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Sì ma questo è uno screen contest dove si valutano gli screen dei giochi e se uno screen va sul podio deve essere davvero speciale, può anche far parte di una sequenza ma almeno lo screen di seph aveva un hud, un minimo di coinvolgimento per il giocatore. Mi spieghi come hai fatto a dare 9 ad un quadro sfumato con una fonte di luce che non fa neanche creare ombre alle vivande sulla tavola che sono in uno stile ed una prospettiva completamente diversa dal resto? Dico io, non c'è nient'altro da valutare che la grafica e tu gli dai 9 pur essendoci un errore così banale?! Non ho detto che lo screen sia da buttare, sinceramente gli avrei dato molto meno, sia per la grafica imperfetta che per l'assenza di giocabilità, che poi chi sia il protagonista in quella scena neanche si capisce, sarà forse la bambina visto che è presente anche in altri screen? mistero. Rifletti se fare il giudice sia la cosa più adatta a te... "Quindi sono ancora più di parte :*" 9
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Un trucco per svegliarsi prima è l'abitudine, inizia ad andare a dormire tutti i giorni allo stesso orario (presto, si spera) dormi almeno 8-9 ore e svegliati con una sveglia. A distanza di un mese ti sveglierai prima che la sveglia suoni... lì poi devi esercitare forza di volontà e non disattivarla prima che suoni per poi rimetterti a dormire . Poi la sera il consiglio è di bere sempre molti liquidi così la mattina ti devi svegliare e alzare per andare a fare la pipì e si spera che poi non torni a riposarti...
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Non contesto che la scena sia IN GAME, semmai contesto il significato che dai alla parola game perché non basta inserire una scena in un progetto di rpgmaker xp affinché sia giocabile. Ribadisco la mia opinione:
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meritata vittoria di testament trovo sia indecente che lo screen di darril meriti il secondo posto, non è una scena minimamente giocabile, dovreste valutare lo screen, non la persona che fa gli screen :\ mastersion: le pozzanghere sono su un pavimento omogeneo, privo di profondità, e non si capisce subito che sono pozzanghere. Il dialogo manca di mordente e di face/picture. Le ombre sono in prospettiva sbagliata perché il lampione l'hai fatto con un'unica fonte di luce ma è formato da due lampadine, dovevi usare due fonti di luce, l'ombra risultante sarebbe dovuta essere almeno una decina di gradi prima. Anche gli script possono sbagliare. mi piace molto lo screen di luminoz anche se non è riuscito a focalizzare completamente l'attenzione sullo screen, con mappe grandi è molto difficile carina l'idea di triplex per le case, giocavo in cga sul 486 e mi mancavano quegli azzurrini :Q_
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Sono d'accordo: prima quando facevo il barman o il promoter alla mediaworld ero sempre vestito preciso, barba rasata, capelli corti del mio colore naturale. Quando lavoravo da programmatore invece andavo col crestone e la barba tanto non c'era rapporto con il pubblico XD Da inizio 2009 però mi sto dedicando completamente all'università, tralasciando il lavoro, questo perché ad ottobre inizierà il primo anno da fuori corso e devo rimboccarmi le maniche che non ho più voglia di rimandare la laurea, e sto avendo di nuovo la possibilità di esprimere me stesso attraverso capelli e vestiti: fino ad un mese fa li portavo color rosso acceso (ora scuri per coprire la ricrescita), nel mentre li sto facendo crescere lunghi per fare un taglio completamente emo :Q_ (per ora ricordano vagamente ashton kutcher) diventerò emo-nerd oO
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stavo cercando una classe timer ma non la trovo, esiste? vorrei che il timer eseguisse il metodo dopo tot tempo esempio: @timer = Timer.new(40, metodo) #esegue metodo dopo 40 millisecondi altrimenti me la creo: per la gestione del tempo esistono solo sleep e Time.now ?
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Hai frainteso XD al liceo sono sempre stato un disadattato, all'università mi trovo benissimo :) Sono stato duro nel parlare di università perché lo studente è inerme nelle situazioni di disagio verso professori incapaci o verso i sadici bastardi e perché tra raccomandazioni e il sistema dipartimenti/facoltà ha ancora tantissimi problemi. Aggiungici poi che solo una parte di docenti si sente stimolata, molti sono lì solo per fare ricerca e la didattica assume un ruolo sempre più marginale: ci sono docenti fantasma che mandano sciami di esercitatori così come ci sono docenti ostili perché frustrati perché insegnavano cose banali. Ed i favoritismi esistono, ci sono prof che salvano le gnocche solo perché scollate XD L'ambiente con i compagni di corso è mediamente piacevole, ho incontrato un paio di persone simpatiche anche se sono un misto tra noob e nolife :_: ma devo dire che i migliori amici li ho fatti durante ll'università e non al liceo, sarà che qui a milano più facile incontrare gente con i tuoi stessi interessi, al di fuori dell'uni :). Ci sono poi due tipi di persone a cui sparerei in testa: quelle che durante i mesi non scambiano una parola e poi diventano i tuoi migliori amici se il giorno del compito capitate vicino -_- (fenomeno già presente al liceo ma che qui assume connotazioni più forti dato che la persona in questione puoi anche non averla mai vista). quelli che agli orali non dicono niente, si inventano scuse su scuse sulle domande dei prof ed elemosinano il 18 con un calcio in culo che li avrebbe spediti su marte, e poi ti guardano con una faccia di bronzo del tipo che loro sono fighi perché hanno superato l'esame leccando il culo mentre a te il prof ti inculerà a sangue chiedendo l'impossibile (a me chiede le serie di fourier con domande bastarde, quello prima invece inventa due stupidate sulle equazioni differenziali di secondo grado ed intanto ridacchia soddisfatto del voto -_-") poi non so, magari avrò scritto qualcosa di sconclusionato XD sono stanco :*
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La scuola media/superiore attuale è un'asilo per bimbiminkia, la meritocrazia è inesistente e tutto è concesso. L'università invece è accentrata sul ruolo formativo della lezione del professore. Per molti prof arriverai a malapena ad essere numero di matricola e le lezioni universitarie non danno occasioni di mettersi in mostra, in quanto ai prof non costa niente cacciarti se dai fastidio. C'è anche meno unità nel corso perché spesso le aule sono affollate e frequentate da ripetenti. Credo che all''università le persone vengono divise per il loro "credo": testimoni di linux (in genere nerd capelloni o disadattati) testimoni di mac (architette carine e metrosessuali) marxisti leninisti (quelli che girano in giacca e cravatta con 40 gradi) ciellini (ragazzi angelici o ragazze fighe che non prendono mai meno di 30, passano il loro tempo libero a messa o in angelus, appartenenti ad una setta religiosa fondata sul dio denaro; si dice che le ragazze siano molto propense a dare il didietro per salvare la loro "purezza") tamarri (quelli che a lezione alle 8.30 di mattina sembrano pronti per la disco, d&g dalla testa ai piedi) nerd noob wannabe nerd (i peggiori) persone normali (:O!)
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vado una settimana a praga, bye :D
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A piedi nudi verso l'ignoto ...e la sposa ferita si voltò ed iniziò a correre per la navata stringendo lo strascico con le mani, perdendo le scarpette nella corsa... non si sarebbe mai fatta più trovare da nessuno... il mondo è ingiusto...
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1) Triplex-1 2) Amber-Rei 3) Testament Triplex-1: screen molto curato e originale, dalla streghetta all'erba al sapiente uso dei colori sul tetto. Mi è piaciuta l'erba a rettangoli. Amber-Rei: uno screen semplice ma delizioso :) Devo ammettere che ho faticato a trovare un terzo perché mi avevano colpito solo questi due... Testament: un buon lavoro, peccato che i char senza bordo rovinino molto :P Chris Darril: il rip non c'entra molto ed è fatto maluccio perché hai distorto scalando e quindi ci sono alcune parti più compresse. Satsume: è vuoto nel mezzo, probabilmente c'è troppo spazio tra le case di sopra e quelle di sotto o andava riempita meglio l'erba, estremamente monotona. Sabin22: sono case molto ingombranti, forse troppo vicine e avrei fatto una qualche stradina Irvine: odio lo stile dei tuo personaggi ma la mappa è ben fatta anche se troppo classica per i miei gusti Ally: manca la radura in alto a destra nel tuo screen ed i personaggi mi sembrano un po' "messi a caso" Darklink92: screen carino ma l'orb di luce in alto a sinistra è bruttissimo... Nak: non mi piacciono i pezzi neri verticali tagliati vicino le porte nelle case ed i cespugli presi dalle chiome degli alberi funzionano poco SimonRPG: magari conveniva usare due toni di erba piuttosto che riempire con troppi oggetti. Hacker1595: lo screen è spento, prova ad usare erba più chiara in città o a fare qualche stradina moltheni: non c'entra niente col contest
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Non so cosa l'abbia scaturita ma una valutazione democratica in una community come questa per me è una grande conquista: Perché uno screen che piace solo ai grafici non è un bello screen, la grafica in un contest deve avere come target gli altri utenti o il mondo intero se preferite. E cosa esiste a fare rpg2s se non anche per educare gli utenti trasmettendoli valori e abilità? Un niubbo per osmosi prima o poi mischierà il suo gusto con le nozioni di grafica o di pixel art e diverrà capace di votare... Passiamo alle risposte peri bambini: Se ci sono errori sono errori anche se sono voluti dall'artista rimangono errori. Se l'artista è troppo permaloso da sentirsi perseguitato per ogni commento se ne andasse a farsi friggere su un'isola deserta e non partecipasse più ai contest. Nel contest si giudica ESCLUSIVAMENTE il risultato grafico e non l'EGO dell'artista, l'RTP così come la grafica da 0 non hanno valore intrinseco ma è solo l'uso e la combinazione a rendere uno screen migliore di un altro (oltre all'assenza di orrorii). A me e a molti altri non me ne frega un cazzo delle vostre gare a chi ce l'ha più lungo quindi piantatela, siete solo dei bambini in una community AMATORIALE. SUGGERIMENTO: i prossimi contest fateli votare anonimamente, ovvero assegnate ogni numero ad una immagine e l'utente vota il numero preferito.
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allora non usare fps creator :) (per vista hanno creato fps creator x10 ma ha dei requisiti minimi SPROPOSITATI). Potresti usare blitz3d, non è immediato come tool perché usa un linguaggio di scripting, però è molto facile, si tratta del BASIC, trovi molto supporto in giro per il web ed esistono già molti motori per gli fps
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Programmare per touch screen
Keroro replied to Tio's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
il touch screen lo gestisci come un mouse (tranne l'iphone che ha il multi touch :Q_) ma hai bisogno di un sdk. Tutte le librerie per cellulari/console hanno il necessario all'interno mentre per quanto riguarda i computer desktop o fissi essendoci hardware diverso ci sono driver diversi a seconda dei consorzi di produttori quindi devi usare librerie diverse. Credo che per pc i più famosi siano i driver elo quindi potresti iniziare a sviluppare per quelli... Anche se il touch sul pc non ha mercato di massa ma raggiunge solo le aziende. Suggerimento: cerca una console e buttati su di essa :) -
Rischi sul lavoro: 1) mafia 2) malattie trasmissibili con la saliva (influenza, sars, suina, ebola, ecc..) 3) il paziente ha la congiuntivite, tocchi con i guanti i suoi occhi e poi tocchi i tuoi. Per l'oculista è obbligatorio rendere asettici gli strumenti che entrano in contatto con gli occhi del paziente
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Quello che serve per l'inglese è il first certificate :) (devo ancora prenderlo :_: senza non posso iscrivermi alla specialistica) Quota esami di luglio: Basi di dati: 19 (accettato al volo, compito lunghissimo) Fisica B: rimandato a settembre Ingegneria del software: deve ancora uscire il voto Analisi matematica 2: da fare questo venerdì a ora di pranzo Equazioni differenziali ordinarie: convocato per un'orale salvezza venerdì mattina ;_;
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gli alberi del primo sono spenti, quelli del secondo mi piacciono di più anche se userei un verde più scuro (ma comunque intenso) ci sono però due problemi: 1) tutto proietta ombra tranne il personaggio 2) la tenda si amalgama bene solo nel primo screen
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oh dei... benvenuto! spero che rpg2s ti insegni tanto (a partire dall'italiano).
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capisco, sono noob e non ho ancora mai installato il vx ma provvedo subito quindi con Battle_background bisogna rispettare gli id preesistenti (piuttosto che creare nuovi tipi e impostare area di conseguenza)
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kano il tuo screen un po' orrendo :) Per le stelle sono io il responsabile in quanto le genero via codice, variano in 500 livelli di profondità, alcune fisse altre mobili la cui velocità e visibilità varia in base alla vicinanza, probabilmente se ne vedono poche perché lo screen l'ho ritagliato dalla schermata ed avrei dovuto piuttosto cambiare risoluzione e farle affollare. Però stelle o non stelle rimane ancora questo vuoto. E sono d'accordo che tutto andrebbe riempito con pianetini ed asteroidi e la nebulosa non basti, ma questo non mi compete. Per quanto riguarda i laser, io amo i laser e li sogno, volevo portare aero fighter nello spazio ma è qui che con satsume ci scontriamo più spesso, lui non vuole prendere spunto da nulla, vuole creare qualcosa di originale infischiandosene del fatto che poi piace solo a lui.
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Lo screen pare incompleto perché manca la definizione di area e di $data_areas, sono piuttosto arruginito altrimenti osavo scrivere due classi :D
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I colori sono delle istanze della classe Color e quindi hanno bisogno di essere istanziati Font.default_color = Color.new(255,255,255,255) anche se avendo richiesto una opacità massima puoi benissimo non specificarla usando l'altro costruttore Color.new(255,255,255)
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Segnalo dei tutorial sull'argomento fatti da Willowsidhe: Mapping Forest with autotiles part1 Mapping Forest with autotiles part2
