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ZerotheQueen

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Everything posted by ZerotheQueen

  1. ma gente, vedetelo come una cosa positiva! Avete l'occasione di migliorare il vostro inglese senza stare sui libri, e vi lamentate? XD Non è così difficile l'eng usanto nell'rpgmaker...comunque io avevo una patch, ma mi incasinava il programma (ed era pure sgrammaticata XD) e ho dovuto reinstallare, non so se ne esistono di decente, ad ogni modo non ne ho
  2. Se si contano anche i libri, metti anche quel gran figo di lestat delle cronache dei vampiri Ah,parlando di videogliochi poi ci sono i belmont di Castelvania (mi piacciono tanto i ragazzi pallidini tipo i belmont XD), kirby, link...Poi parlando di fumetti pikappa, e anche baldo l'allegro castoro XD
  3. Blake, c'hai na faccia che fa paura in quella foto XD
  4. confermo, ragnarok online aiuta molto XD ah, bentornato prof. Blake
  5. sclero alpino no, per pietà XDXDXDXD
  6. scrivi tanto, tanto, tanto... Anch'io ho scoperto di saper scrivere senza guardare la tastiera senza accorgermene, metrito di tutte quelle cretinate scritte a scuola al pc XD
  7. Finchè continuerete a scrivere sbagliato il mio nick ve la scordate XD
  8. Scusa, credevo tales of simphonya l'avessero finito tutti quelli che l'avevano, visto che è fuori commercio da un anno ormai Ad ogni modo, stiamo andando un po' OT... E passi avere un ambiguità tra bene e male, ma in quel gioco a volte capita che non si capisca più chi sono i buoni e chi i cattivi, passi l'ambiguità ma almeno capire per chi stai combattendo... In tos hanno lavorato più alla caratterizzazione dei pg che alla trama, e si vede, poteva essere raccontata meglio, certi capovolgimenti tra buoni e cattivi sono davvero mal spiegati
  9. Beh, topic come quello sulla community e sugli anni almeno servono a conoscersi meglio e a confrontare delle opinioni, al contrario dei giochini. Comunque chiudo, come da te richiesto, ho fatto presente allo staff la faccenda del regolamento, che verrà presto cambiato
  10. Pro, l'altro giochino che è stato chiuso è questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=391 Si era provato a lasciarlo aperto, poi si è visto che degenerava ed è stato chiuso. Non mi pare ne abbiano lasciati aperti altri. I giochini di solito vengono proibiti perchè, come ho già ripetuto, diventano solo una scusa per alzare il post count. Gli altri topic della sezione off-topic, invece, non sono così floddosi alla fine.
  11. eragon, dai, non val la pena incavolarsi per una cosa simile... L'off-topic come sezione è a suo modo utile, dico solo di non esagerare aprendo 1000 giochini, poi va a finire come la guerra per la conquista del mondo su shrine, c'èera gente che si iscriveva solo per partecipare, fregandosene del making... Ripeto per l'ennesima volta che questa è una community di making, off-topic sì, ma senza esagerare... Al limite, si potrebbe scegliere un unico giochino da tenere aperto, però ogni utente potrebbe postare max. una volta al giorno, così limitiamo il flood. Comunque, spam e flood a volte assumono siglificati simili, quel che intendeva baldu è che quel topic faceva la fine del primo giochino, ovvero pagine e pagine solo per alzare il contatore di post. Ah, Eragon, se non sbaglio anche su shrine si provò ad aprire dei giochini o topic comunque simili, come quello del buongiorno, e vennero chiusi. L'idea del regolamento invece è buona, non mi ero accorta che mancasse una regola simile, vedrò di farlo presente al resto dello staff
  12. Rispondo io a nome di Baldu, visto che non c'è, comunque questa faccenda potevi anche chiarirla via pm... Vedi, c'è chi aveva provato a creare dei topic di giochini, ma siccome si postava più li che negli altri topic abbiamo deciso di chiuderli, e topic simili credo siano stati aboliti. Suvvia, è un sito di making, non possiamo esagerare con l'off-topic...
  13. Ma che è, ve la prendete con una delle poche ragazze del foro adesso? E poi vi lamentate se le ragazze scappano... XD Baldo, plz, non postare nulla, quando avrò tempo e voglia forse posterò. forse XD Mahun, grazie per la segnalazione, ora aspettati il ban da qualcuno però XD
  14. Guarda che scherzavo, dico solo che avete gusti simili, non voleva essere certo un'offesa, dico solo che preferisco altri generi, anche se mi capita di leggere qualche shojo, quando non ho proprio altro da leggere. Pace fatta, ok? evitiamo i flame plz^^ baldo, tranquillo, è uscito solo il primo numero infatti
  15. Grande Timisci, son secoli che tento di colorare qualcosa decentemente a ps, questo mi sarà sicuramente utile, thanks^^
  16. allora, ti spiego con un esempio. Creiamo due attirbuti, uno chiamato "fuoco" e uno chiamato "acqua". Dopodichè, creiamo un mostro e mettiamo debolezza "acqua" su A e "fuoco" su F Infine, creaiamo un'arma chiamata "spada dellì'acqua" e come attributo spuntiamo la casella "acqua". Ora, se un eroe attaccherà il mostro prima creato con la spada dell'acqwua, gli infliggerà un numero di danni easorbitante, mentre se attaccherà con una spada di attributo fuoco il mostri assorbirà i danni. Spero di essermi spiegata... anche le classi, le armature e gli oggetti possono avere vari attributi
  17. Lord Bel, la tua lista di menga preferiti è uguale a quella della mia sorellina di 10 anni O__o XD (però devo ammettere che megister negi è carino, anche se secondo me abusano un po' troppo del fanservice in quel manga) I miei manga preferiti...vediamo... -King of bandit Jing 2nd round -Un frammento di te -D. gray-Man -Fullmetal alchemist Al momento non me ne vengono in mente altri... casomai aggiorno Deathnote... Ma qualcuno l'ha letto? E' bellissimo, peccato sia bimestrale T___T
  18. Quoto in tutto Melkor, tranne per una cosa: a mio parere infatti sono i protagonisti a fare la trama, e non viceversa. Trame un po' scontatelle e banali possono diventare bellissime con i giusti personaggi. Un esempio? Tales of Simphonya per gc. Trama del tipo "sconfiggi i cattivi e salva il mondo", non priva di colpi di scena ma parecchio incasinata (cioè, non riuscire a capire chi sono i buoni e chi i cattivi è a mio parere un difetto abbastanza grave per una buona trama XD), eppure per mesi ho continuato a passare i pomeriggi davanti al gc per sapere come finiva. Non certo per sapere se il mondo veniva salvato, quello era scontato, ma per sapere che succedeva ai personaggi, per capire se Kratos era davvero il padre di Lloyd, per sapere che fine aveva fatto la madre di Raine, per scoprire come sarebbe andata a finire la storia d'amore tra Presea e Genis. E chissefrega di salvare il mondo. E' la trama che deve modellarsi in base alle emozioni ed al carattere dei personaggi, a mio parere. Ancor'oggi, tales of Simphonya lo devo finire, dopo una settantina d'ore. Mi mancano una trentina di mostri da catalogare, un paio di oggetti da ottenere e il dungeon segreto da finire, ma non ne ho tanta voglia, sebbene a volte lo riprenda in mano per gustarmi il bel bs (stupendo il bs di quel gioco, le battaglie a turni mi avevano un po' stufato, stile picchiaduro sono perfette^^), ma oramai la storia è finita, non c'è più niente da sapere... Le scene dove i pg parlavano tra di loro, quelle sì che erano belle, del tutto ininfluenti sulla trama principale, eppure quelle chiaccherate scanzonate erano bellissime.... Ammazza, che post nostalgico che ho fatto. Meglio che vada a cena, và... E voglio un seguito di quel gioco, comunque. Ah, riguardo al fatto che melkor abbia voglia di "personaggi nivincibili", stufo dei soliti eroi dal passato tristissimo, posso commentare solo dicendo che personaggi simili sarebbe bello reinventarli, perchè la figura del tuttomuscolisenzacervelloultrastereotipato sarà anche emozionante da usare, ma manca totalmente di una personalità definita. Mondo da salvare? Fanciulle in pericolo? Ci pensa lui. E dopo, magari, i dialoghi si riducono ad un "io spacco tutto!" E che cavolo, usateli pure i pg ultrafigosi, quelli che risolvono tutto, ma dategli una caratterizzazione interessante, sarei proprio curiosa di sapere cosa ne uscirebbe fuori^^
  19. Semplice, uso la guida che ha scritto tio XD Vabbè, non è difficile dopo che ci si è abituati ai menù, sono a metà gioco circa, anche se ho reiniziato da poco
  20. Una cosa che secondo me andrebbe evitata sono le onnipossenti amnesie... Possibile che tutti gli eroi debbano sempre prendere na craniata da qualche parte e scoridarsi tutto? XD L'amnesia è banalotta, sì, però volendo può a mio parere essere sfruttata per un piccolo lasso di tempo... Ad esempio come tutorial Faccio un esempio: Un uomo si risveglia per terra, non ricorda neppure il suo nome. Vagando disorientato, dopo aver attraversato un bosco pieno di mostri arriva in una piccola città, e lì riconosce una ragazza: sua figlia. Inizia a ricordare... Stava andando a far legna, quando era stato aggredito da dei benditi, che l'avevano malmenato e derubato. Si dirige allora verso il cono dei ladri, bramando vendetta... In questo modo, l'amnesia non è un tratto determinante del personaggio (cosa strausata), ma funge da piccol tutorial, cercando la memoria dell'eroe il giocatore inizierà ad acquisire familiarità con i comandi. certo, l'eroe può anche recuperare la memoria a fine gioco... Lo sconsiglierei, ma in alcuni casi può tornare utile, ad esempio, un fantasma senza memoria può diventare un personaggio molto affascinante rispetto ad un semplice spettro. Cambiando argomento, come ho detto nell'altro topic i personaggi con doppia personalità sono molto interessanti a mio parere, incollo pari pari il post perchè non ho voglia di riscriverlo XD beh... Mi pare di aver finito^^
  21. parlando di personaggi con turbe psichice, un opzine interessante è la doppia personalità. Non è molto usata negli rpg (almeno, pg simili in gdr non ne ho mai visti), ed è un idea che, se sfruttata bene, sa dare soddisfazioni. Le accoppiate migliori sono del tipo una personalità serial killer e l'altra brava, buona ed onesta... Sono molto utili anche per ribaltare la trama. Faccio un esempio: un frate dalla doppia personalità va in pellegrinaggio in una cittadina, poi però la sua seconda personalità si risveglia, ammazza gene e da quel momento diventa un ricercato. non vi sembra un'idea carina per movimentare una trama all'apparenza noiosa? se poi le due personalità possono parlare mentalmente tra loro, possono venire delle litigate pazzesche XD
  22. contando anche il vecchissimo gbc.... -Link's awekening DX (gbc) -Pokemon argento (gbc) -Pokemon rubino (gba) -Boktai 1 (gba) -Boktai 2 (gba) -FF tactics (gba) -Ou dorobou Jing (gb) -Animal crossing ww (ds) e poi boh... i vari castlevania mi sono piaciuti, così come tutti i giochi della serie di zelda. Poi recentemente mi sono data agli rpg in jap e ne ho trovati alcuni davvero carini (tales of the word e summon night soprattuto)
  23. Ammazza quanto siete andati OT XD Il mio nick? visto che parecchi mi chiedono cosa significa (uff, sarà la terza volta che lo spiego XD) Zero= E' semplicemente un numero che mi piace XD theQueen= Legato al titolo del mio progetto, ovvero the Queen of the Sea Ed ecco svelato il mistero XD Omg kanta, questa non la sapevo questa XDXDXD
  24. rtia, esiste un regolamento ben preciso per postre script, leggitelo e poi edita, plz, oppure l'ira di Alato di sommergerà O_o XD
  25. Eccolo, è 8x9 frames. RImpiazza la classe game_player con: E sprite_character con:
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