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Enomis

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Everything posted by Enomis

  1. Qualcuno ha anche chipset di un castello che potrebbero in qualche modo imitare o alludere ad hogwarts?
  2. Enomis presenta http://img127.imageshack.us/img127/4040/logotraspbv2.png 1. Introduzione Da fan sfegatato di Harry Potter non potevo non dedicare a lui un mio progetto. Questo gioco però non è dedicato direttamente a lui, ma al suo mondo, più precisamente alla sua Scuola. Per quanto riguarda la programmazione il gioco va abbastanza bene, invece con la grafica c'è un pò di difficoltà ma me la sto cavando. 2. Storia Tutto inizia quando arriva una lettera che dice: Caro Signore, siamo lieti di informarla che lei ha diritto a frequentare la scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. I corsi avranno inizio il 1° Settembre. Con Ossequi Minerva Mcgranitt Vicedirettrice Il giocatore si ritroverà alunno di Hogwarts, dovà seguire le lezioni, studiare, im parare incantesimi, imparare a volare con la scopa, sostenere esami come i G.U.F.O. ed i M.A.G.O. proprio come ogni alunno di Hogwarts. In pratica il gioco simulerà, o meglio cercherà di simulare, la vita ad Hogwarts. 3. Personaggi Ogni giocatore potrà scegliere la grafica del propio personaggio, il sesso ed il nome. 4. Gameplay - Il giocatore avrà una reputazione che potrà aumentare o diminuire in base ad alcuni eventi e sarà importante per accedere ad alcuni bonus. - Il giocatore avrà un orario delle lezioni da seguire. - Il giocatore vivrà ogni giorno della settimana da mattina a sera. - Ci si dovrà recare in Biblioteca per studiare. - Si potranno sfidare gli altri alunni di Hogwarts a duello (BS da definire). - Nel castello saranno nascoste molte aree segrete e passaggi segreti. - Si potranno raccogliere le Figurine delle Cioccorane. - Al mattino alcune volte si riceverà posta, che indicherà alcuni obbiettivi da raggiungere per accumulare bonus. - Dal terzo anno ci si potrà recare ad Hogsmead. - Nel quinto anno si potrà diventare Prefetti. - Il giocatore potrà far guadagnare punti alla propria Casa. - Alla fine di ogni anno ci sarà la Coppa delle Case, data alla casa con più punti. - Molti passaggi segreti e stanze segrete cambieranno di anno in anno. - Sistema di apprendimento degli incantesimi innovativo, se non insolito. Il tutto ad Eventi. Adesso sto lavorando a... Costruzione Piano Terra (Sala d'Ingresso, Sala Grande, ecc..)
  3. Allora cambio domanda: Qualcuno potrebbe disegnare la grafica di un alunno di hogwarts con la divisa in stile RTP?
  4. ProGM hai la seconda img più chiara, ad esempio come la prima?
  5. Grazie a tutti, le immagini vanno bene, quasi perfette. Adesso mi manca solo una cosa: una picture che stia bene su grafica rtp raffigurante un blocco di ghiaccio, come se avesse ricoperto un personaggio coricato a terra, o anche in piedi. Grazie ancora a tutti
  6. Mi servirebbero delle picture raffiguranti pezzi di ghiaccio o i cristallo
  7. OK grazie. Testo e ti faccio sapere
  8. nel BS in tempo reale voglio creare il sistema delle magie, naturalmente tutto ad eventi, però quando il giocatore sceglie la magia da utilizzare l'evento che rappresenta il nemico deve fermarsi. Dopo che l'eroe sceglie la magia e che l'animazione della magia scelta appare sull'evento del nemico, quest'ultimo deve ricominciare a seguire l'eroe.
  9. potresti spiegarmi più nel dettaglio?
  10. un'altra cosa: ho messo un evento in processo parallelo ed ho messo dentro un ciclo. All'interno del loop ho messo una condizione se: IF switch 001 ON - Ferma Evento - ELSE - END. ho fatto ciò in modo che il ciclo controllasse sempre attraverso la condizione se fosse ON. Se è ON l'evento si ferma ELSE l'evento riparte. In pratica così: >LOOP >IF switch 001 ON >Ferma Evento >ELSE > >END >END LOOP Naturalmente non funziona. Come faccio in modo che se la switch 001 è On l'evento si ferma e quando ritorna OFF riparte?
  11. In quale delle tre pagine degli eventi c'è il ciclo?
  12. in pratica vorrei far saltare sul posto l'eroe.
  13. Sto creando un BS in tempo reale ad eventi. Tutto va per il meglio tarnne per 1 cosa: come posso far saltare l'eroe?(nella schermata "muovi evento" c'è l'opzione salta ma non mi permette di saltare sul posto).
  14. Ho provato i chipset ma non stannnno bene con le risorse standard. Ce ne sono degli altri?
  15. Ho in mente un grande progetto riguardante Hogwarts, perciò mi servirebbero dei tilesets della scuola, delle serre etc. tutti nello stile standard RPG Maker Xp, visto che userò molte risorse standard.
  16. si, ma il risultato è sempre uguale.
  17. Il problema persiste. Inoltre non ho ancora capito come fare un animazione a pieno schermo.
  18. grazie mille per le risposte. Adesso provo e posto
  19. Ho due domande riguardanti le animazioni: 1- Ho creato un animazione che mostra un personaggio in diverse pose, ma qunado appare nel gioco appare troppo luminosa, quasi bianca. Perché? C'è un modo per evitarlo? 2- Posso fare un animazione a pieno schermo, nel senso che appaiono delle immagini che coprono tutto lo schermoXD? spero di essere stato chiaro
  20. Ho disegnato la prima posa di un chara che dovrebbe rappresentare un alunno di hogwarts con la divisa. Qualcuno potrebbe disegnare le altre pose?Ci ho provato ma ho avuto serie difficoltà. Thanks^^ Alunno_Hogwarts.bmp
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