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Rpg²S Forum

Broly88

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Everything posted by Broly88

  1. Scusat raga ho visto solo ora le vostre risposte. Potete anche chiudere, tanto ho abbandonato la cosa. Ho risolto creando una classe dentro al RPGXP che fa da database, mi è pure uscita 'na cosa abbastanza carina. Però mi farebbe piacere se sta storia trovasse una fine. Se qualcuno di voi riesce a farla girare 'sta dll se può farmi un fischio è cosa gradita. CIAOOOOOOOO
  2. Non c'è bisogno di aggiornare rpgxp: apri il file di progetto (Game.rpgxproj) col blocco note, e scrivi 1.01 al posto di 1.02.
  3. Aspè ma quali vuoi convertire? I midi o gli ogg? Perchè se vuoi convertite i midi lascia proprio perdere: è difficilissmo trovare i programmi che lo fanno, il risultato è penoso (rasenta il vomito) e come dice Pro sprechi solo spazio. Se invece vuoi convertire gli ogg di prog ce ne sono tanti. Addirittura, scaricando il plug-in adatto, lo puoi fare con nero.
  4. Per la verità lì ci avevo già guardato, e non mi sembra di aver visto qualcosa di utile. Inoltre sta cosa comincia a farsi veramente urgente e fastidiosa... non so più dove c***o sbattere le corna...
  5. 1) Il database c'è e non ci sono errori; 2) Inizialmente mi dava questo problema anche quando provavo la dll da un form VB, quindi forse... 3) Ho provato a cambiare la SELECT in RPGXP, ma non cambia nulla. Se invece la lancio da un form VB, posso anche lasciarla con l'asterisco, funziona uguale. In definitiva io sono propenso a seguire la strada stringhe. Come dicevo prima, infatti, non riuscivo a far funzionare la dll nemmeno se richiamata da un form VB e poi ho risolto mettendo all'inizio della funzione, due righe che mi convertono le stringhe ottenute. Se fosse questo il problema, cosa dovrei passare da RMXP? Ho fatto qualche piccolo tentativo con le istruzioni .pack ma non ho ottenuto grossi risultati...
  6. Oppure fai come ho fatto io e te li unisci da solo. All'inizio sembra un'impresa impossibile, ma poi ce la fai. Certo devi aver capito un minimo come lavorano gli script che vuoi unire, altrimenti...
  7. Detto fatto, ecco il pacchetto: dentro c'è anche il listato nuovo nuovo scritto in VB 6.0 Pro Download: Progetto_Query___DLL.rar
  8. Ah si scusate: non è un errore, è proprio un crash, di quelli di memoria credo: mi chiede se voglio mandare la segnalazione errore alla Microzzoz. La solita schermata che dice "Si è verificato un errore in Game.exe. L'applicazione verrà chiusa." Ho verificato, e la ottengo quando utilizzo fisicamente la DLL. Se infatti commento questa riga (quella con la call) e lascio l'inizializzazione (@dll = Win32API.new("MDB_Reader", "RunQuery", "pp", "p")), ovviamente non succede nulla ma va tutto liscio come l'olio...
  9. Vabbè dai me lo tengo così... cmq andrò a guardare quello che mi hai detto. Ora sinceramente il progetto ha altre necessità XD
  10. Vabbè non è poi così importante. Se si può in maniera facile bene, se no non fa nulla
  11. Allora raga: punto primissimo, mi scuso per aver aperto (con questo) tre post sullo stesso argomento, in pratica. Ma stavolta, se dio vuole, è l'ultima. Dopo averci sbatutto mille volte la testa, sono riuscito a capire quello che c'era scritto sull'articolo che mi ha passato Pro e sono riuscito ad applicarlo. Solo che adesso che la DLL è pronta in ogni sua parte, quando tento di usarla mi crasha tutto, ma solo con RPGXP (l'ho provata col VB, prima e dopo averla "compilata"). Cosa può essere? Un problema di inizializzazione? Se volete posto il nuovo codice, l'ho scritto in VB 6.0 Professional. Grazie ancora per la vostra pazienza, Broly88 :chirol_bak2:
  12. Credo che sia esatta la risposta di Pro, perchè anch'io ho la 1280*1024... misteri della Microzzoz...
  13. Guarda io ho provato il mio progetto anche su altri computer, che hanno una risoluzione minore della mia e ottengo sempre la stessa storia. Tu che risoluzione hai?
  14. Prova ad usare la mia modifica per usare contemporaneamente i pg 4x4 e 4xn. Dovresti trovarla nella zona script o in quella supporto RGSS, o al massimo fai cerca...
  15. Scusate gente, intanto scusate se ho sbagliato sezione (non sapevo se metterlo in supporto RGSS). Come dice il titolo, avrei una piccolo problema quando gioco in modalità full-screen (anche se la lancio "a mano", ALT + INVIO): la schermata mi si vede spostata sulla destra di un ventina - trentina di pixel. Si può risolvere? THXXXXXXXXXX
  16. Aspè, aspè... questo può interessare anche a me... quella riga va messa solo nel main o in tutti gli script con il metodo main? Non aggio capito... ^_^
  17. Mai frase fu più veritiera...
  18. Guarda neanch'io faccio latino, quindi tutte quelle storie delle desinenze non le so. Cmq Dog dovrebbe essere Canis e War credo che sia Bellum. Ma io sono incompetente come te in materia, non fidarti di quello che ho scritto... XD
  19. E allora viva le sfumature... LOL XDDDDDDDDD
  20. Che l'hackeruzzo completasse e rilasciasse l'emulatore, cos'altro se no?
  21. Sarà pure una seccatura, ma quando riesce rulla di brutto!!
  22. main è il processo principale (in ingelse "main" significa proprio "principale"). Questo processo, se non erro (non ho letto l'allegato di Alato... scusa Ala!!!), viene chiamato immediatamente dallo script se è presente. L'unico altro processo (a meno di altre specifiche) che viene chiamato prima del main, è l'initialize, ma questa è un'altra storia. In parole povere, se in una classe sono presenti il metodo initialize e il metodo main, questi vengono chiamati per primi, proprio in quest'ordine. Prima l'initialize, poi il main e poi gli altri processi... spero di esserti stato utile, byez :chirol_iei2:
  23. RISOLTO. Mike & Pro avevano ragione. Ho scaricato l'ultima versione del Minkoff, eseguo la mia magia, resetto manualmente la grafica (usando l'SDK, faccio $scene.main_spriteset), e tutto funziona. Qui se volete si può chiudere. XDDDDDDDDD
  24. Beh magari stiamo andando un po' OT, cmq per quanto riguarda NetPlay, io non è che lo uso a livelli maniacali, ma per quel poco che l'ho usato mi ha filato tutto liscio...
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