delle torce (di cui ho mostrato un paio di screen qualche pagina fa) e visto il risultato che mi pare buono, sono molto più motivato... E praticamente non ho fatto altro, eh! :)
-
Il problema, ovviamente, è che il progetto "grosso" ha già una trama abbastanza definita e personaggi delineati.
Che fanno fatica a stare compressi in mezz'ora, nonostante i personaggi principali del progettino per il contest siano solo 2, e gli altri siano solo di contorno.
Diciamo che mi sono f*ttuto da solo scegliendo di fare un "prequel".

In ogni caso, se anche non dovessi riuscire a partecipare, il progetto vedrà la fine, costi quel che costi!
*si affianca a Just-ice, in piedi sulla tavoletta del water*
Si, forse non è stata una grande idea creare un prequel a un altro progetto con rtp e basta... Troppo casino, poi devi far coincidere le cose. E poi mi devi spiegare come stai in piedi sulla tavoletta se ci sono seduto sopra.
-
Non gliene fregherà a nessuno, ma probabilmente non riuscirò a terminare il progetto in tempo per la scadenza se mantengo la scaletta che mi ero fatto. ;_;
Sono ancora fermo al primo dungeon-tutorial, e ho sistemato sì e no il 10% del database...
Avevo in mente di fare un progetto di 1h30'/2h, ma a questo punto taglierò e vedrò di fare poco più dei 30'-40' minimi per partecipare.
E magari eliminerò qualche feature bellina-ma-inutile.
Il problema sono l'atmosfera e i personaggi. Come si fa a coinvolgere emotivamente il giocatore in un gioco così breve?
So che si può fare, ma mi riesce difficile farlo con le sole RTP. T_T
Mannaggia oh, e io che pensavo che 'sto contest sarebbe stato un banale allenamento... T___T
FIdati, io sono più indietro di te avendo alcune programmazioni lunghe e maledette per i ltipo di gioco che mi sono scelto, non arrenderti. Usa argomenti forti ma non banali, qualche cut-scene con una buona musica (eh lo so, ma ti assicuro che ci si riesce), spremi al massimo ciò che hai, lavora sui dialoghi. Offri qualcosa di originale che pensi che gli altri non presenteranno, che si tratti di trama, giocabilità, enigmi... Mappa e programma di pari passo se ti aiuta, non stare troppo tempo solo su database o grafiche, ti renderai conto di risparmiare tempo se fai avvenire le cose in ordine. Forza, aiutiamoci l' un l' altro, è tempo di rivolta...!
*Si è gasato troppo e ora è sulla tavoletta (del water) esaltato*
-
Grazie Just-ice, mi ero accorto anch'io di quel problema delle scale, ho provveduto a modificare. :)
Io spero di riuscire a finire in tempo per la scadenza... sono ancora al primo dungeon-tutorial. Per ora programmazione = 0, e database = 0.
Nel caso non riuscissi a finire posterò il gioco a gennaio.
Vada come vada, questo progettino lo voglio finire.

Bene per le scale :) Anche io voglio finirlo, anche se sarà dura, siàmo i motivational di noi stessi

Spero sia condiviso da tutti i partecipanti dato che non si vedono giochi brutti qui :3
^ ^
:sleep:

Furry Squash-Lo scoiattolo naturalista [Ios-Android]
in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Posted
Fiqo... Ma come ti hanno contattato? Io mi sento una cacchina se penso che forse è il sogno della mia vita fare grafica (ma anche altro) per videogiochi internazionali... :(