Jump to content
Rpg²S Forum

ZerotheQueen

Utenti
  • Posts

    797
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZerotheQueen

  1. Questo non è nulla in confronto ad un tipo che ho beccato io una volta: il succo del suo post era "vorrei un programma facile da usare come l'rpgmaker, ma che sia in 3d, che voglio fare un gioco con grafica figa ai livelli di shadow of the colossus". Indimenticabile. Comunque, vedo che un mucchio di grandi nomi del making sta tornando al lavoro, bene... il making italiano si sta riprendendo alla grande, a quanto pare. Io comunque mi sento una grande niubbia, in mezzo a tutta sta gente... XD
  2. Ok, noialtri qui creiamo giochi, o almeno ci proviamo. Siamo fieri di questo, lavoriamo sodo per realizzare i nostro progetti, ci fregiamo con orgoglio del titolo di "makeratori". Quel che mi chiedo io è: i giochi che noi creiamo sono destinati ad essere apprezzati solo dalla ristretta cerchia dei makeratori, o possono davvero appassionare anche da chi di making non sa nulla? Io vi propongo una sfida: scegliamo i giochi da noi giudicati i migliori sul campo. Creiamone (con il consenso degli autori, ovviamente) delle versioni ristrette, delle demo, insomma, di massimo un' oretta, in modo che possano essere agilmente scaricate. Fatto questo, creiamo un bel topic di presentazione, spiegando con cosa abbiamo creato questi giochi, mostrando screens, descrizioni dei vari progetti ecc, e postando queste demo. E vediamo che ne pensa la gente. Se i giochi piacciono, e chi li ha provati vuole sapere come vanno avanti, posteremo poi le versioni complete. Che ne dite? Vi piace, come iniziativa? Io dico che sarebbe una bella sfida. Perchè un conto è giocare a qualcosa sapendo con cosa è stato creato, e conoscendo i limiti del programma stesso. Far divertire qualcuno totalmente estraneo al mondo del making, invece, è già più difficile. Qualcuno mi aiuta a fare una lista di giochi, a contattare gli autori nel caso si faccia qualcosa, ma soprattutto a trovare qualche altro forum, che non c'entri assolutamente nulla col making, dove postare poi il tutto? Io, nel caso si faccia qualcosa, conosco un forum di otaku pieno di gente che credo sarebbe ben contenta di provare qualche gdr gratis...
  3. Belli, soprattutto il primo, credo mi potranno essere assai utili. Tnx^^
  4. Il Key imput processing permette di memorizzare un codice in una variabile, a seconda del tasto premuto al momento. Nel 2k gli "if tasto taldeitali premuto" mica c'era, indi si usava (e a volte è meglio continuare ad usare) quello. Adf esempio, facciamo finta che, ogni volta che si prema il tasto INVIO, grazie al comando venga registrata nella variabile 1 il numero 5. Ora, vogliamo far sì che ogni volta che si prema invio, compaia il messaggio "ciao". Evento in processo parallelo SE variabile 1 = 5 messaggio: ciao end Ok, ho fatto un esempio dannatamente idiota, spero il procedimento sia chiaro comunque.
  5. Ci sono vari metodi per farlo... credo la cosa più veloce sia questa Evento comune in processo parallelo Variabile 1= map ID Se variabile 1 = ID della worldmap cambia chara con quello rimpicciolito else chara normale Per sapere qual'è l'ID della worldmap, vai sulle proprietà della mappa (tasto destro del mouse), c'è scritto sulla barra in cims ID: taldeitali. SPero di essere stata chiara^^
  6. La cosa più rapida da fare è rimpicciolire il chara con un qualche programma grafico... prendi il chara, lo apri con paint, selezioni tutto, poi opzione allunga/inclina e vedi tu quanto rimpicciolirlo.
  7. O____O Ma lo sai che oggi sono così addormentata che non ci ho neppure pensato? XD E dire che è una cosa dannatamente semplice... dovrebbe funzionare così, sì. Meglio torni a dormire sul libro di mate, ora... ho sonno T___T
  8. importi il titleset, e poi sistemi le importazioni manualmente. Non conosco un modo per importare pure quelle... puoi sempre sostituire i files data del tuo progetto con quelli della demo, ma non te lo consiglio, perchè così perderesti le tue, di impostazioni.
  9. bello, veramente... l'unica cosa che non mi piace sono gli pseudofaces degli eroi in basso a sinistra, veramente brutti. il bs in sè, però, è figo assai.
  10. Hai fatto il chara di Yotsuba? Grande! Meriteresti un oscar solo per aver portato quella bimbina tremenda anche nel mondo dell'rpgmaker. E chi la ferma più, ora? Vai Yotsuba, conquista il mondo! Anche gli altri lavori, comunque, sono molto belli, complimentoni^^
  11. sposto nella sezione giusta. Ma vuoi un video vero e proprio, o una semplice introduzione? Nel primo caso, serve uno script, dovrebbe esserci qui sul forum. Altrimenti, eventi. Se non ti spieghi più chiaramente non posso aiutarti molto.
  12. Già lo conoscevo, era veramente bello... peccato che sia stato bloccato dalla Square. Anche se questo, tutto sommato, forse non è una brutta cosa: che gli abbiano intimato di abbandonare il progetto perchè stanno già facendo loro qualcosa di simile? Le mie sono speranze vane, mi sa... ma la speranza è ultima a morire. (Ma poi, che spero a fare? se fanno un remake di chrono trigger lo faranno sulle consoles next-gen, che non ho intenzione di comprare... ergo, non ci giocherò mai, comunque. XD)
  13. http://img84.imageshack.us/img84/4408/realhr5.png http://img84.imageshack.us/img84/93/battleht4.png http://img124.imageshack.us/img124/7134/menucf4.png http://img68.imageshack.us/img68/2895/screenkg4.png Bellissimi... i giappi, al solito, fanno sempre progetti strafighi <_<
  14. prova a farti passare da qualcuno che ha la 1.02 la sua .dll (dovrebbe chiamarsi rgssqualcosa.dll) Io uso questo sistema per far partire giochi fatti con la 1.02 che altrimenti s'impallano...
  15. puoi provare a rendere lo sfondo trasparente prima di ridurre l'immagine... altrimenti, cancelli il tutto manualmente. è una scocciatura, ma altri metodi non ne conosco... poi, se sapessi di preciso che programma è, potrei provare a smanettarci un po' e vedere se c'è un modo più rapido per sistemare la cosa.
  16. sì, ma col processo parallelo il chara si muove su e giù mentre scegli le opzioni, no? per risolvere, fai un muovi eroe-->aspetta, ripeti da qualche parte. se invece l'eroe non si muove... beh, meglio °° Funziona tutto tutto, comunque, sicuro? Perchè al momento sono mezza addormentata, indi potrei aver scritto benissimo più di una cavolata XD
  17. come non fa apparire le pictures? ma prima le hai fatte ste immagini, e messe nel gioco, vero? perchè i mostra pictures lì sono la prima cosa che ho messo. anche se ci sono errori, quelle si dovrebbero vedere °° sennò, prova a mettere il tutto in processo parallelo, a sto punto... così però occorre blòoccare il pg con un altro evento. intanto vedi se va
  18. ok... fai un evento portale che attiva uno switch, poi fai un evento comune in inizio automatico attivato dalla switch di prima, e impostalo così: mostra picture 01 (picture con il menù) mostra picture 02 (picture di una freccia, devi metterla accanto alla prima scelta del menù) e con questo, abbiamo messo su schermo il menù e la freccina. ora però il cursore occorre farlo muovere, così: se tasto su premuto variabile 01 - 1 muovi picture 02 (falla andare un po' più in alto, all'opzione precedente del menù) else se tasto giù premuto variabile 01 + 1 muovi picture 02 (falla andare un po' più in basso, all'opzione successiva del menù) end end se variabile scelta minore di 1 variabile 01 = x (il numero di scelte massime) else se variabile scelta maggiore di x variabile 01 = 1 end end ora passiamo al teletrasporto vero e proprio. ogni volta che il giocatore preme invio, a seconda della posizione del cursore (e, di coseguenza, del valore della variabile 01) verrà inviato in un posto diverso. se tasto invio premuto se variabile 01 = 1 cancella pictures 1, 2 teletrasporto al luogo corrispondente alla prima scelta else sevariabile = 2 ecc ecc. ok, così funziona. teoricamente. Sottolineo il teoricamente... insomma, se hai problemi fammi sapere XD
  19. Si può fare tranquillamente ad eventi, ti spiego come? o ti serve proprio uno script?
  20. Da che ne so io, l-unico modo per fare una cosa simile consiste nell-eliminare la vera schermata iniziale con un programmino, per poi costruirsene una ad eventi... ma forse esiste un metodo pi\ semplice.
  21. Io quoto Raldon, fare due versioni è un'ottima idea. Io personalmente raramente tengo il volume alto quando gioco, indi non sento molto la differenza... preferisco i midi, a sto punto, così ci metto meno a scaricare^^
  22. il primo è molto scostante... certi elementi sono ben fatti, certi terribilmente pixellosi. poi i palletti colorati a sinistra non mi garbano proprio... Il secondo è più omogeneo stilisticamente, ma mi sa molto di già visto... Io ti consiglio di tenere il primo, ma sistemando le cose che stonano di più, ad esempio potresti mettere le iconette del secondo screen al posto dei pallini del primo... e se riesci cambia faces, sono troppo pixellosi.
  23. Per i battlers del bs standard, cerchi con google un'immagine che ti piace, e la riduci, no? o.o titlesets di kh non ne ho mai visti in giro... mi sa che ti conviene ripparteli da te da kh:com. se trovo qualcosa in giro posto, comunque. Per il tuo bs, crea un nuovo progetto con il tuo rpgmaker, e poi incollaci le cartelle "graphic", music e data della demo che non riesci ad aprire. Per la storia del faceset, non saprei. ma come diavolo l'hai inserito?
  24. La vedo dura... ma vi fa così schifo, l'SDK? A me non ha mai dato problemi, anzi o.o Poi guardate che l'SDK non è un menù, è solo uno script che consente di integrare meglio certi script tra loro, e di farli partire :P
×
×
  • Create New...