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Posts posted by Keroro
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di gratis non c'è nulla a meno che non fare dei giri assurdi, ad esempio convertendo prima in .3ds
qui puoi trovare qualcosa di interessante: http://forums.devshed.com/game-development...dst-519710.html
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io mi trovo bene in una finestra al massimo di 500x500 per i casual games (poi la ratio la decidi in base alla tipologia di gioco), più sono grandi le finestre e più sarà lento il gioco, flash non ha grandi performance ma permette fruibilità immediata.
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Non è una questione di rinunce, dopo due mesi di progetto si è corrotta la master table e ho perso tutto quello che avevo fatto e questo mi ha fatto passare la voglia di riscrivere le classi da 0 in c++.
Il progetto è ancora tutto nella mia mente, al tempo non avevo ancora ben chiaro come serializzare gli oggetti e tanta altra roba, è servito per farmi fare esperienza, spero di riprenderlo come tanti altri che ho lasciato incompiuti, è che la passione ti porta sempre a cercare di fare roba nuova e non avendo vincoli né legami continuerò a muovermi fino a quando non sarò appagato.
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beh per la pubblicità non c'è niente di meglio che qualche giochino in flash da diffondere su facebook ^_^
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sono passati anni dall'ultima volta che ho fatto qualcosa in rgss, non so se ti posso aiutare...
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se è un arcade meglio usare flash per guadagnarci qualcosina con la pubblicità, puoi documentarti su www.mochimedia.com
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# boardName nome che identifica la scacchiera corrente: se più di una scacchiera è visualizzata sulla stessa pagina, un boardName univoco deve essere fornito per ciascuna di esse.
è il prefisso a content e a moves
tra l'altro mi sono accorto testando che per far trovare il pgn è bene usare il percorso assoluto.
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se non hai bagagli da imbarcare ma solo bagaglio a mano il check in online ti risparmia la coda da fare allo sportello, quindi ti basta solo la perquisizione duodenale e l'imbarco quando aprono il gate.
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che fico ti dai agli scacchi <3
io uso applicazioni in flash o java, ce ne sono a migliaia, anche se per ora le pubblico solo sulla mia bacheca di facebook :3
EDIT:
non avevo letto il codice, i tag script e link vanno in head
<html> <head><title>Nuova pagina 2</title> <script type="text/javascript" src="http://chesstempo.com/js/pgnyui.js" /> <script type="text/javascript" src="http://chesstempo.com/js/pgnviewer.js" /> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://chesstempo.com/css/board-min.css" /> <script type="text/javascript"> new PgnViewer( { boardName: "priva", pgnFile: '/priva.pgn', pieceSet: 'case', pieceSize: 46 } ); </script> </head> <body><div id="priva-container"></div> <div id="priva-moves"></div></body> </html> -
Le variabili andrebbero inizializzate in create prima di poterle usare in step o negli alarm
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dal 6 all'8 non ci sono stati cambiamenti rilevanti, l'8 è solo una mossa commerciale, così come il 7, quindi con i tutorial per il 6 vai benissimo.
sono esausto altrimenti ti spiegherei qualcosina
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A me sembra solo una manica di cazzate dovute all'invidia o a sodomizzazione da parte di ultras.
Personalmente non seguo il calcio perché non mi piace come sport e anche perché non permette la moviola, preferisco di gran lunga il football americano (dove si possono richiedere 3 moviole per team) e la moto gp, ma solo perché uno sport non mi piace non lo abolirei, il mondo non è mio e non sono un bambino di tre anni, se ad altri piace e riescono pure a trarne profitto buon per loro, se quel profitto è smisurato rispetto agli altri sport buon per loro al quadrato.
Detto questo curati.
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ma se la risoluzione di rpgmaker è meno di 640x480 che cacchio ci fai con l'hd?
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Il tuo codice è illeggibile in quel modo, sia perché è tanto e copre eventi inutili sia perché programmi male.
Quello che mi sento di consigliarti è di fare i blocchi pavimento solidi e usare la funzione move_outside_solid
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Non credo di poter migliorare un gioco che neanche posso testare ^_^
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Grazie per le informazioni, credo mi interesserò quando verrà indetta la open beta
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E' solo in koreano?
Si può già giocare?
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Oggi avevo voglia di creare qualcosa e la scelta era tra programmare un gioco o imparare a disegnare ed essendo un periodo strano in cui il cervello si spegne facilmente ho scelto la seconda.
Avevo vagamente sentito parlare anni fa di inkscape, in realtà me lo ricordavo come inkshape, colpa di milkshape 3d, al tempo l'avevo provato sotto consiglio di erunamo ma dopo due secondi avevo chiuso perché non capivo e sentivo che non era fatto per me.
Stanotte l'ho riscaricato e non sapendo nulla né di grafica vettoriale né di come usare il programma ho impiegato 3-4 ore a capire le basi ed alla fine ne è uscito un gatto gommoso:
http://www.gamemaker.it/inkscape/gummycat.png
So che il riflesso è un po' improvvisato ma non ho mai studiato nulla in proposito.
E' stata un'esperienza divertente e credo continuerò quest'avventura :)
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Non mi piace giocare nei server dove le donazioni danno oggetti sgravi...
Attualmente gioco su lumina-ro.net ed è un ottimo server dalle donazioni non sgrave, rates 50/50/25, il problema è che non ci sono molti italiani ^_^
Se qualcuno vuole raggiungermi lì siete i benvenuti ;O;
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/me cerca gilda italiana di Ragnarok Online su un MID server ._. (al massimo anche LOW)
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ma c'è già love2d.org ._.
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I programmatori di CosmoOS hanno il grande merito di aver creato il compilatore che converte IL (bytecode dei linguaggi managed) in assembly x86.
Grazie a questo hanno potuto costruire un kernel managed, un kernel lontanissimo dall'hardware, inadatto a sistemi con memoria ridotta perché è già poco efficiente di suo.
Personalizzare il progetto Boot di CosmoOS è ben diverso dal creare un sistema operativo, l'unica cosa che fai è estendere una shell.
Non stiamo quindi a raccontare favolette che si possono creare sistemi operativi senza sforzo, che nella vita nulla è impossibile blablabla fidatevi blablabla.
Lo studio ed il lavoro duro sono necessari per creare un sistema operativo solido ed utile, se volete le cose precotte ed inefficienti seguite la strada di thejuster, se invece volete un sistema che in futuro sia usato anche da qualcun altro prendete la pillola rossa.

Team 3D italiano
in Supporto (programmi, linguaggi o software)
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Senza una trama che tira non attiri nessun grafico.
Ripassa quando del motore di gioco ci sarà qualcosa di giocabile.