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Rpg²S Forum

regan

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Everything posted by regan

  1. strano, a me se tolgo la seconda pagina non funzioan proprio! Cosa deve esserci nella pagina? la condizione di avvio con lo swicht e i commenti o solo i commenti? edit: uiiiiiiiiiiiiiiiiii Ora funziona bene, anche se cambio mappa! Sei una grande! Non dovrebbero sorgere problemi!! edit 2 ma porc xD Altro bug. Impostando sta cosa del chiama evento nell' evento dell ora, quando sono le 19 le lanterne si accendono, ma sembrano impazzite, continuano a lampeggiare!!! No niente ho risolto XD
  2. No no è fatto tutto ad eventi :) Però volendo posso usare le picture per l' ora che erano assieme a quello script no? basta che siano accessibili solo dal menu e che fino a quando non premo esc, nonostante il tempo vada avanti il pg non si muova..non voglio le scritte permanenti, le trovo invasive!
  3. Ho trovato subito un bug. Si accende come dicevi tu, ma se esci dalla mappa e ci rientri, la trovi spenta e non si accende più!!!
  4. Perdonami, ma da bravo noob ho capito poco e niente di quello che mi hai detto XD Volendo potre i usare invece dell' orologio coem immagine le picture del day night script?quelle con anche i giorni e l' anno, non so se hai capito. Per il resto non ci ho capito un tubo ç_ç
  5. Salve, tramite eventi ho impostato secondi, minuti ect ect fino agli anni. Ora vorrei fare ovviamente che tutto ciò sia visibile Per esempio una volta ottenuto un orologio, cliccandoci sul menù che venga visualizzata l' ora in tempo reale(nel senso che mentre lo guardo il tempo va avanti) E' possibile farlo?A eventi? Cosa/come mi consigliate?
  6. Ok ora provo cos? e ti dico...ma oltre a inserire ste cose devo ficcare pure lo script nell' evento? Se lo sistemi sarai il mio dio XD(e di molti altri!) Mi spiace, niente da fare manco cos? sigh ?_?
  7. Ho fatto anche questa seguendo le istruzioni ma nisba. Innanzitutto impostando come dicevi tu la prima pagina con il codice e la seconda con la sicht ma senza il codice, la luce è già accesa e non si spegne. Usando poi il tuo script, mi da addirittura errore....
  8. Si si ma niente anche stavolta....in nessuno dei due casi...e come se non leggesse le swicht sto script dannato!!! Forse ho trovato un modo! Questo script si basa sui commenti no? Perch? allora non creare un commento che tolga l' immagine, se messo nell' evento? o che ne cambi la grafica in niente! E' possibile? LOl ho scoperto un' altra cosa, praticamente legge ste dannate switch, ma solo se esci e rientri nella mappa! Per? se lo switch si disattiva mentre sei su una mappa con sti cosi attivati, le picture ti seguono, invece di spegnersi o rimanere comuqnue fisse sullo schermo! Sto script ? fatto un p? da cani.....
  9. Purtroppo non funziona manco come hai messo tu.Adesso non si accendono proprio, nemmeno se aziono lo swicht. Uffa!! Dai che mi manca solo sta cosa, ho gi? impostato il tempo in secondi munuti fino agli anni, ma se le lanterne stan semrpe accese che senso ha XD
  10. Nessuno si è ancora accorto che gli switch non vengono tenuti conto dagli eventi con dentri i commenti per azionare lo script? fate pure una prova. Mettete come condizione di avvio lo swicht notte. Poi azionatelo, e vedrete che con lo swicht avviato non succede nulla. fate anche l' inverso, mettendo come switch di spegnimento no?la lcue rimane accesa pure dopo averlo azionato. Se non si riesce a risolvere sto bug questo script è praticamente inutile..eppure la sua utilità è notevole!Qualcuno bravon con l rgss non lo può sistemare?
  11. Condizione di esistenza?e che sarebbe?
  12. Se dici a me, certo che si, come puoi ben vedere il problema posto da me è un' altro.
  13. Non è che me ne passeresti qualcuno? Danno proprio un bell' effetto! (ovviamente saresti creditato, nè) Un' altro difetto di rpg maker xp è la carennza di charset, ma dopo tutti questi anni in giro se ne trovano abbastanza per fortuna XD
  14. Preferisco quella ampia. ma tra l' altro, che tileset usi?Dove li hai trovati?mi piacerebbe molto poterli usare!
  15. Si però come si fa a farlo vedere solo quando si vuole? Se metto come condizione d' avvio evento una swith, anche con i due commenti non fa apparire nulla. Questo lo rende quasi inutile,perchè non è possibile fare una cosa del tipo luci accese solo di notte!!
  16. Esperti? Trovo quelle mappe decisamente mediocri.
  17. si si esattamente fatta così!visto Tio? Avete presente come funzionava la cosa in Breath of fire?bhè uguale XD Ovviamente però la mappa deve essere diversa...(nel senso, con altre città, altra conformazione ect ect) Secondo me sarebbe una figata u.u
  18. Ma la mappa l' hai fatta tu? IO avrei bisogno proprio di una cosa del genere per il mio videogioco, perchè voglio fare una sistema di spostamento come quello di breath of fire IV, presente? Solo che con la grafica faccio pena ai polli ç_ç
  19. Avrei bisogno di qualcuno di bravo coi programmi di grafica per realizzare una mappa come quella di breath of fire IV, per seguire lo stesso modo di procedere adottato li :)
  20. Eppure scaricandolo e provandolo c'è scritto che alcune cose sono ancora da sistemare a qualche riga dello script!
  21. Emh da errore alla riga 2558 XD Umh aspetta mettendo lo script sopra quello dell ratb sembra funzioni(anche se non vedo nessuna differenza con quello che c'era prima bhò) Ma a parte questo, se ti dessi lo script dell rtab sapresti togliere quel fastidiosissimo zoom di quando attacchi?o mettere le faccie dei personaggi?
  22. Entra in conflitto con lo script RATB Da segnalare nei Bug :)
  23. E' possibile fare si che il pg dell' eroe non sia mai cambiabile? Avete riscontrato molti bug fastidiosi?
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