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ZerotheQueen

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Everything posted by ZerotheQueen

  1. qui ci sono degli sprites vari: http://www.spriters-resource.com/other/other/tv/
  2. conditional branch e if è la stessa cosa... ma tu stai parlando di eventi, vero?
  3. azz... mi sono lasciata dietro tutti sti erroracci? chiedo venia. E sì che solitamente sono io quella che corregge tutti e si lagna per la pessima grammatica usata da certi utenti... evidentemente mentre scrivevo quel post stavo dormendo. Comunque le rom le smonto con vari programmini. però ho trovato solo quelli per smontare le rom dei pokemon, al momento, ed un editor del codice che credo vada bene per tutte le rom, e che utilizza un linguaggio chiamato rubikode... credo sia ruby, o comunque un suo derivato.
  4. c'è qualcosa su charas... poi, so che ne esistono altri di chipsets simili, ne ricordo uno bellissimo usato in quel progetto per 2k su alessandro magno (l'autore non lo ricordo <__<) se trovo altro te lo passo
  5. la vedo dura, mooolto dura... posso provare a vedere se qualche pazzo ha realizzato qualcosa di simile, ma non credo. se vuoi qualcosa in 3d però ho solo i frames d'animazione dei pg di flyff XD
  6. beh, il valore di una variabile la puoi far vedere anche senza script... mi pare tu debba scrivere [n]/v non ne sono per niente sicura però... mi pare tra i tutorial sul forum ce ne sia uno che spiega proprio questi "codici" nei messaggi. se serve per un bs, però, così è scomodo, visto che si aprirà la finestra di dialogo che mostra sto numeretto... per un bs io userei delle pictures
  7. uhm... basta creare un evento in processo parallelo su mappa, con istruzioni if eroe sostituto è nel party leva eroe sostituto end così dovrebbe funzionare^^
  8. puoi farlo con le coordinate, se l'evento che deve toccare il mostro è fermo (altrimenti si fa lo stesso, ma è più complicato) crei un evento in processo parallelo sulla mappa degli eventi in questione, e gli fai settare 2 variabili: una variabile registra la posizione x del mostro, l'altra quella y. poi, fai partire il tutto con un IF: if variabile mostro x = quellochetiserve if variabile mostro y = quellochetiserve così dovrebbe andare^^ alrimenti, se sia il mostro che l'evento hanno una posizione fissa, basta che usi un muovi evento perchè il mostro si avvicini all'evento, e a questo punto fai partire il combattimento. spero di essermi spiegata...
  9. altra cosa, sempre in link's awakening si può ottenere un pupazzo a forma di joshi, quello che poi devi dare alla mamma dei bimbini... Per me però è inesatto chiamarli bug, sono più delle heaster egg, piccoli "scherzetti" lasciati dai programmatori, un bug invece è un errore... e scusa la pignoleria XD Ah, che non c'entra nulla, però smontando pokemon ruby ho trovato una ventina di pokemon mai visti prima, ma utilizzabili O_o Credo siano pokemon che avevano intenzione di inserire, ma che poi sono finiti cancellati. comunque non hanno grafica, ma solo un punto di domanda come immagine. Però si possono usare tranquillamente, onn danno problemi^^ Scusate l'OT...
  10. Mi pare che i pochi titleset si RO che ha Diil siano quelli che gli ho passato io, sempre che non ne abbia fatti altri... i miei non sono un granchè, hanno una buonissima risoluzione, ma sono piatti. c'è solo il terreno, in pratica, case che si adattino ai chara non ne trovo... E RO è gratis, i muli non servono. io ti consiglio di scaricarlo via torrent, se ti serve ti passo il link
  11. è vero, ha lo sharigan! E' un mostro ninja! omg XD
  12. molto, molto interessante... ho sempre amato smantellare rom alla ricerca di bug et similia, non ho potuto non apprezzare l'articolo^^ Se volete, posso postarvi le mie ricerche sui giochi dei pokemon... ho la prova che il leggendario bug Missigno esiste, è settato come un comune pokemon, ed è perfettamente utilizzabile in gioco. ha pure la sua pagina del pokedex^^ Comunque per me Majora's Mask resta il migliore... Ah, Draco, non so se hai notato, ma in link's awakening nei livelli "platform" si vedono dei goomba e delle piante piranha prese da super mario, stessa cosa dicasi per i pesciolini
  13. rgss o no, ciò non toglie che il 2k e il suo "seguito", il 2003, fossero bellissimi. Soprattutto, secondo me con l'rgss i programmatori si sono un po' rammolliti, mi spiego, una volta quando c'era un problema uno se lo risolveva con gli eventi ed un po' di pazienza, adesso basta cercare un po' e si trova lo script che risolve il problema... alli fine si usano sempre più gli script ignorando i concetti base del making, come le variabili (mi riferisco soprattutto ai novizi che si avvicinano al making per la prima volta). non dico che l'rgss sia un male, per carità, studiandoselo possono uscirne cose bellissime, solo che andrebbe usato con più giudizio. comunque una cosa che c'era nel 2k e mi manca tantissimo è la possibilità di settare chi può usare certi oggetti. non parlo di armi e armature, parlo degli items curativi, nelle vecchie versioni si poteva decidere se una pozioe poteva o non poteva essere usata da un tal tizio, e la cosa mi manca. per fare un'esempio pratico, nell'xp un vampiro può curarsi mangiano panini, nel 2k questo si poteva impedire... e script che risolvono questo problema ancora non ne ho visti in giro.
  14. attento con i pavimenti... conosco un sito dove ci sono, suppongo sia quello che usi tu, ma lì le texture hanno una risoluzione obbrobbriosa, se vuoi rippare da RO fallo bene, smonta il data; ho postato un tutorial, non è difficile^^ altrimenti, io pensavo si potesse usare un programma per la grafica 3d, tipo il blender, creare da lì case e alberi, poi farne delle screen e usare il tutto per costruirne dei titleset, uniti alle texture... ma mi rendo conto che è un suicidio
  15. La trama mi sembra un misto tra il libro "l'ombra dello scorpione" e un film di guerra... non che sia un male la cosa, è solo che mi diverto a trovare assurde analogie XD Per la storia delle armi a chitarra, potresti far sì che non siano armi da fuoco. Sono delle armi capaci di lanciare suoni letali in grado di distruggere il cervello di chi li sente... o na roba simile. Sono dei suoni letali. Azzerano la mente delle persone, o la controllano, a seconda della "canzone" suonata. Ti garba come idea? (la cosa mi sembra un misto tra il libro "the cell"-sempre S.King- e la trama del sesto volume del manga KOB Jing... Ok, la smetto con le analogie) Ah, che grafica userai? stile rtp? gameplay? deciso nulla? Buona fortuna, in ogni caso P.S.: Evviva FLCL, mai letto manga più schizzoide XD
  16. L'ho ripetuto migliaia di volte e non finirò mai di ripeterlo: Al momento gli unici titleset adatti ai chara di RO sono quelli di suikoden, che però sono molto pixellati. Lo sitle comunque è simile. In alternativa, potresti rippare crearli rippando dalle texture (ci ho provato pure io, ma i titleset vengono piatti e mancano comune elementi come case e alberi) oppure utilizzare dei panorami. Alcuni stranieri hanno provato a rippare panorami da giochi per ps tipo quelli della serie tales of, e non ci stanno malissimo. oppure, ancora, puoi rippare da qualche mmorpg tipo talesweaver, o rimpicciolire i hiara. altre soluzioni non ne conosco.
  17. yes, in eng, se ti interessa ti linko il sito via pm. Io sono al volume 8... quasi finito, sigh T___T Che dire, bello, molto bello, soprattutto per la caratterizzazione dei personaggi (L è un mito! Light invece lo fucilerei XD) L'anime invece non mi garba moltissimo... i disegni, soprattutto, li trovo mal realizzati. ho sempre preferito la carta stampata agli anime... una cosa, sapete che in cina hanno proibito il manga nelle scuole perchè due studenti minacciavano compagni e prof scrivendone i nomi in un quaderno nero? pazzesco XD
  18. qui altri di FFTA: http://www.videogamesprites.net/ per tactics ogre credo qui ci sia qualcosa: http://tsgk.captainn.net/?p=showgame&t...;sy=4&ga=84 e sposto già che ci sono, sezione sbagliata...
  19. allora, io ho sia il vecchio script di neji, sia un'altro dallo stesso funzionamento ma un po' più comodo da usare. inoltre ho uno script per il level-up delle armi, ed uno per un sistema d'apprendimento à la FFTA. Al momento però ho tutto nel vecchio pc, non so quando riesco a recuperarli... comunque ho trovato tutto su creation asylum, provate a dare un'occhiata lì
  20. il vecchio shrine su devil è andato cancellato, ed il backup non esiste, puoi solo sperare che qualcono abbia scaricato il tuo progetto e l'abbia ancora...
  21. mostri animati ce ne sono nelle sezione grafica, hai guardato lì prima di postare? poi nel topic dei link utili ci sono siti pieni di sprites di ro, e se non ti bastano puoi sempre aprirti il data, se riesci a scaricare RO (un consiglio, prova coi torrent) su roempire, provato con salva con nome? oppure al limite fai una screen e li ricavi da lì
  22. un bs... figo? cioè, tu cerchi un bs qualsiasi che sia figo, a prescindere da come funzioni? bah... contento tu. i bs più usati, quindi con più risorse, sono quello base ed il minkoff, indi le risorse facili da trovare mi sa te le puoi scordare... al momento non mi viene in mente nulla, d'altronde non sei molto chiaro, prova a fare un giro su creation asylum o su rmxp.org, ce ne sono tantissimi di bs
  23. capito... ma non corre così anche l'eroe, o sbaglio? comunque non ho idea di come si possa risolvere, il ruby non è il mio campo. Aspettiamo qualcuno un po' più bravo, tipo Alato...
  24. di titleset ne esistono, ma davvero pochini, se non erro ne esiste solo uno completo. ridimensionare gli rtp... si potrebbe fare, ma verrebbero sgranatissimi. potresti provare a usare rip da suikoden... coi chara di ro più o meno ci stanno, la grandezza è quella. oppure, usa solo panorami
  25. ti consiglio di sistemare un po' l'aggiornamento, è pieno di erroracci di battitura... comunque, il bs a script lo stai programmando tu o l'hai trovato su qualche forum? perchè se non ricordo male tutti gli scripts per bs tattico in giro sono molto buggati...
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