Jump to content
Rpg²S Forum

Just-ice L

Utenti
  • Posts

    1,483
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by Just-ice L

  1. io ho sperato e creduto fino all' ultimo che restasse senza evoluzione...  ma tanto dalla squadra futura non me lo toglie nessuno lo stesso... :)

     

    Qualcuno ha supposto (ma temo una delusione) che al terza evoluzione potrebbe essere un fighissimo spettro che brandisce le due spade... Ma mi sembra troppo poco da Game Freak, per questo sarebbe tremendamente figo!!!

  2.  

    Modifica al post

    Cambiata la trama

     

    Cioè non ho capito, dopo 3 giorni dalla presentazione hai già cambiato trama? La vedo dura per questo progetto, se non hai idea di cosa creare non pubblicarlo. Qui non ci sono nemmeno le linee base. Il filmato, (ma credo sia merito degli script purtroppo) non è male, solo sono un po' scattosi alcuni movimenti.

  3.  

    Continuo a pensare che gli artwork non diano dignità ai nuovi design, che non sono affatto male.

    Li guardo in game e penso "mmm, bel pokémon".

    E gli artwork mi fanno cadere le braccia.

    Va avanti così da tre generazioni.

    Sprite (e ora poligoneria varia) sì, artwork nonono.

     

    Per esempio, il diplodoco (che ora immagino sia uno strano brachiosauro) in artwork mi fa pena. In game è awesuuum

     

    Io ho appena pensato esattamente il contrario... Rivoglio gli sprites (che assomigliano di più agli artwork)!!!

     

     

     

    Una volta erano solo fossili che tramite un laboratorio potevi far rivivere... sigh il mio Kabutops. Ora girano liberi per il mondo per reclamare il loro dominio sulla terra.

     

    Perchè, non è forse così anche adesso? Screen e video sono provvisori e solo dimostrativi, credo che i fossili si otterranno come sempre revitalizzandoli...

  4. Io continuo a tenere le dita incrociate per Chespin che sarà per forza un mostro dato l' aspetto dell' evo di mezzo :) bello il fatto che l' evo di Fennekin usi il rametto come una bacchetta magica, ma continuo a vederlo troppo femminile. Lo terrei in squadra solo se fosse femmina :)

  5. DLIN DLON: il tuo gioco safari è terminato risolto: ha ragione guardy, il 2k3 è un tool misterioso ed è tutta colpa sua! Ora insabbierò dietro una coltre di nube ninja il mio alibi sporco andandomene senza fare la figura del noob. Ebbene con grande modestia, invece lo ammetto (voce del detective Conan o Goro narcotizzato): ho omesso di dirvi che lo "script" della barra degli mp del secondo eroe (Kadia, signorina, è pregata di non lasciare la stanza) si fermava a una percentuale alta, vicino al 98%. Al di sotto di tale soglia, direte voi, la barra sarebbe comunque dovuta comparire ma non avrebbe dovuto scendere oltre questo 90qualcosa per cento, giusto? SBAGLIATO! Perchè gli MP totali attuali di Kadia (bassissimi nel database poichè non ancora calibrati al ruolo di mago) erano così bassi da non consentire all' operazione matematica di mostrare un cambiamento visibile sula barra (inferiore del 2% quindi). In pratica mi sarebbe (MI E') bastato continuare lo script di qualche riga per vedere scendere finalmente di qualche tacca anche la sua barra degli MP. Grazie a tutti in ogni caso. 

     

    *svanisce in una nuvola di fumo sostituendosi con un tronco d' albero*

     

    P.S.: fatemi gli auguri di compleanno, zoticoni (già che l' anno scorso il forum non li segnava... Mah, capitano solo a me...!).

     

    *svanisce in una nuvola di coriandoli sostituendosi con una torta*

  6.  

     

    Il codice par giusto, mi chiedo allora, sono inizializzati i suoi MP e MAX MP che vengono poi trasferiti nelle variabili 24 e 25?

     

    Cosa intendi per inizializzati? Se parte l' evento? Se è questo si, anche perchè essendo tutto un test (perdona l' orribile giuoco di parole col tuo nick) c' è un eventino sulla mappa che richiama quei 4 eventi comuni, non c' è altro dentro, quindi è uno "script" di 4 righe...

     

     

     

    No slot, ma invertire quale dei due eventi comuni viene chiamato per primo ^ ^

     

    No, ma se mi legeg i primi tre che sono in fila perchè non legge l' ultimo, cos' è, c' è il limite che dopo il terzo il tool vada in sciopero per lavoro estenuante? XD

  7. Ehm... No! intendi invertire lo slot? XD Ho provato a cambiargli di posto... E Nad(i)a/Kad(i)a... Sto scemnado, perdona le non battute e il dislesiclnbonpfpetazione...! intendondevo "nada" con lo stupido gioco di parole e vedo gli errori di battitura ma non mi va di tornare indietro... :P

  8.  

     

    Potrebbe dipendere dai valori di Nadia diversi da quelli del fortunato? ^ ^

     

    Ho provato anche a settarli uguali a quelli del primo, per questo è strano XD comunque si chiama Kadia... :)

     

    Le barre sono di 50 pixel, quindi è normale che vediate che sia a 100% che 99% la barra sia piena uguale, ovvero la barra cala di un pixel ogni 2%, quindi misura 49 pixel sia a 98% che a 97%; 48 pixel sia a 96 che a 95, e così via...

     

    Ecco l' img:

     

     
    L' immagine si riferisce alle barre MP (magia) mostrando le (non)differenze di script, ovvero quelle che al secondo difettano (gli hp fungono perfettamente su entrambi e gli mp funzionano solo al primo eroe -Zodiac-! Al secondo -Kadia- non viene mostrata come se non si trovasse nemmeno nel party... E: no, non ci sono altri eventi che dicono di mostrare altre picture nella posizione "28" -quella riservata esclusivamente agli mp di Kadia- ).
     
    QUANTO ODIO IMAGESHACK, TRA PUBBLICITA', LINK E IL FATTO CHE NON MI RICORDA MAI!!! GRRRRRRR...!
  9. Wow, non credevo che avrei mai usato questo topic per domandare (;O;) e per una cagata, pure... Comunque: sto facendo un HUD per un bs custom (ahia, eh?), e sono alla lunghissima fase "se hp/mp = a tot --> mostra picture (barra hp/mp piena o parzialmente tale, o vuota...)". Fatto sta che lo stesso, identico, spiccicato codice (eccezion fatta per i numeri della variabili che sono SOLO 6!!!) funziona per il primo eroe per hp e mp ma sul secondo funziona solo la barra hp (sono a 2 eroi su 4 nell' hud)! Ovvero la barra mp non appare proprio, come se l' eroe non fosse nemmeno nel party (ma gli hp ci sono!). Cioè, riesco ad ovviare al problema mettendo "se mp maggiore uguale a 100%" anzichè "maggiore di 100%". A conti fatti è risolto, ma non capisco perchè se per il primo eroe funziona, per il secondo no, e perchè devo usare un codice (leggermente) diverso per i due eventi... ECCHECCASO! Io devo capire il perchè!

     

    Premesse:

    - il bs è una mappa vera e propria con panorama.

    - gli eventi che mostrano le picture sono ev comuni con condizione chiama.

    - allego qualche immagine (la barra di "Kadia" non compare).

     

     
     
    Le variabili coinvolte sono quelle dalla 24 alla 26.
  10. Dai, Guardy, mi cadi sulle Megaevoluzioni!!! Non ti eri accorto che non sarebbero rimasti evoluti dopo la battaglia? Ti salvi solo perchè sai che Talonflame si troverà solo in Y... A proposito, si sa già quali esemplari si trovano o no in quali versioni? Vabbè che dopo Yveltal e Talonflame per me è d' obbligo Y, ma anche Xerneas non mi dispiace...

×
×
  • Create New...