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Rpg²S Forum

Broly88

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Everything posted by Broly88

  1. Oddio scusa, che figura. Ho detto 'sta cosa di presentarti solo perchè quando ho letto il tuo mess il tuo contatore dei messaggi scritti mi dava 0. Scusa ancora XDDDDDD
  2. Non solo: in casi specifici come questo bisogna anche mettere degli elementi particolari, come il monte "Rushmore" degli Hokage. Cmq la differenza tra tileset e chipset è solo nel nome: i tileset, infatti, sono quelli di RMXP, mentre i chipset sono quelli dell'RM2K XD
  3. Devi semplicemente prendere tutti gli script che costituiscono questo BS e incollarli nel tuo progetto: apri la demo con l'ABS e premi F11, scorri la lista degli script, clicchi col destro su quelli che ti interessano, fai copia, e poi incolla all'interno del tuo progetto. Chiaro no? XDDD P.S.: fila a presentarti, fannullone ^___________^
  4. E soprattutto: la smetti di parlare in 3 lingue diverse?
  5. Se non ti piace quello, prova quello di ccoa di RMXP.org ^_^
  6. Io ne avevo trovato uno tempo fa, su RMXP.org. L'unica differenza che aveva da quello di FFT era che quest'ultimo era isometrico, mentre quello di RMXP no. Adesso non ce l'ho sotto mano, quindi magari intanto prova tu a fare un salto là... EDIT: cambio di programma, eccoti il link => QUI
  7. Si ma io sn d'accordo con Baldo: ammesso e non concesso che si riesca a far dialogare i due tool, la parte complicata è trovare un numero di risorse sufficienti a coprire i due aspetti del progetto e che siano comunque omogenee tra loro... un bel casino XD
  8. @havana24: si forse hai ragione. Beh comunque la cosa è semplice: facciamo conto che voi volete usare la lettera, che ne so, K, in modo che se la premete succede qualcosa. Intanto precisiamo che la questione non è proprio come l'ha messa Ghalok: se, infatti, supponiamo di voler inserire la possibilità di richiamare qualcosa durante il gioco tramite la pressione della famosa lettera K (chi di voi sta pensando "figo, ci faccio una bella mappa per il mio game" è troppo banale XD), abbiamo la possibilità di optare per due scelte. Scelta 1 - Script duro e puro Creiamo un nuovo script e ci mettiamo dentro questo: Scelta 2 - Ibrido script/evento In questo caso, creiamo un nuovo script e ci mettiamo solo questo: A questo punto creiamo un nuovo evento su mappa, mettendoci all'interno un "Conditional Branch" con condizione "Script", in cui scriveremo: Input.triggerd?(Input::Letters["K"]) Ecco qua... tutto chiaro? ^______^
  9. coff coff... ehm XD Questa veramente è una cosa che non potresti chiedere così, en plain-air. La patch per rendere RPGXP in ITA è illegale e questo forum non supporta versioni non - legali del software. P.S. : fila a presentarti, lavativo! XD
  10. @Marigno = grazie per la spiegazza, finalmente so usare lo spoiler XD @Ghalok = risposto al pm in merito ai tasti. Se riesci a finirli abbiamo finito la questione XD Ah grazie per i compliments XD
  11. o.O cosa c'è da spiegare? Lo script di base permette di utilizzare quasi tutta la tastiera: e sull'utilità di questa cosa non mi sembra che possano esserci dubbi... io ho fatto in modo che la tastiera in questione sia quella italiana, invece che quella inglese. Cos'è che dovrei spiegare?
  12. Se lo spunti, il personaggio che stai aggiungendo al party verrà aggiunto con i parametri iniziali, altrimenti verrà aggiunto con i suoi ultimi parametri conosciuti.
  13. Dovresti zipparlo e upparlo su un qualche sito di hosting gratuito, tipo megaupload. Oppure su un tuo spazio web, tipo altervista.
  14. Io ho un programmino che si chiama SprTool+ per aprire i file *.spr. Uso quello, ma non è l'unico: basta che riesci a mettere le mani su un qualsiasi converter spr -> bmp. Potresti cmq postare il file grf + piccolo se non ti è di troppo disturbo? Vorrei vedere se riesco a rippicchiare qualcosa^^
  15. Rinominarli tutti a mano? No scherzo. In effetti su questo non so che dirti: io di solito vado a casaccio....
  16. Ops scusa. Non volevo. Guarda però che il mio lavoro non è finito al 100% (se hai letto i miei commenti nello script), quindi magari quello che hai fatto tu può essere la degna conclusione. Uno script in due: mica male XD
  17. Passameli che fo una prova... ^____^
  18. Cybersam's Keyboard Input Module - Broly88's IT Keyboard Revision Descrizione Come dice il sottotilo, è la rimappatura italiana del famoso script di Cybersam (scritto per le tastiere ENG). Autore Cybersam (script base) - Broly88 (rimappatura) Screenshots In questo caso era un po' difficile... Allegati Ecco lo script: Scusate, ma non so come si mette lo spoiler XD... anzi, se qualcuno me lo spiega... ^_^ Istruzioni per l'uso Richiede l'SDK, basta solo incollarcelo sotto XD.
  19. Beh su quello non credo che potrai trovara molto di meglio. Il fatto sta tutto nel riuscire ad associare ad un oggetto, una serie di ingredienti. Come in ogni buona ricetta, l'ingrediente ha una sua identità (che viene individuata dal suo indice nel database e dalla sua tipologia) e una sua quantità. E poi gli ingredienti sono + di uno, per ogni oggetto da forgiare. Io in pratica non ho fatto altro che utilizzare degli Hash per convertire l'indice del risultato e la sua tipologia, nella lista dei suoi ingredienti. Quello che ho usato è secondo me il metodo più efficace, ma se ne avete altri ditemeli pure ^______^
  20. o.O e con cosa dovrebbe essere fatto scusa? Stiamo parlando di screenshots di RPGXP o no? ... poi non mi sembra che tu ti sia presentato... XDDD
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