ElBudino95
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Posts posted by ElBudino95
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Ecco uno skizzo della grafica del menù:
http://i272.photobucket.com/albums/jj183/Edus_bucket/sfondo.png
http://i272.photobucket.com/albums/jj183/Edus_bucket/sfondo2.png
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Parlo a nome del capo del mio team (Sora-Master) ci serve un mapper per il progetto futuristico "project kgz" ci trovi nella sezione progetti VX
accetta grazie XD :happy:
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Visualizare nome mappa sullo schermo
By M50
Descrizione:
questo script fa visualizare il nome della mappa sullo schermo tipo pokèmon per GBA
Procedimenti:
Create una nuova classe sopra Main con Nome Window_Mappa
Script:
#==============================================================================# ** Window_Mappa by M50#------------------------------------------------------------------------------# http://www.makerando.it Visualizza il nome della Mappa su Schermo.#======================================================================= =======class Window_Mappa < Window_Base def initialize super(0, 365, 220, 50) self.create_contents self.back_opacity = 180 self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.color = normal_color refresh end def refresh self.contents.clear @map = load_data("Data/MapInfos.rvdata") @mappa_nome = @map[$game_map.map_id].name self.contents.font.size = 12 @Mappa = "Locazione:" self.contents.draw_text(0, 0, 60, 24,@Mappa) self.contents.font.size = 18 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(70, 0, 160, 24,@mappa_nome) enddef update self.contents.clear self.dispose super endendAllora nella mappa in cui volete che venga visualizzato il nome fate un evento su mappa con condizione di avvio: Automatico
e inserite un evento Call Script con il seguente script:
if $message_window $message_window.dispose $message_window = Window_Mappa.new else $message_window = Window_Mappa.new end
Dopo di che aggiungete un Cancella Evento.
Nelle mappe in cui non volete che il nome venga visualizzato fate un altro evento su mappa con avvio Automatico
E aggiungete questo script:
if $message_window $message_window.dispose $message_window = nil end
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c'era anke per l' XP cmq carino
Gia ma per chi non ha XP per esempio io me potrebbe essere utile
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Script per creare un terremoto
By intersimone999
Descrizione:
Questo script una una tecnica più semplice ma più efficace per creare un effetto terremoto.
Note: Il terremoto non è bello con velocità come 1 o 2 perkè risulta molto piccolo di intensità.
Procedimenti:
class Game_Screen attr_reader :shake_v def initialize @shake_v = 0 end def update if @tone_duration >= 1 d = @tone_duration @tone.red = (@tone.red * (d - 1) + @tone_target.red) / d @tone.green = (@tone.green * (d - 1) + @tone_target.green) / d @tone.blue = (@tone.blue * (d - 1) + @tone_target.blue) / d @tone.gray = (@tone.gray * (d - 1) + @tone_target.gray) / d @tone_duration -= 1 end if @flash_duration >= 1 d = @flash_duration @flash_color.alpha = @flash_color.alpha * (d - 1) / d @flash_duration -= 1 end if @shake_duration >= 1 or @shake != 0 delta = @poss_x[[rand(@poss_x.size),0].max] delta2 = @poss_y[[rand(@poss_y.size),0].max] if @shake_duration <= 1 #and @shake * (@shake + delta) < 0 @shake = 0 @shake_v = 0 else @timing_speed += @shake_speed if @timing_speed >= 10 @timing_speed = 0 @shake = delta @shake_v = delta2 end end if @shake > @shake_power * 2 @shake_direction = -1 end if @shake < - @shake_power * 2 @shake_direction = 1 end if @shake_duration >= 1 @shake_duration -= 1 end end if @weather_duration >= 1 d = @weather_duration @weather_max = (@weather_max * (d - 1) + @weather_max_target) / d @weather_duration -= 1 if @weather_duration == 0 @weather_type = @weather_type_target end end if $game_temp.in_battle for i in 51..100 @pictures[i].update end else for i in 1..50 @pictures[i].update end end end end end class Spriteset_Map def update # パノラマが現在のものと異なる場合 if @panorama_name != $game_map.panorama_name or @panorama_hue != $game_map.panorama_hue @panorama_name = $game_map.panorama_name @panorama_hue = $game_map.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end # フォグが現在のものと異なる場合 if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue @fog_name = $game_map.fog_name @fog_hue = $game_map.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end # タイルマップを更新 @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update # パノラマプレーンを更新 @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 # フォグプレーンを更新 @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone # キャラクタースプライトを更新 for sprite in @character_sprites sprite.update end # 天候グラフィックを更新 @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update # ピクチャを更新 for sprite in @picture_sprites sprite.update end # タイマースプライトを更新 @timer_sprite.update # 画面の色調とシェイク位置を設定 @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake @viewport1.oy = $game_screen.shake_v # 画面のフラッシュ色を設定 @viewport3.color = $game_screen.flash_color # ビューポートを更新 @viewport1.update @viewport3.update end end
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Alcuni dei face dei personaggi principali del gioco...
Belle^^
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Ricevuto, grazie :D
Scusa ho fatto una versione migliore sempre con lo stesso sfondo solo che ho tolto il PG e lo fatto diventare meno lq te l ho posso mandare??
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Inviato ^^
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Grazie lo stesso...
...bel avatar dove li trovi??
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Vollevo chiedere se qualcuno sa se esiste la versione VX di questo script che e di XP
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3445
Grazie in anticipo^^
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spettaculoso
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come potrei fare un salto con caricamento
mi spiego meglio se tieni premuta la space bar sotto c'è un indicatore e più cariki più salti lontano.
grazie in anticipo
BOH

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Non c' è ne uno per VX
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Grazie ho capito volevo chiedere se si puo aprire un post su resource con quelle face
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Qualcuno mi sprebbe dire il nome di questa cosa http://i272.photobucket.com/albums/jj183/Edus_bucket/man1.jpg lo fatto con face maker ma non so come è il nome su rpg maker??
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Belle risorse bravo!!!
Grazie ^^
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ho aggiunto delle risorse al post di prima adesso appena qlkuno se ne accorge ...HihIhiHIhIhi

fai pubblicita nel mi psot
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ELBUDO ha gia fatto 7 rens! XP io li ho guadagnati 20 tuttinsieme !ma dopo 15 giorni di registrazione se nn di +... cmq belli ma gia li avevo
Piano piano ci arrivo pure io a 23 rens
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Ragazzi ho trovato la soluzione però vale solo perchi non sta facendo un aventura in questo momento...
1) Risorse del computer>cartella(C:)>Programmi>e cancellate la cartella Enterbrain
2) Disinstallete RPG maker XP/VX RPG maker RTP
3) Start>Cerca>Cercate la parola RPG ma e cancellate tutte le cose che compaiono
4) reinstalate XP/VX
Finito
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Ricevuto.
Per partecipare vi rimangono 13 giorni, fino a venerdì 25. ;)
Scusa ma a me la mappa da disruggere non me la apre sara perke ho VX e quella mappa e per XP o e colpa di cosa??
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Bravo elbudino95!Però faresti meglio a chiamarle "battler pose" non chara..
Hai raggione grazie per avermi avertito

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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other.../NC3/Naruto.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...KyubiNaruto.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other.../NC3/Sasuke.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...3/SasukeCS2.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other.../NC3/Sakura.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...NC3/Kakashi.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other.../NC3/Hinata.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...uto/NC3/Ino.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...3/Shikamaru.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...o/NC3/Choji.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...NC3/RockLee.png
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http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other...to/NC3/Neji.png
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Alla prossima^^

Rpg2S CoMiCs Contest #3
in Risultati Contest
Posted
+Sora-Master
bellissimo :smile: