ZerotheQueen
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notare poi che quando l'eroe deve disinnescare una bomba, qualsiasi filo tagli è sempre quello giusto. notare anche che gli ordigni esplosivi aspettano che l'eroe si salvi, prima di esplodere. e natere infine che per qualche strana ragione, nei film coi mostri tipo lucertole giganti/api assassine/bradipi mannari alla fine si vede sempre un mostro scampare alla distruzione, pronto per il sequel. per ora ho finito, và
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viedo veri e propri nell'xp non si posso ancora far partire (o meglio, esistono degli scripts, ma mi pare siano amncora molto buggati). come detto nel post soprta, puoi però mostrare delle immagini accompagnate da messaggi, creando un evento con inizio automatico e dandogli poi le istruzioni che ti servono
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spiega cosa intendi per scena o video. comunque, potresti creare una mappa con un evento ad inizio automatico che mostra delle pictures. poi, se non spieghi di preciso che devi fare, non so proprio come aiutarti XD
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ma è ovvio, no? la spada l'aveva bendata con una sciarpa perchè aveva preso il raffreddore, poverina. e l'ala da demone la usa come parasole.
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non ci ho capito nulla O___O spiegati chiaramente, plz XD
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pure io adoro il limone, anche se gira voce che ultimamente sia tenuto d'occhio dalla finanza... attenzione, eh. casomai puoi sempre provare a pescarlo in un torrente, dovrebbe essere più sicuro... scusate l'OT mostruoso, ma volevo evitare che un nostro povero utente finisse in prigione per pirateria XD
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per sposto, intendo dire che hai sbagliato sezione, per domande simili la sezione adatta è "supporto RGSS", idi ho spostato la discussione. il bs di minkoff lo puoi trovare nella sezione scripts, se non lo trovi puoi anche provare ad utilizzare quell'alchimia prodigiosa chiamata "il tasto cerca", e che nessuno usa mai... ironia a parte, mi pare proprio sia stato postato là. il minkoff è composto da due classi se non erro, la prima è il chilometrico rtab, che serve a rendere le battaglie laterali e a metterci la barra di caricamento; la seconda è l'animation system, che gestisce i battlers animati. quello che devi modificare si trova nelle prime righe della seconda classe. ambedue le classi nella demo si trovano in fondo allo script editor, subito prima della classe main devo dire che sono molto più ferrata nella programmazione ad eventi che nell'rgss, indi perdona le cavolate che potrei aver erroneamente detto XD
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i capelli vanno meglio, anche se mi sembrano forse troppo accesi... la maglia va ombreggiata, i pantaloni anche, le ombre sono messe un po' a caso... prova a guardare un qualsiasi chara (gli rtp vanno più che bene) messo frontalmente, noterai che le ombre sono più o meno "tubolari": bordi più scuri, che si vanno via via schiarendo. il punto in mezzo ai pantaloni è il più chiaro (non so se mi sono spiegata bene XD) ovviamente se li fai troppo regolari, sembreranno tubi più che pantaloni... non cancellare le ombre sui pantaloni che hai già fatto, ma scurisci i bordi dei pantaloni... poi io in pixel-art non sono espertissima, magari ho detto una bella cavolata,ma vabbè XD
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Non male come tutorial, anche se il risultato è davvero sfuocato... il pennarello mi pare abbia peggiorato l'immagine. piccolo appunto, hai scordato un paio di pixel bianchi vicino alla gamba sinistra del tizio, nella parte interna... no, comunque ce lo si può procurare per... "vie alterne". capito, no? (ricordo che la pirateria è illegale ecc ecc, se finite multati io ve l'avevo detto, eh XD)
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quanti punti esclamativi... XD trama classica, spero venga ben sviluppata. mi interessa molto il bs... lo programmerai ad eventi, o a script? grafica usata? piccola precisiazione, charset è maschile, sarebbe più corretto scrivere i charset... scusa la pignoleria, in quanto a grammatica sono una rompii XD
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allora, guarda che c'è scritto nelle prime righe della classe sprite_battler del bs di Minkoff @speed = 7 @frames = 4 @poses = 10 @stationary_enemies = true @stationary_actors = false @calculate_speed = true @phasing = true @frame = 0 @pose = 0 @last_time = 0 @last_move_time = 0 @speed indica la velocità, @frames è appunto il numero di frames, che è una delle cose che volevi sapere, se non erro. non so quale sia il massimo, io avevo provato con 8 e andavano alla perfezione @poses indica il numero delle pose (le "colonne" del battler, per intenderci), serve per aggiungerne una, ma non è di grande utilità, in quanto per sfruttare appieno una posa in più dovresti modificare abbastanza pesantemente lo script @stationary enemies = true indica che i nemici sono fermi, se sostituisci il true con un false i mostri si muoveranno per attaccare. @stationary_actors = false indica che i pg si muovono quando attaccano. come per la variabile sopra, modificandola con un true i pg staranno fermi (particolarmente utile se vuoi programmare un gioco dove i pg sono tutti arcieri... XD) le altre due varibili non le ho capite, il ruby non è decisamente il mio campo. credo che per modificare la "dissolvenza" tu debba impostare la variabile @phasing come false, ma non ne sono per niente sicura XD per la storia delle armi, ho visto tempo fa un bs che faceva cambiare le armi al pg, mettendogli in mano l'icona dell'arma, ma utilizzava i chara, non battlers. un'altra alternativa potrebbe essere modificare il visual equipment script, ma dev'essere un bel lavoraccio... ah, la sezione è sbagliata, sposto
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mi spiace di averti spoilerato un pezzo così importante, io l'avevo detto di neon leggere eh, se è per questo pure blake ha spoilerato alla grande... credevo a sto punto il tag spoiler non fosse necessario <__< messo in spoiler, comunque... consolati Alato, io mi sono erroneamente spoilerata il finale di Death Note XD
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non sono sicura di aver afferrato bene l'argomento del topic, comunque... Ora, ultimamente sto leggendo le scans del manga death note, rigorosamente in lingua angolosassone, ed una cosa mi ha lasciato alquanto interdetta... ora, se non avete letto almeno i primi 8 numeri di death note, smettete subito di leggere.
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bah, tedeschi... per una ragione o per l'altra, mi so sempre stati antipatici <___< veramente, non so che dire... cioè, almeno mettere i credits... questa è una vera e propria mancanza di rispetto nei confronti di noi italiani ok, potremo provare a risolvere la questione in modo diplomatico... chi è che conosce il tedesco e vuole andare a coprirli d'insulti? XD io tedesco ho fatto finta di studiarlo per due anni, ricordo solo 3 parole: kugelschreiber (penna... ma come si può chiamare una penna con un nome simile? XD), katzen (gatto, ma sembra un insulto XD) e gesprochen (parlare XD)
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Rippare da Ragnarok Online in modo semplice
ZerotheQueen replied to ZerotheQueen's topic in Guide alla Grafica
inoltre in ragnarokcs ci sono solo i pg con le varie classi, npc non ci sono, mostri neppure... se volete rippare seriamente da ro, mi sa che vi conviene smontarvi il data. esistono anche siti con i personaggi nelle posizioni d'attacco, comunque, ma sono appunto rip dal data, vanno montati e occorre attaccarci le teste... un lavoraccio -
server ita? è ancora in beta testing, e già vuoi un server ita? pretendi troppo XD a volte lagga molto pure a me, soprattutto negli orari più affollati. tenete conto che è un beta, nella versione finale immagino il lag sparirà o verrà almeno ridotto drasticamente...
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L' HK, abbreviazione di Half-Kaizer, è un tipo di template piuttosto usato, dovrebbe esserci nel topic apposito... Mi spiace Harlock, ma non credo di avere il tempo e le capacità per fare un simile sprite... se ho tempo ci provo, ma non prometto nulla <__< spero qualche volenteroso si faccia avanti...
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ma chissef4rega del prefisso, inventatevi pure quello, io ho meso un numero completamente a caso e mi sono registrata lo stesso... comunque sto al liv.16 ora^^
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scusa, non avevo proprio notato il tuo post <__< comunque, io mi ero fatta modificare lo script perchè gli sp non si alzassero, è possibile che abbia postato erroneamente la mia versione invece di quella non editata... prova a vedere se nella sezione script c'è la versione corretta, in caso contrario proverò a raccattarla io da qualche parte...
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*Utilizzare i chara a 9 pose, contemporaneamente
ZerotheQueen replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
sì, progm aveva realizzato uno script con lo stesso effetto, ma più lungo. inoltre, dava problemi con la versione 1.01 dell'rpgmaker. bello script comunque, forse può servirmi^^ -
Bellissimo, figata! Complimentoni, una cosa simile non l'avevo mai vista... di progetti strani ne ho visti tanti, ma questo è davvero il più assurdo e nel contempo promettente di tutti (eccetto forse il remaker xp... ma quel progetto meriterebbe un topic a parte). ancora complimenti, spero di vedere presto una demo funzionante rpgmaker 3d? ti riferisci a quella schifezza isometrica e malfunzionante uscita in jap, a quel tool carino ma complicato uscito per pc (non prodotto dalla enterbrain), oppure a quegli pseudotool per playstation? o, ancora, è un tool nuovo che non ho mai sentito?
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Il mio desk. la screen è di qualche giorno fa, avevo appena fatto ordine, ora il desk è incasinatissimo come al solito XD my desk
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Provato, belo... graficamente non è un granchè, il bs è ancora imperfetto, chat incasinata, parecchi bug, ma... l'ambientazione mi piace tantissimo, poi sti scambi commerciali con le barchette mi ricordano tantissimo age of empires. E poi, le quest! ce ne sono a valanghe! al contrario di ro, dove alla lunga mi rompevo a killare mostri, qui c'è sempre qualcosa da fare^^ Comunque io gioco sul server Bridge, nick: Nightlight. Sono un explorer di liv. 14, n'altro livello e mi compro una bella barchetta... sempre che trovi abbastanza soldi, s'intende XD Beh, è ancora una beta dopotutto, spero che la grafica e la chat vengano migliorate in futuro. poi all'inizio sembra molto confusionario, lo ammetto, ma non mi è sembrato nulla rispetto alla piazza di pront di ro XD
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sezione sbagliata, sposto. comunque non saprei, mi spiace, il ruby non è il mio campo... aspetto il parere di qualcuno che ne sa più di me. inoltre la tua rischiesta non è molto chiara... non capisco la storia del progressi salvati
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Credo anch'io lo proverò tra breve, sembra carino (poi ho visto delle textures stupende da rippare... XD) COmunque anche ro è gratis, eh XD
