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Keroro

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Posts posted by Keroro

  1. c'e' una imprecisione nella richiesta, si chiede di calcolare la media matematica ma e' un'operazione sconosciuta, esiste la media aritmetica o la media geometrica, entrambe fanno parte della matematica
  2. bell'impaginazione, gli articoli un po' meno, sono molto imprecisi:

     

    Summon Night II

    Sarà per le difficoltà nell'adattamento, sarà perchè i gdr vengono considerati un genere un po' "di nicchia" rispetto ad altri, alla fin fine molti bei giochi di ruolo sono destinati unicamente al mercato nipponico. Se gli ideogrammi non vi spaventano, però, potete sempre provare questo buon gdr per gba senza troppe pretese. Da quel poco che si capisce della trama, tutto ruota intorno ad uno stano robot che viene trovato dal protagonista (o dalla protagonista, a seconda di chi scegliete all'inizio) e che sembra essere collegato in qualche modo a delle antiche rovine. Questo robot non potrà partecipare attivamente alle battaglie, ma può usare su di voi vari incantesimi di supporto durante gli scontri, attivabili con il tasto B.

     

    innanzi tutto, la trama si capisce perche' e' da meta' ottobre che posseggo la versione in lingua inglese :) (USA)

    Inoltre la summon creature non e' solo un robot, la scegliamo noi nei dialoghi iniziali e se non sbaglio possiamo scegliere tra robot, una mezza bestia, una ragazza schizzofrenica demone/angelo ed un ragazzino demone

     

    i punti deboli? l'eterno maze dei sotterranei, 100 piani tutti con lo stesso tileset, ma stiamo scherzando?, cambiano solamente i mostri e qualche masso :_:

    consiglierei quindi di riprovare il gioco (per bene) e di scrivere un articolo che non si fermi alle apparenze di una ingiocabile release j

     

    Rmxp vs Rm2k

    nell'articolo sembra che agli utenti attuali roda che i niubbi inizino dall'xp mentre potrebbero benissimo imparare li' gli eventi :)

    Mi spiegate cosa importa al niubbo di turno di imparare rpgmaker 2000 per fare un gioco dalla grafica caccosa e sbattersi per un bs laterale quando con xp ha una grafica migliore e la possibilita' tramite rgss di crearsi in modo intelligente un battle system con le palle?

    Dovreste piu' fare un'opera di formazione, invogliando la gente a prendere seriamente l'rgss e rpgmaker xp piuttosto che dire: ALT, torna indietro senza passare dal via, sei troppo niubbo per imparare rmxp, fatti le ossa su quella brutta scatola vecchia che un giorno mi ringrazierai.

    Non penso che imparare rmxp sia una cosa impossibile da fare per i neofiti, e spero che in futuro capirete e che anzi li incoraggerete, del resto questa comunita' e' anche un rpgschool per xp...

     

    Le recensioni dei giochi amatoriali mi sono piaciute, anche le cronache molto carine XD

     

    La riflessione finale e' molto scontata

     

    Cambierei Intervista a Master con Intervista a mAsTeR, mi stava quasi venendo un colpo (eh i giovani d'oggi :o)

  3. non penso sia un lavoraccio, alla fine basta crearsi un programmino per montare in automatico in base al pezzo, l'unica cosa problematica secondo me e' creare un programma che converta gli spr in bmp automaticamente, se trovo le specifiche dei .spr (o me le linkate) vedo di provarci :) (per ora cerco di combinare qualcosa guardando nel source di eathena)
  4. quoto dad:

    ritrovarsi in un progetto c++ e dover abbandonare le stl per le structure per ottimizzare la velocita' d'esecuzione (e succede spesso, soprattutto nel campo dei videogiochi) e non aver mai programmato BENE in c significa perdere taaaanto tempo (abituati ai template dover andare faccia a faccia con le struct, le liste, gli alberi binari, si perdono ore e ore in debug).

    conoscendo il c a fondo puoi anche costruirteli tu gli oggetti (viva i puntatori a void ^_^) se ne hai bisogno (e' piu' una cosa da sboroni, per ora non mi e' mai capitato di avere bisogno, ma sto leggendo degli articoli a riguardo, chissa' un giorno...), anche se un gioco in 2d lo fai bene anche senza oggetti (usi puntatori a funzioni, liste, ...)

  5. l'high wiz non da' soddisfazioni, e' troppo sgravo XD, con un tasto owni tutti gli mvp XD (storm gust... anche contro il garm!!!)

    mi sono scoperto un fan di str+vit quindi:

    str vit spiritual monk ;)

    e str dex un briciolo di vit spear lord knight

     

    eh gli sda... tanto fino alla flat (primavera/estate u_u) non gioco + niente di serio, e poi sei tu il lamer che gioca a mgs XD

    e poi non ti ricordi la mia sage Milena (l'amore di Redarion XD) :****?

  6. Ma siete tutti si xilero?

    Io invece gioco su ancientro, nel low server, e mi trovo bene nonostante ci siano pochi ita...

    Visto che mi sembrate esperti nelle buoilt, posso farvi una domanda?

    Per voi è forte una built tipo battle sage?

    Ora mi spiego, attualmente ho provato una built su un hight rate, e attualmente ho un professor con queste stats (liv. 118):

    str 70

    agi 73

    vit 1

    int 102

    dex 65

    luck 1

     

    le skills non ho voglia di elencarle tutte, comunque ho i vari bolt in livelli dal 7 al 10, soul strike al 10, poi autospell, free cast, advanced book, memorize, e ovviamente il fire wall al 10...

    come equip book of apocalips come weapron, poi un matyr's leash, un odin's blessin con la egnigem cenia card slottata, stone buckler come shield e un'altro paio di equips che al momento non ricordo...

    A vostro parere, è buona come built? consigli? perchè giocando mi trovo bene, anche se la trovo un po' lenta e vado male a combattere contro gruppi particolarmente numerosi ed aggressivi di mostri ...

    io attualmente sto' su ancientro high rate perche' gioco solo in questo periodo delle feste (domani pome riparto e perdero' la flat ^^)

    il battle sage e' una classe che si trovera' sempre in difficolta' contro mobbate aggressive, in quel momento infatti smette di essere sage e deve agire da mage per sopravvivere, quindi firewall e magari le sue skill di massa: thunderstorm 10 e heavens driver 5 (a seconda della debolezza dei mostri), se la mobbata e' di mostri di terra un firebolt 10 a tutti e muoiono uno dopo l'altro (a meno che non hai la card per bowling bash o la baphometh :Q_ e quindi ce la fai a librate)

    ora, il battle sage e' una build puramente da pvm e al max pvp contro wiz, quindi ti consiglio:

    str 70

    agi tutti i punti che avanzano per arrivare ad una flee decente e al max aspd, poi tutto in str e vit

    vit 25~30

    int 91

    dex 50

    (luk is useless XD)

  7. il CRIT monk e' una cagata pazzesca: in primis ha un attacco basso perche' per alzare luk in genere supera di rado i 70 str (e a mio parere un monk con meno di 100 str non ha ragione di esistere), poi la luk senza aspd (e quindi agi) non serve a niente, quindi devi alzare gia' 3 stats: agi, str e luk (oltre alla dex da novice/aco senza la quale colpirai solo mosche e casterai 5 sfere in 10 minuti haha).

    sicuramente non avrai quindi punti per portare vit a qualcosa di decente, quindi in woe come in mvp sarai utile come la carta igienica per uno stitico

    Inoltre i claw sono decisamente sconsigliati per il basso danno e i modificatori di dimensione sfavorevole (75% contro medium e 50% contro large, vuoi passare la vita a picchiare increase soil e venatu? (che spero per te nelle prossime patch diventino small, sono medium ora se non sbaglio XD)) quindi e' necessaria una mazza (anche se ha aspd + basso!): una +10 chain con 2 ss e 1 hydra (dipende dalla razza dei mostri che becchi di solito) dovrebbe esserti d'aiuto, oppure al massimo una spike, ma la sconsiglio per il 2/3 def

    le combo non e' che vadano d'accordo col crit infatti una combo fatta da critical non esiste!

    prima c'e' il random per vedere se entra la combo, se non entra si estrae un altro numero random e si calcola con la percentuale di crit. per fare entrare i crit quindi ti dovresti fare tipo trifecta blow a 10 per ridurre la percentuale di combo a 20%, MA E' UNO SPRECO DI PUNTI! (fai prima a non prenderla e a farti solo crit assomigliando ad uno stupido vecchio assassino 220/30 haha)

     

    spero di averti convinto! (nota: ho portato due monk al reborn in poco tempo in server a 4x e 5x, e non erano crit monk :P)

  8. svolgendo mansioni standard per il canale, per esempio: evitare flood, moderare il canale, kikkare Neji, dare l' @Op a chi è Op, etc...

    mi sa che non hai capito, sulla shell metti un bot compilato da te, puoi mettere tutte le backdoor che ti pare per prendere il controllo del bot, che per compiere queste operazioni deve avere la @ in canale (e quindi ti permetterebbe di spadroneggiare "temporaneamente").

     

    un bot quindi in un linguaggio di scripting assicurava almeno l'hoster (sicuramente uno dello staff) che un pincopallino qualunque non potesse controllarlo.

     

    la proposta l'ho spedita.

  9. Un bot non è altro che uno script in c++, un programmino che si connette al server IRC ed agisce come se fosse un normale utente in un canale specifico ((in questo caso #rpg2s)), svolgendo mansioni standard per il canale, per esempio: evitare flood, moderare il canale, kikkare Neji, dare l' @Op a chi è Op, etc...

     

    Il bot è d'obbligo in quasi tutti i canali IRC che si rispettino.

     

    Volevamo creare questo Bot utilizzando l'Eggdrop ((una specie di BOT sterile da compilare a modificare a proprio piacimento, uno bot base insomma)) per evitare di scrivere tutto da 0.

     

    Comunque... vogliamo sapere cosa ne pensate, se secondo voi è una buona idea, e magari qualche aiuto... aiuto di ogni genere sia come programmazione ((c++)) che anche qualche idea per il bot ((per esempio il nome del Bot)) e se avete una shell da regalare per natale, meglio ancora :)

    sono contrario:

    un bot in c++ puo' essere compilato da terzi (e per terzi intendo persone al di fuori delle @) che potrebbero inserire backdoor e quindi prendere "temporaneamente" il controllo del canale, il proprietario della shell inoltre ha controllo assoluto sul bot.

    la mia preferenza va' per uno bot in un linguaggio di scripting (perl sarebbe il top, ma visto che si tratta di rpgmaker xp si puo' fare benissimo in ruby) eseguito da qualche mod sempre connesso.

     

    qualche anno fa' ho creato un bot irc con i socket (utilizzando gamemaker, inoltre ho fatto qualche esperimento in perl, ruby e c), quindi se ci si organizza bene posso aiutare nello sviluppo con qualsiasi linguaggio

  10. dipende dal modello di portatile e da quello che ci hanno messo dentro, io non penso ci sia molto spazio, inoltre devi stare attento: una scheda video scalda molto, devi pure curarti del suo raffreddamento e non e' facile visto che i portatili hanno un ventolino scrauso
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