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Posts posted by Enomis
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1-E' possibile creare un evento comune che modifichi una variabili ogni secondo?
2-Come funzionano i cicli? E' possibile metterne uno dentro l'altro?
3-Vorrei creare una finestra che stia sempre in un angolo dello schermo e indichi hp, mp e un face dell'eroe,ecc. come posso fare?
4-C'è uno script per creare un calendario nel gioco?
grazie^^
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lo script?
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Ok, grazie mille.
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Tempo fa Marigno mi aveva parlato di un battle system di Mr. Moo.
Lo script?
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Io ho letto il libro ed è bellissimo, spero gli renderai giustizia.
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NEWS
Ho cambiato idea sulle lezioni. Per per ognuna delle seguenti lezioni (Pozioni, Difesa Contro le Arti Oscure, Trasfigurazione, Incantesimi, Volo) ci saranno dei minigiochi. Spero di aggiungere altre materia.
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dove trovo la versione precedente? Il framework è troppo grande e con la mia connessione paleolitica non posso scaricarlo!
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Ho un problema con Charamaker xp: quando lo apro mi da errore e poi si chiude. Ho provato a scaricarlo più volte l'ho provato su molti pc ma da sempre lo stesso errore. Cosa fare?
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La lezione sarà così: tu arrivi, lo schermo diventa nero, passano due secondi, lo schermo torna al colore normale, un messaggio ti indicherà quanti punti lezione hai accumulato e se hai trovato indizi strani, se ha assegnato compiti. Almeno una volta a settimana la lezione si vivrà, nel senso che magari dovrai sfidare il prof., oppure fare sfide particolari etc.
QUESTO se IL numero di incantesimi non aumenta, perché devi ricordare che la scuola inizia il 1° settembre e finishe il 30 maggio. e gli anni ad Hogwarts sono sette.
Se il numero degli incantesimi aumenterà, Si vivrà quasi ogni lezione.
Naturalmente ci saranno incantesimi speciali, e poi ricorda che ad ogni fine anno ci saranno gli esami!!!
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Le lezioni si svolgeranno solo di mattina. Dopo il pranzo il giocatore sarà completamente libero di andare in giro per la scuola, andare in Biblioteca e studiare, sfidare gli altri studenti a duello, esercitarsi nel volo della scuola, scovare i passaggi segreti, etc.
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Grazie mille
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A Marigno avevo già chiesto aiuto per quanto riguarda le risorse. Non ho la presunzione di dire "faccio tutto io, faccio tutto io". Da questo forum ho ricevuto anke altri consigli per quanto riguarda gli eventi.Marigno è un risorsista coi fiocchi, e io ti posso programmare il mondo.Se Mazus e Lakaroth si offrissero per aiutarmi su Devil Theory (faccio un paragone esagerato) non penso ke rifiuterei perkè voglio che il proj sia tutto mio...Certo è bello dire "ho fatto tutto io"... ma non so con un proj di tale ente cosa riuscirai a fare, da solo.
Io non voglio farlo da solo per essere adulato o per dire "ho fatto tutto io", ma per mettere alla prova me stesso. Inoltre ogni parte di codice di ogni evento è nella mia testa, non avrei mai aperto questo topic altrimenti, il gioco anke se in modo astratto è già stato creato. Se un giorno avrò bisogno d'aiuto lo chiederò e se qualcuno mi aiuterà bene, altrimenti dovrò fare tutto da solo.
xIrvine: Anche io avevo auto la tua stessa idea, ma non ho abbastanza conoscenze in tutte le materie per creare un nuovo test a lezione. Per quanto riguarda il tool, ho scelto RPG Maker Xp e sono convinto della mia scelta.
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Marigno, hai charset dei personaggi principali di Hogwarts(Silente, Piton, McGranitt, Hagrid, Gazza)?
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I lavori del progetto procedono...
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Marigno e Mike vi ringrazio, sono lusingato dalla vostra richiesta di aiutarmi, ma per adesso preferisco lavorare da solo. Vedete di tanti progetti che ho fatto nella mia vita, questo è quello in cui credo di più, è il mio primo VERO progetto. Perciò voglio lavorarci molto da solo, voglio vedere di cosa sono capace, fino a che punto posso arrivare con questo splendido programma. Spero mi capiate.
Inoltre Marigno riguardo al Quidditch inizialmente avevo provato a programmarlo ad eventi,(avevo programmato "solo" i tre cacciatori delle squadre) ma è troppo difficile. Ho in mente altre idee per programmarlo in modo semplice, ma me ne occuperò dopo. Adesso ho una scuola da costruire.
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Ti piace davvero? Perché così darebbe più importanza al fatto di arrivare in orario alle lezioni. Inoltre più si arriverà in ritardo, meno punti si riceveranno.
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Cercasi Consiglio:
Nei libri (e nella mia testa) non ci sono abbastanza incantesimi per occupare, quindi avevo pensato di farli comprare al giocatore. Mi spiego meglio, seguite questo esempio:
Il giocatore si reca in orario all'ora di Incantesimi.Lo schermo del gioco diventa nero per qualche secondo e poi torna normale. Visto che il giocatore è arrivato in orario alla lezione, riceverà un punto Incantesimi. Andando avanti nel gioco, arrivando in orario alla lezione di Incantesimi, riceverà altri punti. Ogni volta che il numero di punti incantesimo avrà raggiunto una certa quantità, il giocatore apprenderà un incantesimo. Naturalmente più sarà potente l'incantesimo, più punti ci vorranno.
Questo procedimento vale per Trasfigurazione, Difesa contro le arti oscure e Incantesimi.
Che ne dite?
Per quanto riguarda pozioni invece, ogni pozione si potrà utilizzare solo se si ha il livello di punti pozione necessari.
Che ne dite???
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Ripeto che harry e co. non c'entreranno nulla.
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Carino, ci potrei fare un pensierino!
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x Marigno: Per quanto riguarda il BS non mi sono soffermato molto, in quanto il proggetto ha necessità più urgenti dal punto di vista grafico. (Com'é il Bs che hai Citato?)
x Zitan: Penso di utilizzare le colonne sonore di tutti i film, mi piacciono molto.
P.S: Anche a me non piacciono i film, nonostante la Rowling partecipi alla loro realizzazione. I primi due cercavano a fatica di riprodurre i libri, invece nel 3° e 4° film le regole della scuola sono diventate un optional, come anche la divisa, quasi inesistente. Comunque quella di HP resta una saga bellissima.
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Mi ispirerò naturalmente ai libri della Rowling, infatti in questo momento li sto studiando per trovare una descrizione o qualsiasi cosa che possa aiutarmi a ricostruire la scuola.
Per quanto riguarda harry e co. non ci saranno, il mio obbiettivo infatti non è quello di creare un gioco sulle harry, ma di creare una specie un simulatore di vita ad hogwarts.
Grazie a tutti per l'incoraggiamento.
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Per i tileset ho deciso di provare a modificare quelli standard. Se il risultato non è buono troverò un altra soluzione.
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Grazie mille a tutti, mi sento molto incoraggiato. Credo veramente in questo progetto.
Appena posso ed appena avrò trovato la grafica adatta, posterò degli screen.












Alcune domande
in Supporto XP
Posted · Edited by Enomis
Grazie per le risposte. Per quanto riguarda il calendario vorrei inserire nel gioco la funzione di Ora e Data. Queste non devono riferirsio a ora e data reali.
Avevo intenzione di cerare un evento comune per la Ddata e uno per l'Ora.
Avevo in mente di fare un ciclo che segue + o - questo schema:
LOOP
If "minuti" = 60
variabile"ore"+1
END
LOOP
If "secondi" = 60
variabile "minuti"+1
END
LOOP
variabile : "secondi"+1
aspetta: 20 frames
END
END
END
3 cicli uno dentro l'altro. Ho creato questo scipt ma non mi fungeva. Perché
Fatto ciò avevo intenzione di creare un evento su mappa che segnasse l'orologio. spero di essere stato chiaro