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Keroro

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Status Replies posted by Keroro

  1. Programmare le noiosissime barre di hp/mp e ricordarsi d' improvviso che uno degli eroi non usa i punti magia... Equivale a uno sconto della pena <3
  2. Programmare le noiosissime barre di hp/mp e ricordarsi d' improvviso che uno degli eroi non usa i punti magia... Equivale a uno sconto della pena <3
    1. Keroro

      Keroro

      Non basta programmarle una sola una volta e poi applicarle a tutti gli eroi tramite evento comune?
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  3. Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
    1. Keroro

      Keroro

      Lo script anti-lag di Moghunter che cita Dalph fa proprio questo, e lo fa in modo centralizzato. Su rpgmaker 2000 si faceva a mano, evento per evento ^_^
    2. (See 22 other replies to this status update)

  4. Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
    1. Keroro

      Keroro

      Il problema è la pesantezza che introduci programmando.

      Un modo per ottimizzare è disattivare tutti gli eventi lontani (oltre uno-due caselle il margine dell'inquadratura).

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  5. Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
    1. Keroro

      Keroro

      Tutta la famiglia degli rpg maker usa il software rendering. Più sono grandi gli sprite più è lento. In rpgmaker 2000 si ha la risoluzione ideale, nel vx ace un linguaggio di scripting potente. L'unico software dell'enterbrain che usa la scheda grafica è IG Maker, basato sulle XNA.

      Rpg maker è nato per raccontare storie, non per macinare grafica.

    2. (See 22 other replies to this status update)

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