Broly88
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*Utilizzare i chara a 9 pose, contemporaneamente
Broly88 replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
Ok perfetto! ^_^ -
Innanzitutto grazie. Poi si, forse è meglio così...
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o.O Non mi sembra che 200k siano un quantitativo abnorme, nemmeno per i 56kappari... cmq ho editato il primo post.
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*Utilizzare i chara a 9 pose, contemporaneamente
Broly88 replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
E allora la cosa si fa ancora più strana... forse per qualche motivo il mio script va in conflitto con un altro che stai utilizzando... Puoi postare una lista degli script che hai in uso? -
Gracias ^_^
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Ragnarok Online Items Image System Descrizione Questo script vi consentirà di assegnare un'immagine ad ogni oggetto/armatura/arma del vostro gioco. Autore Broly88 Screenshots Allegati Ecco qui un demo con il mio script ed una finestrella stupida che lo usa: RO_Item_Image_System.rar Istruzioni per l'uso Sono tutte scritte all'interno dello script.
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Boh... mistero della fede informatica...
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*Utilizzare i chara a 9 pose, contemporaneamente
Broly88 replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
Fai una cosa: posta quello che hai scritto alle 2 righe, perchè Syntax Error significa "Errore di Sintassi", cioè hai sbagliato a scrivere qualcosa. -
o.O Stranissimo! A me funziona alla perfezione: prima copio lo script e lo incollo su word, e poi lo copio nuovamente e lo incollo direttamente nell'editor di Rpg Maker.
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[Chipset] (Richiesta) Giappone Medievale
Broly88 replied to Ashtaroth's topic in Donazione risorse grafiche 2k/2k3
In stile RTP proprio non ne conosco, ma se ti piace l'Half Kaizer puoi fare un salto su RMXP. Lì ce ne dovrebbe essere 1 (o 2 forse...) veramente bello. EDIT: Azz era per rm2k. Scusate non avevo letto. Come non detto -
No infatti. Consideriamola chiusa sta faccenda: è solo noiosa sia per noi che per gli altri utenti del forum. Mettiamola così: tu hai sbagliato parola ed io ho sbroccato. Capita. Punto. Viva il forum. Che non c'entra nulla... XD
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*Utilizzare i chara a 9 pose, contemporaneamente
Broly88 replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
Dicci a quale riga, se di questo script. Così è un po' poco e non possiamo aiutarti... -
Guarda di preciso non lo so (non ho più il tuo la versione uguale alla tua del Minkoff), comunque guarda un po' in giro nel codice, dovrebbe esserci un qualche punto tipo "sprite.y = QUALCOSA". Prova ad aumentare la quantità che c'è dopo l'uguale (tipo "sprite.x = QUALCOSA + 20").
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Vorrei segnalare anche la versione di Char XP che avevo tradotto per la vecchia RPG Shrine, solo che ho dovuto formattare il PC e non ce l'ho +. Se qualche vecchio utente ce l'ha potrebbe ripostarla... magari un admin... Poi non so, io l'ho buttata lì ^^
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Ritengo la questione troppo scadente per poter rispondere. Anche perchè è inutile tirare in ballo il regime fascista e il Ministero della Cultura Popolare sperando che io non capisca. Ad Aragonita ho già risolto il problema via pm: basta aggiungere alla riga 225 questo @active = true Il suo problema stava proprio nel fatto che era costretto ad aspettare la fine del brano di sottofondo. P.S. : per me questo topic si può anche chiudere (magari ne rifaccio uno nuovo con la versione corretta). Casomai faccio pure una modifica allo script così ognuno può mettersi la musica che vuole. io non offendo mai per primo...
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Musichetta scrausa? A parte che la puoi cambiare se non ti sta bene: nessuno ti obbliga a tenerla. E poi... mmm... ma si!!! Ecco da dove l'ho rippata!!! La "musichetta scrausa" è la musica del menù delle missioni di DMC3. Ammazza oh. Sti tizi della Capcom fanno proprio cagare. Fanno Devil May Cry e ti ci mettono sta merda di sottofondo... Brutta vero? Aspettavano proprio un genio come te per cambiarla. Meno male che gliel'hai suggerito, sennò su PS3 magari ci mettevano i midi!! Perchè non lanci anche una bella campagna di sensibilizzazione su quanto fa schifo la "musichetta scrausa" di 'sto script? Così poi ti intitolano un nuovo ministero: Ministero della Pubblica Ignoranza.
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Scusate ma perchè tutti 'sti discorsi? A me la nostra cara vecchia 1.02a inglese su Vista va perfettamente... l'unica cosa che ho notato è che non dovete mettere la RGSS102E.dll anche all'interno del progetto che state creando (solo all'interno di System32, come da installazione). Per il resto mi va benissimo... o.O
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Guarda, scaricati questa demo e prova ad applicarci i tuoi script (tranne quello del BS ovviamente) e i tuoi battler e vedi come va : LINK
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Allora diciamo che abbiamo dato una risposta unica in due ^^ Guarda mx92 quello che dico io è per settare il party iniziale. Quello che dice Khan per cambiarlo durante il gioco. Ecco fatto ^______^
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Beh per essere possibile è possibile. E infatti la 0.9 beta è un po' vecchiotta. Io uso questa: http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=5853 facci sapere ^_^
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Xkè invece non provi con photoshop? Prova a fare la stessa cosa che fai con paint, solo disabilitando l'opzione anti-aliasing e salvando il lavoro direttamente in png. Il fatto dei dettagli è proprio un problema di paint, che come tutti sanno salva malissimo le immagini.
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Ma scusate non c'è bisogno di fare ad eventi! Basta aprire il database del progetto, andare all'ultima pagina ("System") e modificare le voci all'interno del riquadro ("Initial Party"). Se vuoi un solo pg, basti che cancelli tutte le voci e metti solo il pg che vuoi all'inizio del gioco. Altrimenti sprechi un evento e rallenti solo la mappa (di un percentuale insignificante, certo, ma perchè sprecare tempo?).
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Innanzitutto dovresti dirci quale versione del BS hai. Da quel che vedo mi sembra una vecchia...
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Gli screen degli "altri"
Broly88 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Io invece mi sono fatto un script per aggirare il problema, se volete lo posto: in pratica non fa altro che creare un nuovo livello per ogni mappa, posto sopra a tutti gli altri. In questo modo, creando un evento che come primo "comando" abbia un commento con scritto "lift_event", l'evento viene disegnato sul nuovo livello e in questo modo sta sopra a tutto. Io infatti ci faccio proprio le luci. L'unica cosa brutta è purtroppo ridefinisce il metodo di creazione della grafica degli eventi/personaggi all'interno della Spriteset_Map, e quindi può dare qualche problema con altri script...
