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regan

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Everything posted by regan

  1. Si guarda, mi han fatto uno script e una immagine e tutto il gioco e come se lo avessero fatto loro : D LOl, non è che mi approprio delle cose degli altri e le spaccio per mie. A questo punto allora tutti per fare un gioco veramente loro non dovrebbero usare gli rtp standard ne prendere risorse di altri. ma fare tutto tutto tutto da zero. Eventare lo so fare, ma fino ad un certo punto. Che poi, spesso nei videogiochi c'è quello che mappa, quello che scripta, quello che eventa, chi inventa la trama. Io faccio dialoghi, mappo, invento la storia ed evento tutte le cose di base o che riesco a capire senza troppa difficolta. per il resto, ho chiesto aiuto, non obbligo nessuno. Non vedo il problema.
  2. Sarebbe più semplice fare una cosa del genere ad eventi o con gli script? speravo qualcuno bravo con gli script potesse darmi una mano..io con gli eventi pure, sono negatissimo! Vabbè che dovrei prima fare pure la mappa..ma qui qualche buon grafico volenteroso che sappia photoshoppare un pò non lo trovo amnco morto xD
  3. Emh, si, ok, ma io intendevo sopratutto le finestre che vedi..la loro disposizione..anche quello è fattibile ad eventi? Mi sa di no xD
  4. E' possibile fare una cosa del genere con gli script? http://i41.tinypic.com/rup98z.jpg
  5. Vorrei poter cambiare il colore delle font degi PV PM e vari nel menù( uso quello alla ff7) in modo che anche se sotto c'è parte del face del personaggio, la scritta si vede PM si veda lo stesso chiaramente! Come devo fare? E' possibile farlo solo per essi?
  6. Non sono riuscito a trovarlo nel forum, dunque chiedo qui. Mi piacerebbe poter avere una script che crea una finestrellla usando la windoskin che sto usando nel gioco in quel momento, con dentro il nome della città o posto in cui sono. Che venga fuori solo quando lo voglio io. Inoltre dato che voglio implementare una mappa del mondo alla breath of fire IV, che qeuesta finestrella compaia anche quando mi posiziono sopra una città, ma che se non ci sono ancora stato presenti dei punti interrogativi, e solo dopo averla visitata ci sia il nome.
  7. Mi sa che ho trovato un bug. Pur settando diversi valori invece che 100 quando si va nel menù ( settandoli dallo script) sono come sempre, uno a 100 e l' altro a 80. Inoltre, cosa molto più fastidiosa, un solo comando cambia bgm bgs e un altro ancora. Ma molte volte il bgs deve essee sottotono rispetto al bgm, cosa che in questo modo non è più possibile.
  8. Volevo sapere se era possibile implementare nello script Day/night che si trova in questo forum anche la visualizzazione dei mesi e degli anni. E come fare per far si che ad una certa ora si chiudano porte accendano luci e cose così..se è possibile farlo collegando eventi del database con lo script in questione. E se è possibile mettere al posto dell' ora fatta vedere con i numeri la figura di un orologio( l' immagine è di quelle che si trovano nello sciprt orologio analogico) in modo che si vedano pure i secon di o almeno i minuti.... Sarebbe faticoso farlo? Giusto per dare un tocco più realistico...ho provato a chiedere anche nel tipic dello script ma nessuno ha mai risposto.
  9. Non ho capito un fico secco di quello che hai detto ^^
  10. Già ma c' era uno script che rimpiccioliva da solo i face da qualsiasi immagine..e non si rovinavano...bhò
  11. Scusate ragazzi, non riesco a capire come far funzionare bene questo script, ci capite qualcosa? Leggendo le istruzioni si vede che sbaglio..bhò: #============================================================================== # Add-On: Individual Battle Commands # by Charlie Lee # Modified by Atoa, to work with SBS XP #============================================================================== # This script was modified to work with SBS XP, but it configuration # didn't change # # Create an new attribute named "CMD *command*", where *command* is the # name of the command, then add this attribute to an skill. # EG.: # "CMD White Magic" will create the command "White Magic" # # Remember to add only one command attribute to an skill, and add an # command attribute to *ALL* skills, or actors won't be able to use it in # battle. # # IMPORTANTE: If you using the Add-On "AABS (ATB System)", put this script # *bellow* the ATB Add-On. #============================================================================== #============================================================================== # Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :individual_commands #-------------------------------------------------------------------------- alias ibc_setup_n01 setup #-------------------------------------------------------------------------- def setup(actor_id) ibc_setup_n01(actor_id) @individual_commands=[] end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_commands @individual_commands=[] for i in 0...@skills.size skill = $data_skills[@skills] if skill != nil for elem_id in skill.element_set if $data_system.elements[elem_id][0,3]=="CMD" if !@individual_commands.include?($data_system.elements[elem_id]) @individual_commands. push(String.new($data_system.elements[elem_id])) end end end end end for c in @individual_commands c[0,4]="" end end end #============================================================================== # Game_Party #============================================================================== class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- alias ibc_add_actor_n01 add_actor #-------------------------------------------------------------------------- def add_actor(actor_id) ibc_add_actor_n01(actor_id) actor = $game_actors[actor_id] actor.refresh_commands end end #============================================================================== # Scene_Battle (Parte 3) #============================================================================== class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- include N01 #-------------------------------------------------------------------------- alias ibc_phase3_setup_command_window_n01 phase3_setup_command_window alias ibc_start_skill_select_n01 start_skill_select #-------------------------------------------------------------------------- def phase3_setup_command_window ibc_phase3_setup_command_window_n01 @update_skills_commands = Window_Skill.new(@active_battler) @update_skills_commands.refresh @update_skills_commands.update @update_skills_commands.dispose @active_battler.refresh_commands s1 = $data_system.words.attack s2 = $data_system.words.skill s3 = $data_system.words.guard s4 = $data_system.words.item s5 = @escape_name if @escape_type == 0 @individual_battle_commands=[s1]+@active_battler.individual_commands+[s3, s4] @individual_battle_commands=[s1]+@active_battler.individual_commands+[s3, s4, s5] if @escape_type == 0 @actor_command_window.dispose @actor_command_window = Window_Command_IBC.new(160, @individual_battle_commands) comand_size = (@individual_battle_commands.size >= 5 ? 5 : @individual_battle_commands.size) @actor_command_window.x = 240 @actor_command_window.y = 248 - 24 * comand_size @actor_command_window.z = 2001 @actor_command_window.back_opacity = COMMAND_OPACITY @actor_command_window.index = 0 @actor_command_window.active = true @actor_command_window.visible = true @active_battler_window.refresh(@active_battler) @active_battler_window.y = 184 - 24 * comand_size @active_battler_window.z = 2002 @active_battler_window.visible = true end #-------------------------------------------------------------------------- def update_phase3_basic_command if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) phase3_prior_actor return end if Input.trigger?(Input::C) case @actor_command_window.commands[@actor_command_window.index] when $data_system.words.attack $game_system.se_play($data_system.decision_se) @active_battler.current_action.kind = 0 @active_battler.current_action.basic = 0 start_enemy_select when $data_system.words.guard $game_system.se_play($data_system.decision_se) @active_battler.current_action.kind = 0 @active_battler.current_action.basic = 1 phase3_next_actor when $data_system.words.item $game_system.se_play($data_system.decision_se) @active_battler.current_action.kind = 2 start_item_select when @escape_name if $game_temp.battle_can_escape == false $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end @active_battler_window.visible = false @actor_command_window.visible = false for actor in $game_party.actors actor.atb = 0 actor.cast_action = nil end wait(3) $game_system.se_play($data_system.decision_se) update_phase2_escape end if @active_battler != nil and @active_battler.individual_commands. include?(@actor_command_window.commands[@actor_command_window.index]) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @active_battler.current_action.kind = 1 @individual_battle_commands_skill_category=@actor_command_window.commands[@actor _command_window.index] start_skill_select end end end #-------------------------------------------------------------------------- def start_skill_select ibc_start_skill_select_n01 @skill_window.dispose @skill_window = Window_Skill.new(@active_battler,@individual_battle_commands_skill_category) @skill_window.help_window = @help_window end end #============================================================================== # * Window_Skill #============================================================================== class Window_Skill < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor, skill_command_type = "") if skill_command_type != "" @skill_command_element_id = $data_system.elements. index("CMD " + skill_command_type) else @skill_command_element_id = -1 end super(0, 128, 640, 352) @actor = actor @column_max = 2 refresh self.index = 0 if $game_temp.in_battle self.y = 320 self.height = 160 self.z = 2000 self.back_opacity = MENU_OPACITY end end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 0...@actor.skills.size skill = $data_skills[@actor.skills] if skill != nil if @skill_command_element_id == -1 or skill.element_set.include?( @skill_command_element_id) @data.push(skill) end end end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end end #============================================================================== # Window_Command #============================================================================== class Window_Command_IBC < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :commands #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(width, commands) comand_size = (commands.size >= 5 ? 192 : commands.size * 32 + 32) super(0, 0, width, comand_size) @item_max = commands.size @commands = commands self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32) refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear for i in 0...@item_max draw_item(i, normal_color) end end #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index, color) self.contents.font.color = color rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32) self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) self.contents.draw_text(rect, @commands[index]) end #-------------------------------------------------------------------------- def disable_item(index) draw_item(index, disabled_color) end end
  12. Se mai ci riuscirai faccelo sapere..almeno per i soldi conviene..se no che banca è?xD
  13. Ok grazie mille alla fine l' overdrive non era così necessario. Un' altra cosa..sempre nello stesso script di ff7, sapresti modificare la grandezza per i faces? li è 80 x80..uno schifo e non trovo immagini adatte che rimpicciolite non vengano imbruttite....se non riesci pazienza, ora mi fiondo a provare le opzioni lol ^^
  14. Volevo sapere se qualcuno che sa usare il Rby può fare ciò Vorrei poter mettere in questo Menù alla ff7: http://rpgcrisis.net/forums/index.php?auto...&article=40 l' ozpione "Opzioni", che rimanda allos cript Opzioni che si trova in questo forum ( quello per rtab, windoskin e gb etc) senza togliere salva o altri. Se possibile vorrei si potesse anche visualizzare lo stato di overdrive che con questo menù viene visualizzato solo nella sezione status. Fatemi sapere grazie.
  15. OK grazie, ora funziona. Però non applica interessi sul denaro vero?
  16. Non funziona. Con il call script apre la finestra ma non si legge nulla, gli spazi sono tutti vuoti, non visualizza ne soldi ne lettere/frasi/comandi ne oggetti.
  17. NOn funge..mi da errore per il fontsize alla linea 113!
  18. Fatti un giro in questa sezione, e vedrai che è come dico io ^^ E' un problema abbastanza diffuso C'è un modo esatto di postare gli script per far si che non vengano su una riga sola, ma pare che molti scripter al momento di postare l' ultima meraviglia, se ne dimentichino.
  19. Lol, non hai capito. Mettete tutti il codice con un editor che quando lo copi incolli te lo fa venire su una riga sola. Copiandolo su open office lo fa vedere normalmente come dall' editor, ma rimangono degli spazi grigi che lo buggano una volta copiato su rpg maker xp. Eppure si sa che bisogna metterli con ' altro modo, mi pare. E' vecchia come cosa.
  20. Ho risolto....è proprio a causa del fatto che mettete sempre i codici su una linea sola :(
  21. A me non funge manco questo..mi da gli stessi errori che nel light effect. Sarà dovuto al fatto che devo copiaincollare lo script prima in OperOffice e poi da li riportarlo in rpg maker, perchè li mettete sempre in modo tale che vengono su una riga sola?
  22. Tanto il mio progeto ha una mappa sola xD Per ora.. Basta che copio la cartella, la winrarro e la hosto, no? http://www.mediafire.com/download.php?kl3yuvnnzxy
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