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Keroro

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Everything posted by Keroro

  1. E' solo in koreano? Si può già giocare?
  2. Oggi avevo voglia di creare qualcosa e la scelta era tra programmare un gioco o imparare a disegnare ed essendo un periodo strano in cui il cervello si spegne facilmente ho scelto la seconda. Avevo vagamente sentito parlare anni fa di inkscape, in realtà me lo ricordavo come inkshape, colpa di milkshape 3d, al tempo l'avevo provato sotto consiglio di erunamo ma dopo due secondi avevo chiuso perché non capivo e sentivo che non era fatto per me. Stanotte l'ho riscaricato e non sapendo nulla né di grafica vettoriale né di come usare il programma ho impiegato 3-4 ore a capire le basi ed alla fine ne è uscito un gatto gommoso: http://www.gamemaker.it/inkscape/gummycat.png So che il riflesso è un po' improvvisato ma non ho mai studiato nulla in proposito. E' stata un'esperienza divertente e credo continuerò quest'avventura :)
  3. Non mi piace giocare nei server dove le donazioni danno oggetti sgravi... Attualmente gioco su lumina-ro.net ed è un ottimo server dalle donazioni non sgrave, rates 50/50/25, il problema è che non ci sono molti italiani ^_^ Se qualcuno vuole raggiungermi lì siete i benvenuti ;O;
  4. /me cerca gilda italiana di Ragnarok Online su un MID server ._. (al massimo anche LOW)
  5. I programmatori di CosmoOS hanno il grande merito di aver creato il compilatore che converte IL (bytecode dei linguaggi managed) in assembly x86. Grazie a questo hanno potuto costruire un kernel managed, un kernel lontanissimo dall'hardware, inadatto a sistemi con memoria ridotta perché è già poco efficiente di suo. Personalizzare il progetto Boot di CosmoOS è ben diverso dal creare un sistema operativo, l'unica cosa che fai è estendere una shell. Non stiamo quindi a raccontare favolette che si possono creare sistemi operativi senza sforzo, che nella vita nulla è impossibile blablabla fidatevi blablabla. Lo studio ed il lavoro duro sono necessari per creare un sistema operativo solido ed utile, se volete le cose precotte ed inefficienti seguite la strada di thejuster, se invece volete un sistema che in futuro sia usato anche da qualcun altro prendete la pillola rossa.
  6. Ciao. Non hai specificato nulla riguardo il tuo progetto! Innanzitutto che tipo di caratteristiche uniche avrà questo sistema operativo? A cosa servirà? Perché reinventare la ruota che uscirà quadrata? Che significa prendere il kernel Linux oppure no?! Hai le competenze e la pazienza di programmare un kernel utile e funzionante scrivendo migliaia di linee di codice? Altrimenti in base a quale metro di giudizio prenderesti un altro kernel? Ammesso che scegliate un kernel precotto intendete creare i compilatori, la shell e la gui? Se la risposta è no, quello che avete intenzione di creare è una distribuzione, non un sistema operativo. Tra le conoscenze non fai menzione di una cosa basilare: Sai come funziona un sistema operativo? ...ad esempio sai cos'è uno scheduler? Cerco di essere il meno cattivo possibile ma questo topic è assurdo, ci sono due strade per renderlo interessante: Pillola azzurra: fine della storia. Domani ti sveglierai in camera tua e deciderai di fare al più una distro linux. Pillola rossa: resti nel paese delle meraviglie e vedrai quanto è profonda la tana del Bianconiglio. Ti compri un buon libro per colmare le tue lacune, il mio consiglio è Operating Systems Design and Implementation, 3/E di Tanenbaum (che io venero come una divinità) che costa ma abbinato alla tua presunta Alta competenza nel linguaggio C (che evito per decenza di approfondire) dovrebbe fornirti una base solida per iniziare il cammino di Os programmer. Ti sto offrendo solo la verità, ricordalo. Niente di più. [liberamente tratto da Matrix (1999)]
  7. Ho comprato e letto tutti e tre i libri della saga, non ho visto i film perché temevo snaturassero la storia con quegli attori male assortiti (es. Jacob nel primo film è orripilante), ma sono un grandissimo fan. Mi dispiace per l'accoglienza e per i commenti sgradevoli di alcuni, per loro l'importante è la perfezione, non il divertimento fine a se stesso, ed essendo animati da una competizione sfegatata si sentono il diritto di criticare aspramente. Loro dimenticano che le persone usano rpg maker per raccontare una storia, io penso che il tuo progetto sia un'ottima idea se ha permesso alle tue amiche di rituffarsi in questo mondo vorticoso e rivivere determinate emozioni. Mi piacerebbe giocarci :)
  8. Ingegneria informatica al 4° anno, forse riesco a laurearmi entro fine 2010, Politecnico di Milano. Ho dato tutti gli esami di matematica, analisi I, analisi II, equazioni differenziali ordinarie, tra una settimana dò algebra e logica (gruppi e sottogruppi, teoria formale L e K, prim'ordine, ecc...). Mi mancano le robacce di elettronica e telecomunicazioni ._.
  9. La cosa più semplice senza fare calcoli assurdi è usare un bat (barretta) smussato in modo che basta il codice bounce against a solid avendo impostato gli sprite con l'opzione collisione perfetta. http://www.gamemaker.it/images/breakout.png
  10. fastweb fibra ottica, ma sto scaricando da utorrent, domani sera quando finisco riprovo http://www.speedtest.net/result/686962787.png
  11. e meno male che ci sono 3-4 persone nuove al giorno :D benvenuto dogboy, col tempo se ti farai conoscere troverai sicuramente qualcuno con cui lavorare, in bocca al lupo
  12. tra l'altro, chi viene a fumettopoli a milano il 20 e 21 febbraio? si può organizzare un mini meeting :3 io ci sarò ;O;
  13. uso gm7 perché la licenza che avevo acquistato per il 6 non funziona anche sull'8 hai ragione, con lo scaling ottengo quell'effetto ;O sì, mi basta modificare un parametro nel gml, semplicemente non ci avevo pensato e mi stavo dedicando al lancio della palla :Q
  14. Mi faresti una barretta da mettere in firma per il mio sito :?
  15. Sì, adattavo con seni e coseni vari ma il 3d è tutto tramite gml in GM quindi funzione più funzione meno :D le scelte erano due, prendere dei modelli 3d ultralowpoly ma che non sono comunque capace di fare e farci la base oppure adattare al meglio il 2d Un po' tozzi perché vicini alla telecamera saranno sempre è colpa della prospettiva ma preferisco questo piuttosto a lasciarli piatti http://img69.imageshack.us/img69/7589/personaggik.png
  16. Altra inquadratura http://img684.imageshack.us/img684/8859/telecamera.png Devo andare a pescare i trucchetti per usare uno sprite2d in un gioco 3d per ottenere l'illusione della profondità ;O oppure snellire a mano il pg in base alla vicinanza della telecamera EDIT: credo di aver capito, per ora i giocatori li disegno perpendicolari al campo e sbaglio, li devo fare perpendicolari alla telecamera :D
  17. http://img23.imageshack.us/img23/7471/campog.png sono quelli più vicini a risultare schifosi XD
  18. Sto iniziando a lavorare sul gameplay, forse 5 personaggi per team sono troppo pochi, non lo so, avete dei consigli :? Mancando di grafica sto usando una ragazza in bkini di rpgmaker xp e per distinguere i personaggi li blendo con un colore a caso XD La telecamera ridimensiona automaticamente i personaggi, non so se sia un bene o un male http://img20.imageshack.us/img20/1359/formazioned.png Se qualcuno ha uno sprite per una palla per rpgmaker xp la smetto di usare un ellissoide marrone
  19. @Guardian: è voluta la prospettiva a 3/4 in stile cadillacs&dinosaurs al prezzo di ridimensionare leggermente i personaggi in base alla distanza, questo perché la prospettiva alla rpgmaker non rendeva @The Nick: L'ultimo gioco java che ho creato ha richiesto mesi di lavoro e tante linee di codice, con gamemaker ho tutto quello che mi serve e me la cavo con un decimo dei comandi e non ho problemi per il packing delle risorse e la gestione dei salvataggi. @Zio Sam: sono troppo sanguinari quei giochi, intendo fare qualcosa di molto puccioso alla hello kitty oppure soft hentai
  20. per il campo momentaneamente sto usando una texture trovata su google e ho impostato la telecamera per lo scorrimento laterale adesso sto lavorando sui personaggini, devono essere alti un centinaio di pixel, forse faccio prima a farmi un modello 3d chubby che a disegnarne una base da personalizzare visto che non sono capace di pixellare :D EDIT: devo ancora decidere quanto fare grande la schermata, più è grande più i personaggi devono essere fatti bene, quasi quasi pensavo di usare una risoluzione 320x240 per non dover smadonnare sugli omini http://img25.imageshack.us/img25/8117/toucht.png
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