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Sviluppo 3D
Keroro replied to Onor988ThEgReEnGoBlIn's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
A mio parere il migliore è Maya, permette di fare di tutto, è più completo rispetto a 3d studio max e non è neanche troppo difficile rispetto a questo. Diciamo che un buon 70% della difficoltà sta nel modellare in 3d, le funzioni aggiuntive dei singoli tool possono anche essere imparate in un secondo momento. Quindi se hai tempo libero buttatici a capofitto -
Messaggi con lo stesso ip non fastweb => 99.99999999999999999999999999% Doppio account
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Il Mode7 non c'entra niente, qui si tratta di cambiare la prospettiva degli edifici in base alla posizione del personaggio, si può ottenere con funzioni che permettano di renderizzare una texture su un poligono. Non ho idea se ci sono su xp
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Dagli screen ho trovato il tuo progetto molto carino e sto scaricando il primo capitolo per farmi un'idea. Capisco che vuoi renderlo veritiero escludendo aspetti fantasy, ma non vorrei che così facendo trascurassi la dimensione esoterica, magica e pagana che permeava la società del tempo e che ha avuto una profonda influenza sulla vita di Alessandro, figlio del dio serpente.
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Script OGZ & CFG
Keroro replied to paglliglleincha's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
I .ogz sono un altro tipo di codifica delle mappe, credo tu possa aprirle con l'editor, o digitando T e /map nomemappa oppure premendo ESC per accedere al menù e selezionare Load Map -
RPG con Game Maker
Keroro replied to Morshudiego's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Tanti anni fa ho fatto tanti esempi di rpg fatto con game maker. E' fattibilissimo e sul forum ufficiale trovi qualche script per il message system alla RPG. Puoi crearti un database semplicemente usando degli array globali, potresti anche arrivare a volerti creare una gui per il database in stile rpgmaker che poi esporti in gml. Il battle system e il menù sono assolutamente banali da fare, paradossalmente la cosa più difficile è il mapping visto che puoi usare i tiles ma mancano gli autotiles di rpgmaker. Personalmente essendo sempre stato una frana in mapping e grafica i progetti morivano prima di iniziare, ma se sai già programmare un battle system su rpgmaker 2000 farne uno decente su gamemaker ti richiede al massimo un mese. Per consigli/dubbi chiedi pure -
Team 3D italiano
Keroro replied to Demone Rosso's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
paccaro :P -
Sondaggio-Il senso della community
Keroro replied to Thokk Jasconius's topic in Parlando del Making...
io oltre al banner di luglio non ho visto ancora nulla :S -
Dalla tua preoccupazione si evince che la tua password di rpg2s coincide con quella di facebook e paypal XD
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Super Mario Bros.: The Koopa World
Keroro replied to keroslifer's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Risolvere il bug delle vite e del punteggio è semplice :) Esempio (con A incrementi le vite, con C riavvii la stanza) Le variabili di un oggetto persistent non vengono resettate con il room_restart(); Il consiglio del salto era solo per l'inizio, ho impiegato un po' a capire dove fosse mario una volta fatto new game, e quel let's go dovrebbe dare la carica :D Un modo semplice per fare intro può essere quello di simulare la pressione dei tasti tramite event_perform, oppure lo puoi creare in alto e fare sì che la gravità faccia il suo corso -
Super Mario Bros.: The Koopa World
Keroro replied to keroslifer's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Molto carino. Ma ci sono diversi bug: La morte a rallenty è uno dei più fastidiosi, dopo la collisione con il mostro possono passare anche 20 secondi prima che salti e dica mamma mia e muoia. i mostri volanti dopo che gli togli le ali si possono incastrare nel tubo verde Le vite vengono scalate e poi riassegnate perché usi room_restart per far ricominciare tutto, e quindi ricominci con 3 vite, di fatto è impossibile perdere se non perché si è bloccati per un bug. La barra per finire il livello è ultra buggata, ci sono volte in cui salti o anche senza saltare vai avanti e rimani lì inchiodato per un'ora e più senza che parta la musichetta e non puoi muoverti. Oppure passano 30 secondi e la musichetta parte e vai avanti. Consigli: Farei fare a mario un salto iniziale quando dice let's go Buon lavoro -
Voglie, propositi... La cosa triste è che ci vuole un topic come questo per infervorare gli utenti. Tra venti giorni quando i più saranno rimorti se ne aprirà un altro e così via, phoenix down, ci si mette un'altra pezza, un altro contest fatto così invece che colà. Sono contentissimo per voi se vedete questi palliativi come soluzione. Il mio problema con questo forum è che se non fosse per vedere i contest non ci metterei piede. Non fraintendetemi, alcune persone sono molto simpatiche e trovo il making ancora affascinante, e come tanti non sopporto di vedere la sezione della school decomporsi, tumuliamo finché siamo in tempo. Si è parlato nei primi post del cambio generazionale, personalmente penso che sia un problema di chi è rimasto e non di chi viene. Trovo assolutamente deprimente leggere il forum pieno di richieste di supporto, la mia indole mi porta a impegnarmi per trovare una soluzione e cercare con parole semplici di spiegarla all'utonto. Mi è anche capitato quando risolvevo un problema complesso di pensare:"Ci costruisco un gioco sopra", ma l'etica mi bloccava, non potevo rubare così il sogno di un altro. Il tempo passa e ti rendi conto che tutti gli aiuti, tutti i suggerimenti grandi e piccoli che siano se li è portati via il vento, non un fottuto stronzo finirà quello per cui l'hai aiutato, il suo fallimento è diventato anche il tuo fallimento. Maturata questa idea ho smesso di leggere 9/10 del forum, continuare sarebbe stata un'esperienza troppo logorante. Ciò che mi manca è che questo è solo un forum, potevo accontentarmi di questa tecnologia nel 2000, quando ero un adolescente introverso e vivevo in una cittadina bigotta. Da adulto non riesco a reggere un hobby così isolante, per questo dedico il mio tempo a hobby che mi permettono di creare l'arte che voglio e stare a contatto con le persone, come gli scacchi e presto il go. Perché non esiste un club di making dove poter andare una volta a settimana, perché non esistono competizioni di making dal vivo? Non esistiamo se non all'interno di queste tristi pagine blu.
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Stavo sviluppando il pifferaio magico con game maker piano piano, forse troppo piano, la settimana prossima inizia la sessione di esami e ho 8 esami da fare a luglio e col pifferaio ho solo programmato il movimento, i combattimenti, il sistema di messaggistica. Avrebbe dovuto essere un rpg ma mi manca troppo da organizzare: la città, le quest e sottoquest, sto pensando di renderlo un puzzle game per poter finire ma non so se finirò, propongo consegna 1° agosto così posso lavorare sicuramente 28-29-30 luglio + quando mi rompo i coglioni per studiare XD
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Preferisco l'amatriciana e la carbonara al sesso, non vivo di emozioni ma di cibo XD Flame ha sempre ragione :3
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carino lo screen di uwye ;O;
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Cry Engine 3 verrà rilasciato gratis!
Keroro replied to s0uleater's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
in realtà mi riferivo al 2D XD -
Cry Engine 3 verrà rilasciato gratis!
Keroro replied to s0uleater's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
troppo difficile per me e immagino ci voglia un computer della madonna oltre che un modellatore della madonna... meglio game maker ^_^ -
:* allora aspetto l'opinione degli altri utenti, intanto lavoro dillo che la barriera elementale l'hai inserita nel tuo cappuccetto rosso XD Io però ho scelto un'altra fiaba e prevedo di stravolgere abbastanza la trama o.o grazie e scusa guardian, se vuoi usare gm ti do una mano per farmi perdonare :3
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tio ti amo, questo pomeriggio ho letto il topic e da allora sto creando la mia fiaba, nonostante l'esame di domani di robotica... Vero che mi concedete una deroga per farlo con game maker? non userò il 3d quindi sarà potente quanto rpgmaker xp/vx u.u Un appunto sulla trama, possiamo aggiungere quanti eventi vogliamo tra i punti fissi segnati nel topic? I giudici si spazientiscono se per finire il gioco devono impiegare giorni XD?
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Questo è stato un tentativo di democrazia riuscito male, la prossima volta sarà meglio usare la mediana che almeno resiste a questo tipo di attacchi, mentre la moda, come proposto da qualcuno, è meno adatta con pochi campioni. Se invece si tornasse al meccanismo dei giudici mi offro come giudice. Posso capire che kingartur2, frequentando l'ambiente del making da meno di un anno, non abbia la minima idea di come valutare uno screen fatto con rpgmaker 2000 visto che è nato nell'era xp/vx ma ciò che gli contesto è la mancanza di valutazione di parametri come originalità, visto che lo screen di Zen si discosta dal classico JRTPG (JRPG + RTP XD) e la qualità dell'erba è superiore ad ogni altro screen. Che poi con gli effetti di luce non ci sappia fare è un altro discorso, ma intanto ha dimostrato di saper fare qualcosa di più del primo niubbo che passa, nonostante come ha detto kano non sia uno screen di grande impegno.
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Dovevi motivare meglio i voti e considerare che uno screen che vale 1 in una scala da 1 a 10 significa aver messo tutto alla cazzo di cane, cosa che a parere mio e di tutti gli altri non c'era. Essere l'ultimo a votare non ti giustificava a non dare i voti in scala e aver votato a 14 minuti dal termine ha reso il tutto molto sospetto. Se ho usato dei termini ingiuriosi nei tuoi confronti è perché facendo questo atto colposo o premeditato hai rovinato il contest. Se quindi i moderatori decidono di accettare non solo le nostre richieste di non considerare il tuo voto ma anche la tua volontà di ritirarlo mi riterrò parzialmente soddisfatto (completamente soddisfatto se rimuovete anche singh).
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Mi ero intrecciato ma ricordavo loro tre sul podio, ho rifatto i calcoli escludendo kingartur e singh (anche dopo aver modificato il post il suo voto non vale a meno che non ha un monitor risoluzione 320x240) Zen 81/12 = 6.75abandon92 80.5/12 = 6.708Tio 79.5/12 = 6.645Ally 77.5/12 = 6.479EOW 72/12 = 6 Dopo l'intervento di kingartur diventa abandon92 85.25/13 = 6.557Tio 83.75/13 = 6.442Zen 82.5/13 = 6.346Ally 80/13 = 6.153EOW 76.5/13 = 5.884 Protesto sia perché kingartur è un pirla, sia perché hai considerato valido il voto di singh.
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Questo voto è stato fatto per far vincere abandon e togliere zen dal podio. Prima di esso la classifica sarebbe stata 1° Tio 2° Zen 3° Abandon92 Sono amareggiato... come fa il tuo 1.5 in globale a essere preso sul serio, non capisci una mazza! Corrotto!
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sketchup to b3d
Keroro replied to keroslifer's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Più che altro non è previsto fare nulla di utile con sketchup se non compri la licenza che permette di salvare in ogni formato ^_^ edit: sto scaricando sketchup e blender per provare, ti farò sapere entro un paio di giorni, non ho una connessione veloce.. -
sketchup to b3d
Keroro replied to keroslifer's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
io non risolvo un bel niente, non conosco nulla a riguardo, prova a usare google
