Broly88
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*Adjournable Crafting System [ACS] - by Broly88
Broly88 replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
o.O scusa ma cosa ci sarebbe di complicato? Questa non vuole essere una polemica, solo vorrei cercare di capire "cosa vogliono i clienti" XD. Cioè secondo VOI cos'è che rende complicato 'sto script? Ditemelo, così magari (forse, voglia permettendo XD) lo aggiorno... ^_^ -
[Richiesta Tutorial] Creare una schermata introduttiva
Broly88 replied to Danilo6's question in Supporto XP
Beh in effetti la domanda è un po' vaga... Il tuo problema può essere risolto sostanzialmente in due modi: eventi o script. Per quanto riguarda gli script, ce ne sono diversi che dovrebbero fare al caso tuo nella sezione apposita (quello di Alato dovrebbe essere perfetto: in pratica questo script fa comparire delle immagini che decidi tu, subito dopo che hai lanciato una partita nuova). Per quanto riguarda gli eventi ci sono tantissime combinazioni: puoi usare le picture, i messaggi, ecc... cerca per il forum, qualcosa che fa al caso tuo dovresti trovarla... -
Conosco la materia a memoria XD. Il fatto è che tu (come tutti noi del resto XD) giochi su di un server privato. In questo caso, non tutti i file grafici sono uguali. I capelli del tuo personaggio, ad esempio, non esistono nel mio server. Fai una cosa: se puoi, posta tutti i file.grf che trovi nella tua cartella di ragnarok. Molto probabilmente i capelli che cerchi, non sono nel file sdata.grf. Vedo se riesco a ripparteli...
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Gli screen degli "altri"
Broly88 replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Rock Lee sei un mito... Fine OT. Riguardo allo screen: ottimo non c'è che dire. Ma secondo me i chara utilizzati non reggono il confronto con l'ambientazione. Sono veramente molto brutti e squadrati... -
*Adjournable Crafting System [ACS] - by Broly88
Broly88 replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
Grazie ^_^ Felice di essere utile *_* -
Adjournable Crafting System Descrizione Questo script vi permetterà di usufruire di un sistema di crafting con formule sbloccabili. In poche parole è possibile forgiare solo gli oggetti di cui si ha la formula. E' anche possibile impostare dei fabbri con diversi livelli di abilità, in modo che solo i più bravi possano forgiare le armi migliori. Autore Broly88 Screenshots Allegati Uno solo, oltre alla demo: all'interno della stessa, c'è un file di testo chiamato "Grafica.txt". Vi spiega qual'è la grafica obbligatoria per questo script. Ed ora, ecco la demo: _ACS__Adjournable_Crafting_System.rar EDIT: Qui invece trovate l'aggiornamento dello script alla versione 1.2: ACS_V_1_2.txt Attenzione al bug descritto più in basso. Istruzioni per l'uso Come al solito: dentro allo script. FAQ Bug conosciuti nella versione 1.2 Nella versione 1.2 dello script, (e anche nella prima versione) c'è un bug che non permette di visualizzare più di 10 oggetti nella finestra degli oggetti forgiabili. Per risolvere questo fatto, andate nella classe "Window_CraftList" e all'interno del metodo "initialize" cercate e cancellate questa riga: self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) dovrebbe essere circa la riga numero 1100. A questo punto, scendete di qualche riga più in basso e incollate questa nuova riga self.contents = Bitmap.new(width - 32, 32 * @item_max) subito sotto alla riga self.index = -1 if @item_max == 0 che dovrebbe essere all'incirca la riga 1112.
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Sarà la quattordicesima volta che Ala spiega sta faccenda XD: - il fatto dei danni non l'ha ancora inserito - il nemico non attacca (t'insegue solo) - le magie non esistono (le ha inserite nel menù solo per vedere come usciva... il menù intendo)
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Lui vuole tornare alla scena di caricamento, non quella del titolo.
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Che errore ti da esattamente?
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[Sprite] Insegna di legno e armatura
Broly88 replied to Broly88's question in Richiesta risorse grafiche XP
Beh in effetti non sono male, però a me servirebbero proprio più grandi. Vabbè dai lasciate stare, chiudete pure: ho risolto in un altro modo... scusate il disturbo -_- -
E' possibile riutilizzare le mappe di un mio vecchio progetto?
Broly88 replied to Kingaa82's question in Supporto XP
Premettendo che tutto quello che hanno detto loro è corretto, io faccio così: vai nel nuovo progetto, crei tante mappe quante sono quelle che devi importare (non contano le dimensioni). Ora ti segni gli indici delle mappe che hai apena creato. Basta che clicchi col destro su una di esse e vai su proprietà. A questo punto vai nella cartella del vecchio progetto, prendi le vecchie mappe, le rinomini con i nuovi id (ad esempio la nuova mappa numero tre diventa => MAP003.rxdata) e le incolli (sostituendole) alle mappe che avevi creato nuove nel nuovo progetto. Se non sono stato chiaro dimmelo, che tento di rispiegartelo... ^_^ -
Scusate il disturbo raga, ma come dice il titolo del topic mi servirebbero gli sprite di un cartello di legno (l'ideale sarebbe una di quelle insegne che si appendono con le catenelle di metallo) e di un'armatura. L'importante è che siano un po' grandini (almeno 80x80) e pixellati. Scusate ancora il disturbo. CIAOOOOOOOOOO ^___^
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Hai già provato la marea di script per le barre che ci sono su RMXP.org? Sennò prova a farle a picture... 3 sole non dovrebbero dare troppo impiccio...
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Ah ok, fatto. Risolto
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Eccomi Ala! Allora l'errore che mi dà, era come ti dicevo: "undefined method name for nil NilClass" e più precisamente staimo parlando di questa riga: elenco_nomi.push($data_enemies[id_nemico].name) la 1669 se non vado errato. Me lo dà ogni volta che uso il comando attacca se ho almeno un nemico in range. Altrimenti, giustamente, compare la scritta "nessun nemico in range".
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Io invece ottengo un'errore non appena avvio il comando attacca. Ora non sono al mio PC quindi non mi ricordo che diamine di errore era di preciso, ma mi sembra che fosse un qualcosa tipo "undefined method name for..." e poi non ricordo per cosa. Succede solo a me o ti ho trovato un buggolone?
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[Da migliorare] Elmo Corinzio in pixel - art
Broly88 replied to Broly88's question in Richiesta risorse grafiche XP
Visto che siamo in tema di contadini: *me schiarisce la voce* "OH MIO DIO UN UOMO LA CUI ANIMA E' STATA RUBATA DA UN RITRATTO DEMONIACO, HA INIZIATO A PARLARE COME IL SATANASSO IN PERSONA!!!" Cosa vuol dire pillow shaded? ^___________^ -
[Da migliorare] Elmo Corinzio in pixel - art
Broly88 replied to Broly88's question in Richiesta risorse grafiche XP
Scusate il doppio post, ma volevo informarvi che anche i consigli sono MOLTO ben accetti: cioè se non avete tempo per aiutarmi ma sapete indicarmi le correzioni da fare, va bene uguale. Anzi forse, se non fossi pigro XD, sarebbe pure meglio, così imparo... ^______^ -
Grazie anche a te ^________^
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Sono qui per questo
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Event Layer Lifter Descrizione Questo script vi permetterà di creare degli eventi che siano posti su un livello nuovo e più alto rispetto agli altri. Ottimo per creare effetti di luce durante le scene in notturna. Richiede l'SDK di RMXP.org Autore Broly88 Screenshots Senza lo script: Con lo script: Allegati Eccovi il solito DEMO esplicativo: Event_Layer_Lifter.rar Istruzioni per l'uso Dentro al codice, come al solito.
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[Da migliorare] Elmo Corinzio in pixel - art
Broly88 posted a question in Richiesta risorse grafiche XP
Scusate gente, volevo farvi una richiesta: in pixel art sono un niubbo totale, ma nonostante questo sono riuscito a produrre 'sta cosa qua: Di cui qui di seguito posto il PSD rarrato: Elmo_Corinzio__PSD_.rar Dato che questo è praticamente il mio primo lavoro con questo stile, non è che qualche anima pia potrebbe dargli qualche ritoccatina per renderlo il + simile possibile a questo stile? hammer.bmp -
lol la stessa cosa me l'ha detta mia sorella XD
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Grazie a tutti ^_______^
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Multi Chara-Frame Support System Descrizione Questo script è la diretta evoluzione del mio precedente script per utilizzare contemporaneamente i chara a 4 e a 9 frame: con questa versione, non ci sono limitazioni ed è possibile utilizzare un numero qualsiasi di frame. Autore Broly88 Screenshots Sono solo dei tizi che camminano... Allegati Ecco qui: scaricate! MCFSS.rar Istruzioni per l'uso Come al solito, sono tutte scritte all'interno.
