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Rpg²S Forum

Keroro

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Everything posted by Keroro

  1. lo staff inattivo nuoce sull'attivita' delle sezioni,desertificandole (esempi Gameplay e Digital Art) mentre da una parte non si trova il responsabile per digital art dall'altra lasciare l'incarico di insegnante ad un sovraccarico di progetti e vita privata seph soltanto perche' (perche'?) e' un mod storico di rpgschool, forse fondatore, mod della quasi defunta dream mkr e temuto dai niubbi, e' solo un deterrente per i nuovi utenti volenterosi e per i vecchi utenti che vorrebbero imparare qualcosa o soltanto saperne di piu'. Ora, se non avete il cuore di buttare via i mod inattivi come seph, almeno prendete dei collaboratori, degli altri insegnanti per rendere attiva la/le sezioni in attesa o che la persona ritorni attiva o che a qualcuno spuntino le palle per mandarla via. Meglio pensare agli studenti che mantenere un qualsiasi tipo di facciata. Perche' gli utenti chiedono un restringimento dello staff? Forse volete poco staff cosi' da avere la possibilita' di un confronto "alla pari" o "fra simili", ma i moderatori sono makeratori come voi, anzi forse piu' distratti di voi perche' hanno piu' responsabilita' Inoltre voi utenti potete benissimo essere dei makeratori migliori degli utenti dello staff, e' proprio questo l'obiettivo delle comunita' di rpgmaking, rendervi delle persone migliori e migliori dei maestri. Penso quindi che dovreste allargare lo staff piuttosto che restringerlo
  2. avete intenzione di fare come per guitar hero, che per ogni blocco preso corrisponde un accordo/qualcosa di sonoro (il che significa, ogni canzone, spezzettarla in migliaia di mp3) oppure pensate a qualcosa di piu' semplice alla dance dance revolution? (cioe', se becchi il tastino compare un good, combo e tutto il resto ma i suoni dell'accordo/pezzo di canzone vengono riprodotti comunque, ossia usi un solo mp3 per lo sfondo)
  3. sì ma state attenti a farli a norma di legge DISPOSIZIONI SULLA STAMPA 1. Definizione di stampa o stampato Sono considerate stampe o stampati, ai fini di questa legge, tutte le riproduzioni tipografiche o comunque ottenute con mezzi meccanici e fisico-chimici, in qualsiasi modo destinate alla pubblicazione. 2. Indicazioni obbligatorie sugli stampati. Ogni stampato deve indicare il luogo e l'anno della pubblicazione, nonché il nome e il domicilio dello stampatore e, se esiste, dell'editore. ---------- Pena prevista per la stampa clandestina e' la reclusione da sei mesi a due anni. Inoltre ci sono anche altre norme, certo, magari spesso vengono trascurate dalla maggior parte, ma in una realta' come l'universita' starei bene attento... soprattutto se l'universita' e' di giurisprudenza XD
  4. come fai a chiamarlo gameconcept, sono due pagine... design del futuro? tralasciando la dubbia originalita' dell'idea, in quanto a molti puo' essere venuto in mente senza che poi concretizzassero niente innanzitutto non spieghi perche' un giocatore dovrebbe divertirsi a giocare una cosa simile e' inverosimile, se sei squattrinato non puoi permetterti di ingaggiare altre persone, figuriamoci creare una software house (che pure se si riunisce in un garage ha sempre spese dell'ordine di un paio di migliaia di euro l'anno) e' inattuabile, come fai a simulare il processo di creazione di una cosa di queste? che ne so, programmazione online... oppure la fantasia, un parametro non valutabile visto che con rpgmaker o con qualsiasi altra cosa vengono valutate le scelte su una base predefinita prepara un vero documento di game design (esempio di template) e rispondi al mio post, e forse qualcuno raccogliera' la sfida
  5. Keroro

    Post count

    abolirei il post count totalmente
  6. vorrei veder crescere rpgmaker xp in modo significativo vorrei che questa comunita' non sia soltanto una comunita' satellite di rmxp.org vorrei che la gente fosse messa in condizione di creare script originali cosi' come grafica originale il problema e' che per diventare pro in una delle due cose l'unica cosa da fare (fino ad ora) e' prendersi il contatto msn delle persone pro e tartassarle di domande, alla fine anche con insulti di sorta prima o poi capiscono (con questo metodo ho fatto passare l'esame di informatica A (programmazione in c + basi di dati) ad un niubbo completo a forza di ripetergli le stesse cose, alla fine ha preso il suo 18 striminzito dopo aver fallito al primo tentativo con un misero 5) ora, non avendo mai avuto esperienze nella grafica che fossero significative e pur applicandomi non avendo avuto riscontri positivi o cmq i giusti stimoli dalle persone giuste (e di questo sento una gran mancanza, vorrei sentirmi piu' coinvolto :_:), posso affrontare solo quanto riguarda la programmazione. sono conscio del fatto del programma di alato di far conoscere agli utenti rgss per gradi e che ognuno ha la sua vita ed i suoi problemi ma il sistema presentato finora non appaga le mie necessita': vorrei un topic in cui fossero spiegate le classi fondamentali e le loro caratteristiche vorrei che lo staff desse agli utenti modo di collaborare per dei piccoli script utili di uso comune vorrei quindi piu' script intelligenti, creati dagli utenti italiani e commentati in italiano, spiegati nei punti chiave di conseguenza vorrei meno script copia qui e incolla li' vorrei che la gente non esultasse il cercatore per uno script che ha trovato in giro, ma piuttosto che elogiasse chi crea uno script originale --- vorrei che la sezione digital art non fosse abbandonata, non so neanche che cos'e' un raster ed un vector, cosi' come la sezione gameplay che con il suo elegante un solo topic non capisco bene dove dovrebbe guidare vorrei che sti cazzo di niubbi che inneggiano al post count capiscano che qui non c'e' trippa per gatti e se ne vadano da soli vorrei anchio avere interesse per qualche progettino, ma se dopo due righe leggo: usa il bs di minkioff o usa lo script megagalattico per fare tot made by unknown, mi girano le palle e premo il tasto Indietro vorrei potermi quindi sentire utile, riuscire a digerire completamente il ruby e soprattutto iniziare a creare charset per rpgmaker xp (ed avere un giorno la forza di partecipare ad una cosa tipo l'interrogazione C presente in pixelart senza sentirmi un ritardato)
  7. c'e' una imprecisione nella richiesta, si chiede di calcolare la media matematica ma e' un'operazione sconosciuta, esiste la media aritmetica o la media geometrica, entrambe fanno parte della matematica
  8. non bisogna preoccuparsi dell'asteroide, il mondo cosi' come lo conosciamo finira' tra il 2010 e il 2011 :)
  9. boh forse potrei venire domenica se non sono troppo devastato dalla festa di sabato notte XD
  10. bell'impaginazione, gli articoli un po' meno, sono molto imprecisi: Summon Night II innanzi tutto, la trama si capisce perche' e' da meta' ottobre che posseggo la versione in lingua inglese :) (USA) Inoltre la summon creature non e' solo un robot, la scegliamo noi nei dialoghi iniziali e se non sbaglio possiamo scegliere tra robot, una mezza bestia, una ragazza schizzofrenica demone/angelo ed un ragazzino demone i punti deboli? l'eterno maze dei sotterranei, 100 piani tutti con lo stesso tileset, ma stiamo scherzando?, cambiano solamente i mostri e qualche masso :_: consiglierei quindi di riprovare il gioco (per bene) e di scrivere un articolo che non si fermi alle apparenze di una ingiocabile release j Rmxp vs Rm2k nell'articolo sembra che agli utenti attuali roda che i niubbi inizino dall'xp mentre potrebbero benissimo imparare li' gli eventi :) Mi spiegate cosa importa al niubbo di turno di imparare rpgmaker 2000 per fare un gioco dalla grafica caccosa e sbattersi per un bs laterale quando con xp ha una grafica migliore e la possibilita' tramite rgss di crearsi in modo intelligente un battle system con le palle? Dovreste piu' fare un'opera di formazione, invogliando la gente a prendere seriamente l'rgss e rpgmaker xp piuttosto che dire: ALT, torna indietro senza passare dal via, sei troppo niubbo per imparare rmxp, fatti le ossa su quella brutta scatola vecchia che un giorno mi ringrazierai. Non penso che imparare rmxp sia una cosa impossibile da fare per i neofiti, e spero che in futuro capirete e che anzi li incoraggerete, del resto questa comunita' e' anche un rpgschool per xp... Le recensioni dei giochi amatoriali mi sono piaciute, anche le cronache molto carine XD La riflessione finale e' molto scontata Cambierei Intervista a Master con Intervista a mAsTeR, mi stava quasi venendo un colpo (eh i giovani d'oggi :o)
  11. per ora e' in corso il beta testing del tool sul ds, si utilizzano naturalmente le flash card
  12. :( vedro' di approfondire la faccenda (apriro' lo sdata sul lettore mp3 da 4 gb oO)
  13. L'originalita' non la vedo molto... sembra un frullato di ogame e qualche altro... inoltre ricordo che avete in ballo anche NK 2.0, non vi starete impegnando su troppi fronti (soprattuto te, seph)?
  14. si ma non ho 2 gb di spazio libero, ho timore nel frugare in sdata :_: susu fammi uno zip di png, ti chiedo solo un paio di sprite :P (due tipi per ogni parte del corpo)
  15. ho trovato un link succoso pieno di programmi che convertono da spr a bmp http://mist.in/gratia/ro/spr/index_e.html se mi fornite in uno zip un paio di teste/corpi/ecc... provvedo a fare una specie di charamaker (tempo fa ne avevo fatto uno per il 2k e xp, mai pubblicato ^_^)
  16. non penso sia un lavoraccio, alla fine basta crearsi un programmino per montare in automatico in base al pezzo, l'unica cosa problematica secondo me e' creare un programma che converta gli spr in bmp automaticamente, se trovo le specifiche dei .spr (o me le linkate) vedo di provarci :) (per ora cerco di combinare qualcosa guardando nel source di eathena)
  17. che io sappia per gli sprite dei character ci sono miliardi di siti (character simulator) pronti per il rip (uno tipo ti mostrava il personaggio nelle 8 direzioni), avevo qualche link ma ora boh :o
  18. l'obiettivo non e' realizzare un videogioco ma estendere il tool, z4g0 si diverte cosi' da anni XD (il vecchio chiesa3d per gamemaker ;) )
  19. quoto dad: ritrovarsi in un progetto c++ e dover abbandonare le stl per le structure per ottimizzare la velocita' d'esecuzione (e succede spesso, soprattutto nel campo dei videogiochi) e non aver mai programmato BENE in c significa perdere taaaanto tempo (abituati ai template dover andare faccia a faccia con le struct, le liste, gli alberi binari, si perdono ore e ore in debug). conoscendo il c a fondo puoi anche costruirteli tu gli oggetti (viva i puntatori a void ^_^) se ne hai bisogno (e' piu' una cosa da sboroni, per ora non mi e' mai capitato di avere bisogno, ma sto leggendo degli articoli a riguardo, chissa' un giorno...), anche se un gioco in 2d lo fai bene anche senza oggetti (usi puntatori a funzioni, liste, ...)
  20. chara rivoluzionari? avete creato qualche altra classe, magari che non faccia totalmente schifo xD?
  21. pregando dio e chiedendo un miracolo hq2x per ingrandire
  22. l'high wiz non da' soddisfazioni, e' troppo sgravo XD, con un tasto owni tutti gli mvp XD (storm gust... anche contro il garm!!!) mi sono scoperto un fan di str+vit quindi: str vit spiritual monk ;) e str dex un briciolo di vit spear lord knight eh gli sda... tanto fino alla flat (primavera/estate u_u) non gioco + niente di serio, e poi sei tu il lamer che gioca a mgs XD e poi non ti ricordi la mia sage Milena (l'amore di Redarion XD) :****?
  23. io attualmente sto' su ancientro high rate perche' gioco solo in questo periodo delle feste (domani pome riparto e perdero' la flat ^^) il battle sage e' una classe che si trovera' sempre in difficolta' contro mobbate aggressive, in quel momento infatti smette di essere sage e deve agire da mage per sopravvivere, quindi firewall e magari le sue skill di massa: thunderstorm 10 e heavens driver 5 (a seconda della debolezza dei mostri), se la mobbata e' di mostri di terra un firebolt 10 a tutti e muoiono uno dopo l'altro (a meno che non hai la card per bowling bash o la baphometh :Q_ e quindi ce la fai a librate) ora, il battle sage e' una build puramente da pvm e al max pvp contro wiz, quindi ti consiglio: str 70 agi tutti i punti che avanzano per arrivare ad una flee decente e al max aspd, poi tutto in str e vit vit 25~30 int 91 dex 50 (luk is useless XD)
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