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Rpg²S Forum

Broly88

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Posts posted by Broly88

  1. Per creare il setup del tuo gioco hai due opzioni: utilizzare l'apposita funzione di RPGXP (vai su File e clicchi su Compress Game Data), oppure qualche programmino apposito. In giro x il forum dovrebbero essercene un paio, cerca in giro...
  2. Da quello che ho capito io, l'utente deve immettere 4 numeri:

    - il coefficiente a;

    - il coefficiente b;

    - il coefficiente c;

    - un valore per l'incognita x (compreso tra 0 e 2).

     

    In pratica tu non devi risolvere l'equazione, ma assegnare alla x il valore inserito dall'utente e ai coefficienti gli altri numeri inseriti e vedere quanto esce. Se ad esempio io uso il tuo programma e scrivo:

     

    4 - 7 - 2 - 1

     

    il programma mi deve fare 'sto conto:

     

    (4)*(1)^2 + (7)(1) + 2

     

    solo che lo deve fare dieci volte, xkè in effetti a x devi sostituire:

     

    0,1 - 0,2 - 0,3 - 0,4 - 0,5 - 0,6 - 0,7 - 0,8 - 0,9 - 1

     

     

     

    ... almeno così ho capito O.o

  3. Scusa Tio, ma davvero tu fai esercizi del genere all'uni? Anch'io sono arrivato alle funzioni ma o la mia professoressa non vuole affaticarci oppure la mia facoltà non vale un cazzo. L'esercizio + complicato che ci ha affibiato è stato "Creare un gioco in cui il computer pensa ad un numero tra 1 e 100 e l'utente deve indovinarlo, e viceversa". Roba da spastici proprio. Per la cronaca io sto alla facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali dell'Università di Tor Vergata di Roma, al corso di Informatica.
  4. Ovvio che non funziona... la riga da cambiare non è mica quella. Quando Akm ha postato io mi sono fidato e non ho controllato -_-. Quello che hai modificato è il colore della scritta che salta fuori quando fai un Level Up. Per fare la modifica giusta, devi andare in Window_Base e alla riga 193 dovresti vedere la riga seguente:

    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color

    Basta che la sostituisci con questa:

    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : Color.new(rr, gg, bb, aa)

    sempre con i soliti significati. Occhio però: questa modifica verrà apportata a tutte le classi che utilizzano il metodo (draw_actor_state) che stiamo taroccando. In pratica, se metti come colore il nero, anche nella finestra dello status vedrai le scritte in nero. Se vuoi evitare 'sta feccenda, al posto della famosa riga 193, invece di una riga sola devi sostituire tutto questo blocco:

    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color if $scene != Scene_battle
    self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : Color.new(rr, gg, bb, aa) if $scene == Scene_battle

  5. No. Qui bisogna capirsi. Cosa intendi x dimensione? Se parli del numero delle pose, allora ha ragione Akm fino ad un certo punto, ovvero: nei BS tipo minkoff, ci sono 2 numeri. Il primo indica quante "colonne" ha la tua animazione. Il secondo indica le "righe". Ora per fare uno sprite animato, devi semplicemente "montare" la grafica dello stesso come dice Akm. Solo che se vuoi usare un numero diverso di righe e/o colonne, ti devi andare a modificare i numerelli dentro lo script (ed era quello che intendevo io fin dall'inizio). Se invece per dimensione intendi proprio la dimesione propriamente detta (num di pixel di altezza e num di pixel di larghezza), allora ha totalmente ragione Akm. Ovvero non c'entra nulla.
  6. Oppure, molto + semplicemente, vai alla suddetta riga 43 di Window_BattleStatus e al posto di

    self.contents.font.color = normal_color

    metti

    self.contents.font.color = Color.new(rr, gg, bb, aa)

     

    dove rr è il valore in esadecimale del rosso, gg è il valore in esadecimale del verde, bb è il valore in esadecimale del blu e aa è il valore in esadecimale del canale alpha (ovvero la trasparenza: 255 per ottenere un colore completamente opaco, 0 per ottenere un colore trasparente).

  7. Intanto, credo che hai sbagliato sezione. Come seconda cosa, credo che sia posibilissimo utilizzare gli sprite del mugen con questo tipo di BS: basta saperli modificare. Per l'ultima domanda, non so dirti: esistono un mare di script, indipendenti e non, che fanno questa cosa che vuoi. Non me ne viene uno in particolare.
  8. Avete voglia di leggere? BENE!! XD

    Allora ecco qua:

    post-162-1189173341_thumb.png

    No a parte gli scherzi, vi spiego: devo sviluppare una scena con un libro, un po' grande, magari animato. Dato che finora non ho trovato nulla che soddisfi molto, ho pensato di disegnarmelo da solo. Ed è uscito questo. Però continua a sembrarmi piuttosto "piatto", specialmente le pagine. Qualcuno di voi può darmi un mano/consiglio sul da farsi?

  9. Guarda per il fatto di randomizzare, puoi sfruttare la funzione apposita:

    rand(max)

    in pratica devi mettere al posto di max il numero massimo che vuoi che venga generato, e la funzione di ritorna un numero compreso tra 0 e max. Se al posto di max metti 0 o nil, allora la funzione ti ritorna un valore decimale compreso tra 0 e 1. Per quanto riguarda l'vviamento di una battaglia via script, adesso non me lo ricordo di preciso, ma mi sembra che non fosse una cosa troppo semplice. Perchè non fai ad eventi?

  10. Allora intanto vorrei ringraziarvi dei complimenti, e poi rispondervi: allora Rock Lee mi piacerebbe molto continuarlo, per rispondere ad Amigdalina, il fatto è che non so se sono in grado. Cmq non ho ancora deciso e quindi può darsi che io cambi idea e lo continui, visto che Rock Lee è il mio personaggio preferito di Naruto. Per rispondere a Soul, invece, hai proprio ragione: quel piede è la mia croce, il fatto è che è uno schifo anche nello sprite originale di RO, e quindi + di così non sono riuscito a migliorarlo.
  11. Ecco quà due pixellate fatte da me, ovvero un super nabbone della grafica. La prima è questa:

    post-162-1188929304.png

    e come ben vedete dovrebbe essere un Rock Lee in stile Ragnarok Online (ho usato una della pose d'attacco del Taekwon Boy). Penso di non continuarlo perchè come ho detto in questo cose sono un n00b e solo per fare questo ho fatto una fatica bestia ^_____^

     

    L'altra pixellata è questa, e ne vado abbastanza fiero:

    post-162-1188929456_thumb.png

    non necessita di troppe spiegazioni, ma voglio sottolineare che solo lo shuriken è fatto in pixel-art. Tutto il resto, ovviamente, l'ho aggiunto con Photoshop.

     

    Ditemi che ne pensate, magari mi può essere utile per migliorare ^__________________^

  12. Mmm... mi permetto di dare un piccolo suggerimento, aggiungendo una cosa a quella detta da Timisci. Prova a fare prima come dice lui:

     

    SE timer < 2 sec

     

    poi dentro a questa if ne metti un'altra, e come condizione gli imposti "Script" e ci scrivi "Input.trigger?(Input::B)", ad esempio per utilizzare come primo tasto Esc, e poi continui come dice Timi: Se tasto C è premuto, bla bla bla

  13. Molto più che carino direi... sfiora la perfezione secondo me ^_^ La faccia è la parte che mi convince di meno... la frangetta dei capelli si confonde un po' troppo...
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