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Programmare le noiosissime barre di hp/mp e ricordarsi d' improvviso che uno degli eroi non usa i punti magia... Equivale a uno sconto della pena <3
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Programmare le noiosissime barre di hp/mp e ricordarsi d' improvviso che uno degli eroi non usa i punti magia... Equivale a uno sconto della pena <3
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Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
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Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
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Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
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Tutta la famiglia degli rpg maker usa il software rendering. Più sono grandi gli sprite più è lento. In rpgmaker 2000 si ha la risoluzione ideale, nel vx ace un linguaggio di scripting potente. L'unico software dell'enterbrain che usa la scheda grafica è IG Maker, basato sulle XNA.
Rpg maker è nato per raccontare storie, non per macinare grafica.
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