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cercavo un buon server unofficial di ragnarok dove magari giocavate anche voi per riscoprire il gioco perché ultimamente sto in server stranieri e non mi diverto. (in 2 italiani e ci becchiamo una volta a settimana -_-)
il server che vorrei:
- deve essere popolato da molte persone (non la classica italianata con 2 gilde dominanti)
- non deve andare avanti a donazioni di item per soldi o se succede gli item non devono essere forti ma solo fashion
- ci devono essere un po' di italiani pro con cui fare la gilda (mi sento pro, provare per credere :P=
so che sarebbe troppo pretendere un low rate, quindi estendo la mia ricerca anche a mid rate :)
i link sono spam/illegali ma i nomi no, parliamo usando i nomi che poi me li cerco =P
potete aiutarmi?
- deve essere popolato da molte persone (non la classica italianata con 2 gilde dominanti)
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stampa due volte perché il for con il j è INUTILE e fai casino con l'if else, è chiaro che ci sono delle matricole con quel voto e matricole senza :P
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 100 void ricerca(int a[N][2]){ int voto; int trovato = 0; int i; do { printf("Inserire voto [18~30]: "); scanf("%d",&voto); }while (voto<18 || voto > 30); for (i=0; i<N; i++) if (a[i][1] == voto){ printf("Matricola %d\n",a[i][0]); if (!trovato) trovato = 1; } if (!trovato) printf("Nessuna Matricola ha preso %d.",voto); } int main(){ int db[N][2]; int i; srand(time(0)); for (i=0;i<N;i++){ db[i][0] = 100+i*i*i; //se li generi random hai bisogno di una funzione che elimini i doppioni db[i][1] = 18+rand()%13; //usa questo piuttosto che rand()%31 } ricerca(db); fflush(stdin); getchar(); return 0; } -
io ho sempre usato colorcop e va da dio =D
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void normalizza(float *source, float * dest,int n){ int i; float min,max; min = max = source[0]; for (i=1;i<n;i++){ if (source[i]>max) max = source[i]; if (source[i]<min) min = source[i]; } for (i=0;i<n;i++) dest[i] = (source[i] - min)/(max-min); } -
per determinare il numero di termini che approssimano devi eseguire una operazione per volta, non a 2 a 2, anche se le performance ne risentono (oltre al fatto che usiamo una serie particolarmente "lenta")
ho scritto questo programmino risolutore
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> const double P = 3.1415926; int pi(double e){ double p=0; int i=0,n = 1; double d = 1.0; while((P/(double)4.0 -p)*(P/(double)4.0 -p)>e*e){ if (n%2) p+=(1.0/d); else p-=(1.0/d); n++; d+=2.0; i++; } printf("pi: %.10e\n",P); printf("my pi: %.10e\n",p*4); return i; } int main(){ double epsilon = 0.000000001; printf("Serie parziale a %d termini\n",pi(epsilon)); fflush(stdin); getchar(); return 0; } -
pigreco=4/(divisore)-4/(divisore+2);
devi usare += e non =
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avevo scritto \ 0 (vicini) ma il forum me l'ha editato in '\' perché è il carattere di fine stringa (temeva un hack :) )
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usi tre variabili:
1° un contatore = 0
2° la lettera precedente = '\'
3° la lettera attuale
in un ciclo:
se (lettera precedente == lettera attuale) contatore++
altrimenti
..stampa "frequenza di %c = %d",lettera attuale, contatore
..contatore =0
lettera precedente = lettera attuale
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bravo, ce l'hai fatta da solo xD
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su prompt msdos pulisce lo schermo
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consiglio: inizializza sempre il valore delle variabili che poi consideri nel ciclo, voto1, voto2, voto3 non hanno valore iniziale
inoltre la variabile che contiene il numero di studenti deve essere incrementata se e solo se inseriscono un voto valido, e devi sommare il voto ottenuto ad una tua variabile
time.h e math.h sono inutili per questo programma
ho scritto una soluzione cercando di renderla vicina al tuo stile, in primo acchito c'era un while(1) e tanti continue/break :nana:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int nstud1 =0,nstud2 = 0,nstud3 = 0; float voto1 = 0.0, voto2 = 0.0, voto3 =0.0; float numero = 0.0; int classe = 0,fine = 0; while (!fine){ printf("Scrivi la classe [tra 1 e 3] e il voto [tra 0 e 10] separati da uno spazio\n0 0 per terminare: "); scanf("%d %f",&classe,&numero); if (classe == 0) { if (numero == 0) fine = 1; } else if (classe == 1) { if (numero >= 0.0 && numero <= 10){ voto1+=numero; nstud1++; } else printf("Voto non valido!\n"); } else if (classe == 2){ if (numero >= 0.0 && numero <= 10){ voto2+=numero; nstud2++; } else printf("Voto non valido!\n"); } else if (classe == 3){ if (numero >= 0.0 && numero <= 10){ voto3+=numero; nstud3++; } else printf("Voto non valido!\n"); } else printf("Classe non valida!\n"); } system("CLS"); printf("Gli studenti della classe 1 sono: %d\n",nstud1); printf("Gli studenti della classe 2 sono: %d\n",nstud2); printf("Gli studenti della classe 3 sono: %d\n",nstud3); if (nstud1>0) printf("La media dei voti della classe 1 e' %.2f\n",voto1/nstud1); if (nstud2>0) printf("La media dei voti della classe 2 e' %.2f\n",voto2/nstud2); if (nstud3>0) printf("La media dei voti della classe 3 e' %.2f\n",voto3/nstud3); fflush(stdin); getchar(); return 0; } -
fatto ;)
ho semplificato di molto il codice
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int righe, i,j; printf("scrivi un numero: "); scanf("%d", &righe); printf("\n"); //mezzo abete for (j=0; j<righe; j++) { for (i=0; i<=j; i++) printf("*"); printf("\n"); } printf("\n\n"); //abete intero for (j=0;j<righe;j++) { for (i=0; i<(righe-j); i++) printf(" "); for (i=0; i<(1+j*2); i++) printf("*"); printf("\n"); } fflush(stdin); getchar(); return 0; }se non capisci qualcosa chiedi pure ;)
(nota: fflush è meglio non usarla, l'ho lasciata solo perché forse in uni ti hanno detto di fare così)
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qui spiega perché void main() è da evitare, oltre al fatto che viola gli standard C89 e C99.
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i file di excel (.csv) sono facilissimi da importare e non c'entrano una mazza con i mdb ;)
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molto carino, l'ho appena finito di vedere
non si capisce dov'e' che inizia la finzione e inizia la realta' XD
figata quando, ospitati dagli ebrei, entrano gli scarafaggi in camera e dicono: Si sono trasformati, presto tiragli dei soldi XDDDDDD
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per quanto riguarda l'engine:
ho provato a farlo con file audio diversi (un mid per ogni strumento da isolare+la base) e funziona (ho provato sia con c ed engine audio che con gamemaker), viene tutto preciso, sincronizzato e apparentemente senza lag
ora il difficile e' capire come smembrare il file midi, pensavo ci fossero in giro delle funzioni preposte ma non ne trovo...
cmq da quel che ho visto e' possibile creare un file multicanale mixando diverse sorgenti, se ad esempio hai a disposizione un midi per ogni strumento da isolare + un midi di sottofondo li mixo e da questo puoi isolare i singoli canali, ma a questo punto non so quanto converrebbe sbattersi per unirli, si possono usare benissimo sfusi...
cerchero' ancora in settimana ma se non trovo niente mi devi dire tu, se vuoi convertire il tuo gioco con gamemaker ti posso dare una grande mano (potrei pure programmartelo se qualcuno tipo alato mi aiuta con il design degli script :*), e renderti disponibile un engine per il gioco + funzioni per mostrare messaggi e creare le altre aree tipo shop, ecc... (in breve metterti a disposizione funzioni per programmare quasi in stile 2k), eventualmente convertendo degli script di tua scelta da rpgmaker xp a gamemaker
fammi sapere XD
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Io avevo pensato a questo (non sapendo come poi verrà programmato il gameplay, ma la butto li):
Bisogna sfruttare guitar pro, come ben sapete ogni file .gp è un file midi, guitar pro ti dà la possibilità di gestire ogni traccia (batteria, chitarra etc), quindi bisognerebbe montare il midi senza la traccia dello strumento che bisogna suonare, poi aprire un nuovo progetto i piazzarci sopra solamente la base dello strumento con il volume leggermente più alto e fare in modo che ogni tasto corrisponda una nota, poi con una variabile o qualsiasi altra cosa volete piazzarci un rumore tipo TUC (XD) per le note sbagliate...è possibile una roba del genere, cioè avete capito più che altro?^^
da quel che so da guitar pro e' possibile esportare anche in formato midi, non conosco le specifiche del file .gp quindi non azzarderei...
Penso sia possibile fare una cosa del genere, cioe' smembrare un midi e selezionare soltanto le voci che interessano.
per far ascoltare soltanto una parte dello strumento basta avere a disposizione piu' canali audio:
abbassi a 0 il volume del canale dedicato alla riproduzione dello strumento in caso di miss e contemporaneamente riproduci su un altro canale il rumore TUC, poi riattivi il volume del canale dello strumento solo se becca una nota. (in questo modo eviti tutti i problemi relativi alla sincronizzazione con la base)
Mi documentero' e se la cosa e' fattibile posso realizzare una dll (non so programmare con il ruby, solo in c XD), e penso che il gioco non dovrebbe perdere molto in velocita' perche' le chiamate della dll sarebbero ridotte soltanto per dare inizio alla riproduzione, e nei momenti in cui l'utente missa per la prima volta o riprende dopo un miss (il peggior caso sarebbe beccare la nota a note alterne XD)
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il punto è: poco staff può essere un danno
tanto staff non può esserlo, perchè al massimo è inattivo... ma non nuoce nel vero senso della parola O_o
sempre che il discorso "troppo staff" sia in realtà un modo per camuffare "non sono d'accordo che alcune persone siano nello staff e non concordo le loro scelte di gestione"...
allora qui cambia tutto -_-'
lo staff inattivo nuoce sull'attivita' delle sezioni,desertificandole (esempi Gameplay e Digital Art)
mentre da una parte non si trova il responsabile per digital art dall'altra lasciare l'incarico di insegnante ad un sovraccarico di progetti e vita privata seph soltanto perche' (perche'?) e' un mod storico di rpgschool, forse fondatore, mod della quasi defunta dream mkr e temuto dai niubbi, e' solo un deterrente per i nuovi utenti volenterosi e per i vecchi utenti che vorrebbero imparare qualcosa o soltanto saperne di piu'.
Ora, se non avete il cuore di buttare via i mod inattivi come seph, almeno prendete dei collaboratori, degli altri insegnanti per rendere attiva la/le sezioni in attesa o che la persona ritorni attiva o che a qualcuno spuntino le palle per mandarla via.
Meglio pensare agli studenti che mantenere un qualsiasi tipo di facciata.
Perche' gli utenti chiedono un restringimento dello staff?
Forse volete poco staff cosi' da avere la possibilita' di un confronto "alla pari" o "fra simili", ma i moderatori sono makeratori come voi, anzi forse piu' distratti di voi perche' hanno piu' responsabilita'
Inoltre voi utenti potete benissimo essere dei makeratori migliori degli utenti dello staff, e' proprio questo l'obiettivo delle comunita' di rpgmaking, rendervi delle persone migliori e migliori dei maestri.
Penso quindi che dovreste allargare lo staff piuttosto che restringerlo
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avete intenzione di fare come per guitar hero, che per ogni blocco preso corrisponde un accordo/qualcosa di sonoro (il che significa, ogni canzone, spezzettarla in migliaia di mp3)
oppure pensate a qualcosa di piu' semplice alla dance dance revolution? (cioe', se becchi il tastino compare un good, combo e tutto il resto ma i suoni dell'accordo/pezzo di canzone vengono riprodotti comunque, ossia usi un solo mp3 per lo sfondo)
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sì ma state attenti a farli a norma di legge
DISPOSIZIONI SULLA STAMPA
1. Definizione di stampa o stampato
Sono considerate stampe o stampati, ai fini di questa legge, tutte le riproduzioni tipografiche o comunque ottenute con mezzi meccanici e fisico-chimici, in qualsiasi modo destinate alla pubblicazione.
2. Indicazioni obbligatorie sugli stampati.
Ogni stampato deve indicare il luogo e l'anno della pubblicazione, nonché il nome e il domicilio dello stampatore e, se esiste, dell'editore.
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Pena prevista per la stampa clandestina e' la reclusione da sei mesi a due anni.
Inoltre ci sono anche altre norme, certo, magari spesso vengono trascurate dalla maggior parte, ma in una realta' come l'universita' starei bene attento... soprattutto se l'universita' e' di giurisprudenza XD
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come fai a chiamarlo gameconcept, sono due pagine...
design del futuro?
tralasciando la dubbia originalita' dell'idea, in quanto a molti puo' essere venuto in mente senza che poi concretizzassero niente
innanzitutto non spieghi perche' un giocatore dovrebbe divertirsi a giocare una cosa simile
e' inverosimile, se sei squattrinato non puoi permetterti di ingaggiare altre persone, figuriamoci creare una software house (che pure se si riunisce in un garage ha sempre spese dell'ordine di un paio di migliaia di euro l'anno)
e' inattuabile, come fai a simulare il processo di creazione di una cosa di queste? che ne so, programmazione online... oppure la fantasia, un parametro non valutabile visto che con rpgmaker o con qualsiasi altra cosa vengono valutate le scelte su una base predefinita
prepara un vero documento di game design (esempio di template) e rispondi al mio post, e forse qualcuno raccogliera' la sfida
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se mettessi le mani su una psp...
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abolirei il post count totalmente
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vorrei veder crescere rpgmaker xp in modo significativo
vorrei che questa comunita' non sia soltanto una comunita' satellite di rmxp.org
vorrei che la gente fosse messa in condizione di creare script originali cosi' come grafica originale
il problema e' che per diventare pro in una delle due cose l'unica cosa da fare (fino ad ora) e' prendersi il contatto msn delle persone pro e tartassarle di domande, alla fine anche con insulti di sorta prima o poi capiscono (con questo metodo ho fatto passare l'esame di informatica A (programmazione in c + basi di dati) ad un niubbo completo a forza di ripetergli le stesse cose, alla fine ha preso il suo 18 striminzito dopo aver fallito al primo tentativo con un misero 5)
ora, non avendo mai avuto esperienze nella grafica che fossero significative e pur applicandomi non avendo avuto riscontri positivi o cmq i giusti stimoli dalle persone giuste (e di questo sento una gran mancanza, vorrei sentirmi piu' coinvolto :_:), posso affrontare solo quanto riguarda la programmazione.
sono conscio del fatto del programma di alato di far conoscere agli utenti rgss per gradi e che ognuno ha la sua vita ed i suoi problemi ma il sistema presentato finora non appaga le mie necessita':
vorrei un topic in cui fossero spiegate le classi fondamentali e le loro caratteristiche
vorrei che lo staff desse agli utenti modo di collaborare per dei piccoli script utili di uso comune
vorrei quindi piu' script intelligenti, creati dagli utenti italiani e commentati in italiano, spiegati nei punti chiave
di conseguenza vorrei meno script copia qui e incolla li'
vorrei che la gente non esultasse il cercatore per uno script che ha trovato in giro, ma piuttosto che elogiasse chi crea uno script originale
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vorrei che la sezione digital art non fosse abbandonata, non so neanche che cos'e' un raster ed un vector, cosi' come la sezione gameplay che con il suo elegante un solo topic non capisco bene dove dovrebbe guidare
vorrei che sti cazzo di niubbi che inneggiano al post count capiscano che qui non c'e' trippa per gatti e se ne vadano da soli
vorrei anchio avere interesse per qualche progettino, ma se dopo due righe leggo: usa il bs di minkioff o usa lo script megagalattico per fare tot made by unknown, mi girano le palle e premo il tasto Indietro
vorrei potermi quindi sentire utile, riuscire a digerire completamente il ruby e soprattutto iniziare a creare charset per rpgmaker xp (ed avere un giorno la forza di partecipare ad una cosa tipo l'interrogazione C presente in pixelart senza sentirmi un ritardato)

Un tema da 3
in Off Topic
Posted
silver dovresti ringraziare il tuo professore perché se ti ha messo 3 è per farti svegliare!
Se fosse una citazione integrale quella nel tuo primo post sarebbe un tema decisamente striminzito, nel quale mostri sia che non hai la minima idea di come scrivere un testo argomentativo, sia che non hai un minimo di cultura per citare un qualsiasi filosofo/storico/personaggio famoso.
Il tema quindi risulta arido, striminzito e organizzato male.
Succede a tutti di essere ridicolizzati in questo modo: il mio trauma è stato alle scuole elementari, quando un tema mi è stato valutato N.C. ovvero Non Classificabile ovvero "hai scritto delle boiate pazzesche e mi rifiuto di valutarlo"
L'ho odiata la mia maestra di italiano ma a distanza di tempo ho capito: ho capito che se mi fossi fermato a quello che mi avessero insegnato in classe non avrei mai raggiunto quei risultati soddisfacenti che speravo; ho capito che era il caso di prendermi la briga di studiare per me, di capire come organizzare un tema e che sono pochi gli insegnanti che valutano un tema a prescindere dalla loro opinione sulla questione.
Per fortuna ho avuto una magnifica professoressa di Italiano al triennio che pur non condividendo molte delle mie tesi mi valutava oggettivamente e sotto la sua aluccia ho raggiunto voti come 8,9,9 e 1/2, mai visti in tutta la mia storia letteraria :P
Si ha sempre da imparare e da qui alla scuola di giornalismo per me passeranno un paio d'anni, ti consiglio di guardarti intorno, leggere molto, e migliorare la tua cultura generale oltre che rivedere lo schema esplicativo del testo argomentativo.