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Posts posted by Keroro
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Dalla tua preoccupazione si evince che la tua password di rpg2s coincide con quella di facebook e paypal XD
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Risolvere il bug delle vite e del punteggio è semplice :)
Esempio (con A incrementi le vite, con C riavvii la stanza)
Le variabili di un oggetto persistent non vengono resettate con il room_restart();
Il consiglio del salto era solo per l'inizio, ho impiegato un po' a capire dove fosse mario una volta fatto new game, e quel let's go dovrebbe dare la carica :D
Un modo semplice per fare intro può essere quello di simulare la pressione dei tasti tramite event_perform, oppure lo puoi creare in alto e fare sì che la gravità faccia il suo corso
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Molto carino.
Ma ci sono diversi bug:
La morte a rallenty è uno dei più fastidiosi, dopo la collisione con il mostro possono passare anche 20 secondi prima che salti e dica mamma mia e muoia.
i mostri volanti dopo che gli togli le ali si possono incastrare nel tubo verde
Le vite vengono scalate e poi riassegnate perché usi room_restart per far ricominciare tutto, e quindi ricominci con 3 vite, di fatto è impossibile perdere se non perché si è bloccati per un bug.
La barra per finire il livello è ultra buggata, ci sono volte in cui salti o anche senza saltare vai avanti e rimani lì inchiodato per un'ora e più senza che parta la musichetta e non puoi muoverti.
Oppure passano 30 secondi e la musichetta parte e vai avanti.
Consigli:
Farei fare a mario un salto iniziale quando dice let's go
Buon lavoro
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Voglie, propositi...
La cosa triste è che ci vuole un topic come questo per infervorare gli utenti.
Tra venti giorni quando i più saranno rimorti se ne aprirà un altro e così via, phoenix down, ci si mette un'altra pezza, un altro contest fatto così invece che colà.
Sono contentissimo per voi se vedete questi palliativi come soluzione.
Il mio problema con questo forum è che se non fosse per vedere i contest non ci metterei piede.
Non fraintendetemi, alcune persone sono molto simpatiche e trovo il making ancora affascinante, e come tanti non sopporto di vedere la sezione della school decomporsi, tumuliamo finché siamo in tempo.
Si è parlato nei primi post del cambio generazionale, personalmente penso che sia un problema di chi è rimasto e non di chi viene.
Trovo assolutamente deprimente leggere il forum pieno di richieste di supporto, la mia indole mi porta a impegnarmi per trovare una soluzione e cercare con parole semplici di spiegarla all'utonto.
Mi è anche capitato quando risolvevo un problema complesso di pensare:"Ci costruisco un gioco sopra", ma l'etica mi bloccava, non potevo rubare così il sogno di un altro.
Il tempo passa e ti rendi conto che tutti gli aiuti, tutti i suggerimenti grandi e piccoli che siano se li è portati via il vento, non un fottuto stronzo finirà quello per cui l'hai aiutato, il suo fallimento è diventato anche il tuo fallimento.
Maturata questa idea ho smesso di leggere 9/10 del forum, continuare sarebbe stata un'esperienza troppo logorante.
Ciò che mi manca è che questo è solo un forum, potevo accontentarmi di questa tecnologia nel 2000, quando ero un adolescente introverso e vivevo in una cittadina bigotta.
Da adulto non riesco a reggere un hobby così isolante, per questo dedico il mio tempo a hobby che mi permettono di creare l'arte che voglio e stare a contatto con le persone, come gli scacchi e presto il go.
Perché non esiste un club di making dove poter andare una volta a settimana, perché non esistono competizioni di making dal vivo?
Non esistiamo se non all'interno di queste tristi pagine blu.
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Stavo sviluppando il pifferaio magico con game maker piano piano, forse troppo piano, la settimana prossima inizia la sessione di esami e ho 8 esami da fare a luglio e col pifferaio ho solo programmato il movimento, i combattimenti, il sistema di messaggistica. Avrebbe dovuto essere un rpg ma mi manca troppo da organizzare: la città, le quest e sottoquest, sto pensando di renderlo un puzzle game per poter finire ma non so se finirò, propongo consegna 1° agosto così posso lavorare sicuramente 28-29-30 luglio + quando mi rompo i coglioni per studiare XD
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carino lo screen di uwye ;O;
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in realtà mi riferivo al 2D XD
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troppo difficile per me e immagino ci voglia un computer della madonna oltre che un modellatore della madonna... meglio game maker ^_^
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:* allora aspetto l'opinione degli altri utenti, intanto lavoro
dillo che la barriera elementale l'hai inserita nel tuo cappuccetto rosso XD
Io però ho scelto un'altra fiaba e prevedo di stravolgere abbastanza la trama o.o
grazie e scusa guardian, se vuoi usare gm ti do una mano per farmi perdonare :3
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tio ti amo, questo pomeriggio ho letto il topic e da allora sto creando la mia fiaba, nonostante l'esame di domani di robotica...
Vero che mi concedete una deroga per farlo con game maker? non userò il 3d quindi sarà potente quanto rpgmaker xp/vx u.u
Un appunto sulla trama, possiamo aggiungere quanti eventi vogliamo tra i punti fissi segnati nel topic?
I giudici si spazientiscono se per finire il gioco devono impiegare giorni XD?
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Questo è stato un tentativo di democrazia riuscito male, la prossima volta sarà meglio usare la mediana che almeno resiste a questo tipo di attacchi, mentre la moda, come proposto da qualcuno, è meno adatta con pochi campioni.
Se invece si tornasse al meccanismo dei giudici mi offro come giudice.
Posso capire che kingartur2, frequentando l'ambiente del making da meno di un anno, non abbia la minima idea di come valutare uno screen fatto con rpgmaker 2000 visto che è nato nell'era xp/vx ma ciò che gli contesto è la mancanza di valutazione di parametri come originalità, visto che lo screen di Zen si discosta dal classico JRTPG (JRPG + RTP XD) e la qualità dell'erba è superiore ad ogni altro screen. Che poi con gli effetti di luce non ci sappia fare è un altro discorso, ma intanto ha dimostrato di saper fare qualcosa di più del primo niubbo che passa, nonostante come ha detto kano non sia uno screen di grande impegno.
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Dovevi motivare meglio i voti e considerare che uno screen che vale 1 in una scala da 1 a 10 significa aver messo tutto alla cazzo di cane, cosa che a parere mio e di tutti gli altri non c'era.
Essere l'ultimo a votare non ti giustificava a non dare i voti in scala e aver votato a 14 minuti dal termine ha reso il tutto molto sospetto.
Se ho usato dei termini ingiuriosi nei tuoi confronti è perché facendo questo atto colposo o premeditato hai rovinato il contest.
Se quindi i moderatori decidono di accettare non solo le nostre richieste di non considerare il tuo voto ma anche la tua volontà di ritirarlo mi riterrò parzialmente soddisfatto (completamente soddisfatto se rimuovete anche singh).
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Veramente la classifica finale senza il suo voto sarebbe stata:
1° Abadon
2° Ally e Tio parimerito
3° Zen
Lo so perchè avevo il post già pronto a mezzanotte meno un quarto, poi è arrivato il suo post che mi ha sballato tutto XD
Se provate a cancellare l'ultima riga del file di excel allegato, lo noterete pure voi.
E poi il suo voto mi è sembrato un po' come il voto di Satsume l'altra volta, ovvero che abbassava un po' tutte le medie, ma proporzionalmente agli altri voti.
Se diversa utenza la pensa in altro modo, nessun problema, io sempre secondo rimango perciò non c'erano cattive intenzioni dietro. :rolleyes:
Mi ero intrecciato ma ricordavo loro tre sul podio, ho rifatto i calcoli escludendo kingartur e singh (anche dopo aver modificato il post il suo voto non vale a meno che non ha un monitor risoluzione 320x240)
Zen 81/12 = 6.75abandon92 80.5/12 = 6.708Tio 79.5/12 = 6.645Ally 77.5/12 = 6.479EOW 72/12 = 6
Dopo l'intervento di kingartur diventa
abandon92 85.25/13 = 6.557Tio 83.75/13 = 6.442Zen 82.5/13 = 6.346Ally 80/13 = 6.153EOW 76.5/13 = 5.884
Protesto sia perché kingartur è un pirla, sia perché hai considerato valido il voto di singh.
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E.O.W.
Lo screen non ispira affatto a una scena invernale visto che la donna in basso a sinistra è smanicata,
inoltre la donna che spazza fuori la locanda cosa fa? Da quando in qua con la neve c'è pure la polvere?
Le staccionate sono troppo alte e continue e le cose sono troppo uguali e ripetitive.
Infine partendo nell'ipostesi che il player è quel PG in alto a sinistrail face non somiglia affatto.
MAPPING:4GLOBALE:4,5abadon92
Atmosfera creata abastanza bene, però i lati degli alberi si dilungano troppo e coprono anche parti dello schermo
non "alberose". Quella specie di fontana stona un pò rispetto alle altre risorse e alla montagnola in basso a sinistra
mancano una 40 di pixel mentre gira intorno a quella più grande.
Il resto invece è vuoto, ci sono alcuni fiori e basta.
MAPPING:4GLOBALE:5-Ally
Scena troppo squadrata e simmetrica, sarà pure un giardino ma le uniche cose che cambiano sono i fiori, e almeno quelli cambiano.
Come lo è a destra lo è anche a sinistra, ci sono poche a terra e la mappa è scarna.
Non mi viene altro da dire.
MAPPING:3+GLOBALE:2,5Tio
Grafica molto ricercata e rara da trovare in sitle molto pastelloso, tuttavia la cosa che convince di meno è la staccionata nel lato sinistro, che unita alla ripetizione continua e ravvicinata degli alberi e dei ciuffi d'erba, rendono lo screen un pò noioso. Infine il colpo all'occhio maggiore è dovuto a quell' hud giallo piatto, sarebbe stato meglio se lo avessi sfumato con il colore trasparente.
MAPPING:5-GLOBALE:4+Zen
Questo screen graficamente fa acqua da tutte le parti, l'ambiente è più vuoto del nulla e quell'unica cosa che sta al centro dello schermo(l'albero nero) stona in una maniera terrebile con le altre risorse, stessa cosa an per i chara.
Un consiglio? Rifai tutto totalmente daccapo, e ricolora l'albero in mdo che si intoni meglio.
MAPPING:2-GLOBALE:1,5Questo voto è stato fatto per far vincere abandon e togliere zen dal podio.
Prima di esso la classifica sarebbe stata
1° Tio
2° Zen
3° Abandon92
Sono amareggiato... come fa il tuo 1.5 in globale a essere preso sul serio, non capisci una mazza! Corrotto!
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Più che altro non è previsto fare nulla di utile con sketchup se non compri la licenza che permette di salvare in ogni formato ^_^
edit: sto scaricando sketchup e blender per provare, ti farò sapere entro un paio di giorni, non ho una connessione veloce..
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io non risolvo un bel niente, non conosco nulla a riguardo, prova a usare google
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L'ultima versione è python 3.1.2 ottenibile qui http://www.python.org/download/
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Se ti dice che non è ancora implementata vuol dire che il programma è ancora in sviluppo...
Ad ogni modo da sketchup salva il modello come "Google Earth 4 (*.kmz)"
Prendil il .KMZ e rinominalo in .zip
Estrailo e ottieni anche un file .DAE, di tipo collada, caricabile con tanti programmi gratuiti, ad esempio puoi scaricare blender e usare questo plug-in http://colladablender.illusoft.com/cms/
Aperto in blender puoi salvare tutto con l'estensione che ti pare.
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non so se esiste come anime ma i creatori di death note hanno anche fatto bakuman che è un manga bellissimo...
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Ottimo, allora ne approfitto anche io :)
E.O.W.
Le palizzate sono messe un po' a caso, si distanziano di un pezzo di legno dalla casa, troppo, mentre potrebbero unirsi alla casa e far risultare lo screeen più omogeneo. (-1)
I charset sono troppo variopinti, in particolare la bambina in basso a sinistra sembra in jeans e mal si abbina al tizio in mantello o al vampiro vicino all'albero spoglio. (-1)
Il mapping è molto povero, c'è solo un tipo di terreno o neve, è molto difficile caratterizzare un paesaggio invernale, la scena manca di focus.(-1, -2 al mapping)
L'immagine della finestra del messaggio non è abbastanza curata, in particolare la seghettatura bianca della parte che va verso la bocca del protagonista è troppo evidente. (-0.5)
Il messaggio poi è spaziato male, non ha senso andare a capo durante una frase e non sfruttare tutto il box! Per giunta usi più di 3 puntini di sospensione, orrore. (-1)
Un messaggio che non avrei criticato sarebbe stato:
E' inverno, ma vedo molta gente fuori dalle case...
Forse dovrei dare un'occhiata in giro...
Manca un hud di gioco, può essere una scelta di non mostrarlo durante i messaggi ma ciò rende il gioco vuoto (-0.5)
MAPPING: 4.5
GLOBALE: 5
abadon92
Il realismo dei cespugli degli alberi del contorno non si intona minimamente ai tronchi disegnati a mano da un non professionista, seppur apprezzabile il tocco di originalità che essi diano allo screen, risalta troppo l'assenza di un contorno nero marcato presente negli altri elementi (-1).
Gli oggetti nella radura sono posti un po' a casaccio, dovresti usare più tipi di erba e non affidarti solo agli effetti di luce per differenziarla. (-1, -2 al mapping)
La scena è molto carica, per i miei gusti troppo, a causa dell'abuso di photoshop per gli effetti, tra l'altro sotto questa luce il protagonista è color grigio topo. (-1.25)
Manca un qualsiasi elemento di contatto per il giocatore, e si tende a coinvolgere solo con le emozioni, che sarebbe andato anche bene se il tutto non fosse focalizzato su quel robo giallo orripilante (-0.75)
MAPPING: 5
GLOBALE: 6
Ally
Stanza troppo squadrata, il muro entra nell'erba in maniera innaturale. (-1)
Usi un solo chip per l'erba e la ripetizione di molti elementi appiattisce l'atmosfera, la bellissima aiuola complessa è ripetuta dall'altro lato, uguale, un tile così particolareggiato come quei fiori viola dove ogni fiore va in una sua direzione se ripetuto perde molto della sua bellezza (-1.75)
L'ombra del personaggio diagonale va in diagonale piuttosto che andare dritta! (-2)
Anche qui manca un hud ma l'arco floreale sembra tenere (-0.25)
MAPPING: 5.25
GLOBALE: 5
Tio
E' uno screen con un ottima atmosfera, il mapping è quasi perfetto con i 3 tipi di erba che usi, non è molto appropriato però la presenza delle strade marroni contornate di giallo, quel contorno va benissimo ai lati ma non agli estremi di partenza, avrei sfumato quindi i due tile di "ingresso" perché così dà più l'idea di un campo da minigolf che di una strada. (-1)
Le rocce sembrano degli animali morti (-0.25)
Il tetto è un collage, nel primo tile in alto è in uno stile e ha i bordi neri, nei tile sotto non esistono i bordi e lo stile delle mattonelle di sinistra è diverso! (per quelle di destra visto il cambio di angolazione è ancora accettabile, ma il cambio di bordo rovina tutto). (-1.5)
L'hud è carino ma alcuni oggetti non convincono, in particolare la borsa con i soldi dovrebbe avere un contorno scuro come i cavoli, così sembra giusto copiata da qualche parte ed incollata nel gioco (per il cestino ci stà anche un contorno bianco visto che usa colori chiari e non ha già un suo contorno scuro che viene delimitato dal bianco).
A questo si aggiunge il fatto che c'è un enorme vuoto in fondo a destra, le cose si sarebbero dovute organizzare un po' meglio... (-1)
MAPPING: 7-
GLOBALE: 6+
Zen
Apprezzo molto il taglio non convenzionale che si vuole dare al gdr.
Mi piace molto l'albero, troppo. E' l'albero che focalizza la mia attenzione, non la protagonista, la protagonista ha solo i bordi molto duri per dire "GUARDAMI GUARDAMI", ma io guardo l'albero! (-1)
Questo secondo me è dovuto ad usare elementi con effetti luminosi così carini senza far proiettare ombra.
L'erba e gli elementi usati per il mapping sono quasi perfetti, quasi perché quegli alberelli miseri e irreali non possono competere con l'altro albero... Avrei reso oscuri anche loro, magari c'è un motivo di trama se quell'albero è così, ma è così proporzionato, alto 3 volte la protagonista, mentre quegli alberelli sono alti quanto la protagonista! (-1)
Non so come però anche la palude avresti dovuto animarla un pochino, magari con fuochi non perfettamente sincronizzati nell'animazione, magari con pozze più scure o più chiare a seconda della posizione. (-0.5)
Non mi piace per niente l'incappucciato, ha un effetto luminoso primitivo che lo rende piatto, pare sia sdraiato per terra visti i suoi bordi flebili. (-1)
Le bande nere sono un tocco perfetto per questo ambiente, però la mancanza di un hud per coinvolgere il giocatore è palpabile... (-0.5)
MAPPING: 6.5
GLOBALE: 6
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Secondo me Justice si riteneva l'unica persona degna di prendere la sua dolce verginità, probabilmente a tempo debito o forse dopo appena qualche mese :).
Fenrix ti capisco benissimo, anche io ho mollato l'ultima ragazza perché lei mi amava troppo... voleva stare sempre insieme a me tanto che non avevo tempo per gli amici e spingeva per dare un taglio più serio alla relazione, lasciando a casa mia spazzolino, spazzola, ciabattine...
Lei mi amava mentre io ero solo innamorato... e sentivo anch'io la differenza sotto le lenzuola perché lei aveva voglia in continuazione mentre per me sarebbe stato meglio farlo una volta ogni tanto, piuttosto che quotidianamente...
Il rischio più grande nel far sesso è la sua banalizzazione e le relazioni vanno troncate quando non funzionano per evitare il rischio di finire per amare o sposare la persona sbagliata.
Però non so se mi sfugge l'altro aspetto del problema non avendo mai fatto sesso con una ragazza che amo profondamente...
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justice innamorato di una dodicenne ;O
secondo me questo è il topic dei rosikoni,non trovate nessuna che ve la dia e ve la prendete con quelli che trombano, non pensate minimamente che tra i preadolescenti che fanno sesso o che dicono ti amo ci siano persone davvero convinte o davvero innamorate.
Per me l'amore non ha età e prescinde dalla maturità anagrafica, anche perché di adulti con il cervello da bambino delle elementari ce ne sono a iosa.
Non capisco quest'accanimento nel nobilitare il sesso, rompiamo i tabù, il sesso è esclusivamente attività fisica.
Naturalmente come tutte le cose da soli annoia, se fatto con una persona che ci piace è più divertente, se fatto con una persona che amiamo va totalmente su un altro livello ma più ci si sposta in questa direzione più è difficile ottenerlo.
Posto questo poi sta alle sensibilità individuali capire per cosa siamo portati e cosa ci fa stare bene...
Come ci insegna poi la serie How I met your mother, fare sesso per amore è solo una di tante motivazioni.
In passato ho fatto un'esperienza con una ragazza cotta di me ma che a me non piaceva particolarmente, ho sempre giudicato questo un errore dal punto di vista etico, anche perché la ragazza era impegnata, ma al contrario delle aspettative si è dimostrata una partner sessuale alla pari delle cosiddette "fidanzate a cui abbiamo dichiarato il nostro amore", la componente lussoriosa di dare e ricevere piacere c'era, mancava solo la componente affettiva che la puoi considerare grande o importante quanto vuoi ma non è mai abbastanza forte da motivare il sesso.
Anzi, il sesso lo considero un nemico nella relazione amorosa perché distorce tutto: odio la categoria di fidanzate che ti dicono per la prima volta "Ti amo" tra le lenzuola solo perché godono come delle porche e in seguito ti rendi conto che non provano alcun sentimento.
Sono dell'idea che se ti amo anche abbracciandoti mi sento completo...
Morale
Se hai delle amiche che vogliono divertirsi ti divertirai anche tu, a meno che non siano delle cozze XD.
Se con una ragazza vuoi costruire una relazione rimanda più che puoi il sesso.
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aprilo da riga di comando e capisci cosa non va, così non si richiude immediatamente.

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io oltre al banner di luglio non ho visto ancora nulla :S