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Keroro

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Everything posted by Keroro

  1. L'ultima versione è python 3.1.2 ottenibile qui http://www.python.org/download/
  2. Se ti dice che non è ancora implementata vuol dire che il programma è ancora in sviluppo... Ad ogni modo da sketchup salva il modello come "Google Earth 4 (*.kmz)" Prendil il .KMZ e rinominalo in .zip Estrailo e ottieni anche un file .DAE, di tipo collada, caricabile con tanti programmi gratuiti, ad esempio puoi scaricare blender e usare questo plug-in http://colladablender.illusoft.com/cms/ Aperto in blender puoi salvare tutto con l'estensione che ti pare.
  3. non so se esiste come anime ma i creatori di death note hanno anche fatto bakuman che è un manga bellissimo...
  4. Ottimo, allora ne approfitto anche io :) E.O.W. Le palizzate sono messe un po' a caso, si distanziano di un pezzo di legno dalla casa, troppo, mentre potrebbero unirsi alla casa e far risultare lo screeen più omogeneo. (-1) I charset sono troppo variopinti, in particolare la bambina in basso a sinistra sembra in jeans e mal si abbina al tizio in mantello o al vampiro vicino all'albero spoglio. (-1) Il mapping è molto povero, c'è solo un tipo di terreno o neve, è molto difficile caratterizzare un paesaggio invernale, la scena manca di focus.(-1, -2 al mapping) L'immagine della finestra del messaggio non è abbastanza curata, in particolare la seghettatura bianca della parte che va verso la bocca del protagonista è troppo evidente. (-0.5) Il messaggio poi è spaziato male, non ha senso andare a capo durante una frase e non sfruttare tutto il box! Per giunta usi più di 3 puntini di sospensione, orrore. (-1) Un messaggio che non avrei criticato sarebbe stato: E' inverno, ma vedo molta gente fuori dalle case... Forse dovrei dare un'occhiata in giro... Manca un hud di gioco, può essere una scelta di non mostrarlo durante i messaggi ma ciò rende il gioco vuoto (-0.5) MAPPING: 4.5 GLOBALE: 5 abadon92 Il realismo dei cespugli degli alberi del contorno non si intona minimamente ai tronchi disegnati a mano da un non professionista, seppur apprezzabile il tocco di originalità che essi diano allo screen, risalta troppo l'assenza di un contorno nero marcato presente negli altri elementi (-1). Gli oggetti nella radura sono posti un po' a casaccio, dovresti usare più tipi di erba e non affidarti solo agli effetti di luce per differenziarla. (-1, -2 al mapping) La scena è molto carica, per i miei gusti troppo, a causa dell'abuso di photoshop per gli effetti, tra l'altro sotto questa luce il protagonista è color grigio topo. (-1.25) Manca un qualsiasi elemento di contatto per il giocatore, e si tende a coinvolgere solo con le emozioni, che sarebbe andato anche bene se il tutto non fosse focalizzato su quel robo giallo orripilante (-0.75) MAPPING: 5 GLOBALE: 6 Ally Stanza troppo squadrata, il muro entra nell'erba in maniera innaturale. (-1) Usi un solo chip per l'erba e la ripetizione di molti elementi appiattisce l'atmosfera, la bellissima aiuola complessa è ripetuta dall'altro lato, uguale, un tile così particolareggiato come quei fiori viola dove ogni fiore va in una sua direzione se ripetuto perde molto della sua bellezza (-1.75) L'ombra del personaggio diagonale va in diagonale piuttosto che andare dritta! (-2) Anche qui manca un hud ma l'arco floreale sembra tenere (-0.25) MAPPING: 5.25 GLOBALE: 5 Tio E' uno screen con un ottima atmosfera, il mapping è quasi perfetto con i 3 tipi di erba che usi, non è molto appropriato però la presenza delle strade marroni contornate di giallo, quel contorno va benissimo ai lati ma non agli estremi di partenza, avrei sfumato quindi i due tile di "ingresso" perché così dà più l'idea di un campo da minigolf che di una strada. (-1) Le rocce sembrano degli animali morti (-0.25) Il tetto è un collage, nel primo tile in alto è in uno stile e ha i bordi neri, nei tile sotto non esistono i bordi e lo stile delle mattonelle di sinistra è diverso! (per quelle di destra visto il cambio di angolazione è ancora accettabile, ma il cambio di bordo rovina tutto). (-1.5) L'hud è carino ma alcuni oggetti non convincono, in particolare la borsa con i soldi dovrebbe avere un contorno scuro come i cavoli, così sembra giusto copiata da qualche parte ed incollata nel gioco (per il cestino ci stà anche un contorno bianco visto che usa colori chiari e non ha già un suo contorno scuro che viene delimitato dal bianco). A questo si aggiunge il fatto che c'è un enorme vuoto in fondo a destra, le cose si sarebbero dovute organizzare un po' meglio... (-1) MAPPING: 7- GLOBALE: 6+ Zen Apprezzo molto il taglio non convenzionale che si vuole dare al gdr. Mi piace molto l'albero, troppo. E' l'albero che focalizza la mia attenzione, non la protagonista, la protagonista ha solo i bordi molto duri per dire "GUARDAMI GUARDAMI", ma io guardo l'albero! (-1) Questo secondo me è dovuto ad usare elementi con effetti luminosi così carini senza far proiettare ombra. L'erba e gli elementi usati per il mapping sono quasi perfetti, quasi perché quegli alberelli miseri e irreali non possono competere con l'altro albero... Avrei reso oscuri anche loro, magari c'è un motivo di trama se quell'albero è così, ma è così proporzionato, alto 3 volte la protagonista, mentre quegli alberelli sono alti quanto la protagonista! (-1) Non so come però anche la palude avresti dovuto animarla un pochino, magari con fuochi non perfettamente sincronizzati nell'animazione, magari con pozze più scure o più chiare a seconda della posizione. (-0.5) Non mi piace per niente l'incappucciato, ha un effetto luminoso primitivo che lo rende piatto, pare sia sdraiato per terra visti i suoi bordi flebili. (-1) Le bande nere sono un tocco perfetto per questo ambiente, però la mancanza di un hud per coinvolgere il giocatore è palpabile... (-0.5) MAPPING: 6.5 GLOBALE: 6
  5. Keroro

    L'Amore

    Secondo me Justice si riteneva l'unica persona degna di prendere la sua dolce verginità, probabilmente a tempo debito o forse dopo appena qualche mese :). Fenrix ti capisco benissimo, anche io ho mollato l'ultima ragazza perché lei mi amava troppo... voleva stare sempre insieme a me tanto che non avevo tempo per gli amici e spingeva per dare un taglio più serio alla relazione, lasciando a casa mia spazzolino, spazzola, ciabattine... Lei mi amava mentre io ero solo innamorato... e sentivo anch'io la differenza sotto le lenzuola perché lei aveva voglia in continuazione mentre per me sarebbe stato meglio farlo una volta ogni tanto, piuttosto che quotidianamente... Il rischio più grande nel far sesso è la sua banalizzazione e le relazioni vanno troncate quando non funzionano per evitare il rischio di finire per amare o sposare la persona sbagliata. Però non so se mi sfugge l'altro aspetto del problema non avendo mai fatto sesso con una ragazza che amo profondamente...
  6. Keroro

    L'Amore

    justice innamorato di una dodicenne ;O secondo me questo è il topic dei rosikoni,non trovate nessuna che ve la dia e ve la prendete con quelli che trombano, non pensate minimamente che tra i preadolescenti che fanno sesso o che dicono ti amo ci siano persone davvero convinte o davvero innamorate. Per me l'amore non ha età e prescinde dalla maturità anagrafica, anche perché di adulti con il cervello da bambino delle elementari ce ne sono a iosa. Non capisco quest'accanimento nel nobilitare il sesso, rompiamo i tabù, il sesso è esclusivamente attività fisica. Naturalmente come tutte le cose da soli annoia, se fatto con una persona che ci piace è più divertente, se fatto con una persona che amiamo va totalmente su un altro livello ma più ci si sposta in questa direzione più è difficile ottenerlo. Posto questo poi sta alle sensibilità individuali capire per cosa siamo portati e cosa ci fa stare bene... Come ci insegna poi la serie How I met your mother, fare sesso per amore è solo una di tante motivazioni. In passato ho fatto un'esperienza con una ragazza cotta di me ma che a me non piaceva particolarmente, ho sempre giudicato questo un errore dal punto di vista etico, anche perché la ragazza era impegnata, ma al contrario delle aspettative si è dimostrata una partner sessuale alla pari delle cosiddette "fidanzate a cui abbiamo dichiarato il nostro amore", la componente lussoriosa di dare e ricevere piacere c'era, mancava solo la componente affettiva che la puoi considerare grande o importante quanto vuoi ma non è mai abbastanza forte da motivare il sesso. Anzi, il sesso lo considero un nemico nella relazione amorosa perché distorce tutto: odio la categoria di fidanzate che ti dicono per la prima volta "Ti amo" tra le lenzuola solo perché godono come delle porche e in seguito ti rendi conto che non provano alcun sentimento. Sono dell'idea che se ti amo anche abbracciandoti mi sento completo... Morale Se hai delle amiche che vogliono divertirsi ti divertirai anche tu, a meno che non siano delle cozze XD. Se con una ragazza vuoi costruire una relazione rimanda più che puoi il sesso.
  7. aprilo da riga di comando e capisci cosa non va, così non si richiude immediatamente.
  8. Senza una trama che tira non attiri nessun grafico. Ripassa quando del motore di gioco ci sarà qualcosa di giocabile.
  9. di gratis non c'è nulla a meno che non fare dei giri assurdi, ad esempio convertendo prima in .3ds qui puoi trovare qualcosa di interessante: http://forums.devshed.com/game-development...dst-519710.html
  10. io mi trovo bene in una finestra al massimo di 500x500 per i casual games (poi la ratio la decidi in base alla tipologia di gioco), più sono grandi le finestre e più sarà lento il gioco, flash non ha grandi performance ma permette fruibilità immediata.
  11. Non è una questione di rinunce, dopo due mesi di progetto si è corrotta la master table e ho perso tutto quello che avevo fatto e questo mi ha fatto passare la voglia di riscrivere le classi da 0 in c++. Il progetto è ancora tutto nella mia mente, al tempo non avevo ancora ben chiaro come serializzare gli oggetti e tanta altra roba, è servito per farmi fare esperienza, spero di riprenderlo come tanti altri che ho lasciato incompiuti, è che la passione ti porta sempre a cercare di fare roba nuova e non avendo vincoli né legami continuerò a muovermi fino a quando non sarò appagato.
  12. beh per la pubblicità non c'è niente di meglio che qualche giochino in flash da diffondere su facebook ^_^
  13. sono passati anni dall'ultima volta che ho fatto qualcosa in rgss, non so se ti posso aiutare...
  14. se è un arcade meglio usare flash per guadagnarci qualcosina con la pubblicità, puoi documentarti su www.mochimedia.com
  15. # boardName nome che identifica la scacchiera corrente: se più di una scacchiera è visualizzata sulla stessa pagina, un boardName univoco deve essere fornito per ciascuna di esse. è il prefisso a content e a moves tra l'altro mi sono accorto testando che per far trovare il pgn è bene usare il percorso assoluto. Demo funzionante
  16. se non hai bagagli da imbarcare ma solo bagaglio a mano il check in online ti risparmia la coda da fare allo sportello, quindi ti basta solo la perquisizione duodenale e l'imbarco quando aprono il gate.
  17. ti ho corretto il codice Qui trovi le istruzioni per una delle migliori applet che gira.
  18. che fico ti dai agli scacchi <3 io uso applicazioni in flash o java, ce ne sono a migliaia, anche se per ora le pubblico solo sulla mia bacheca di facebook :3 EDIT: non avevo letto il codice, i tag script e link vanno in head <html> <head><title>Nuova pagina 2</title> <script type="text/javascript" src="http://chesstempo.com/js/pgnyui.js" /> <script type="text/javascript" src="http://chesstempo.com/js/pgnviewer.js" /> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="http://chesstempo.com/css/board-min.css" /> <script type="text/javascript"> new PgnViewer( { boardName: "priva", pgnFile: '/priva.pgn', pieceSet: 'case', pieceSize: 46 } ); </script> </head> <body><div id="priva-container"></div> <div id="priva-moves"></div></body> </html>
  19. Le variabili andrebbero inizializzate in create prima di poterle usare in step o negli alarm
  20. dal 6 all'8 non ci sono stati cambiamenti rilevanti, l'8 è solo una mossa commerciale, così come il 7, quindi con i tutorial per il 6 vai benissimo. sono esausto altrimenti ti spiegherei qualcosina
  21. A me sembra solo una manica di cazzate dovute all'invidia o a sodomizzazione da parte di ultras. Personalmente non seguo il calcio perché non mi piace come sport e anche perché non permette la moviola, preferisco di gran lunga il football americano (dove si possono richiedere 3 moviole per team) e la moto gp, ma solo perché uno sport non mi piace non lo abolirei, il mondo non è mio e non sono un bambino di tre anni, se ad altri piace e riescono pure a trarne profitto buon per loro, se quel profitto è smisurato rispetto agli altri sport buon per loro al quadrato. Detto questo curati.
  22. ma se la risoluzione di rpgmaker è meno di 640x480 che cacchio ci fai con l'hd?
  23. Il tuo codice è illeggibile in quel modo, sia perché è tanto e copre eventi inutili sia perché programmi male. Quello che mi sento di consigliarti è di fare i blocchi pavimento solidi e usare la funzione move_outside_solid
  24. Non credo di poter migliorare un gioco che neanche posso testare ^_^
  25. Grazie per le informazioni, credo mi interesserò quando verrà indetta la open beta
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