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ZerotheQueen

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Everything posted by ZerotheQueen

  1. Ma come è riuscito a postarli? Mi pare tempo fa la tv giapponese si fosse lagnata con youtube e avesse levato tutti gli anime jap da quel sito o.o Io prima o poi lo dovrei vedere, l'anime... ho visto le prime10 puntate l'anno scorso, poi causa madre che voleva vedere i suoi telefilm mi sono persa il resto della serie, anche se sono riuscita a vedere la puntata finale (XD). hanno fatto le repliche, ma in vacanza dove stavo mtv non prendeva, così ho perso un casino di puntate T__T Ora sto provando a seguire le ultime repliche, ma stanno saltando fuori un sacco di robe assurde e non ci capissco molto o.o Appena trovo tempo e voglia mi faccio la maratona... prima devo finire welcome to the nhk, però. Comunque dell'anime non ho visto moltissimo, ma mi pare che il manga in quanto a trama sia un pochino meglio... cioè, almeno non tira fuori robe esageratamente assurde e sconclusionate, come mi pare alla fine sia successo con l'anime...
  2. Serve a quello, allora? Buono a sapersi. questo non lo sapevo, davvero. XD Per il calcolo degli hp in percentuale, in effetti, può servire... anche se io avevo sempre usato una proporzione per calcoletti simili. Utile se si vuole scorciare un po' certi eventi, comunque, tnx Blake.
  3. Figata! Si può fare anche con un altro metodo, comunque: premendo maiusc assieme al tasto destro, si copia un pezzo dell'autotitle, lo si può incollare con shift+ tasto sinistro. Altro trucchetto: nell'rm2k3, premete f5 durante il test game per far diventare la finestra grande come quella di un gba!
  4. Dato che ci sono, posto pure qui la mia ultima faticata, và... è già un po' che ci lavoro nei ritagli di tempo, credo sia giunto di presentarvi... TALESDREAMERS By Zero 2. Storia Le persone... Reprimono i propri desideri. I loro ricordi, i loro sentimenti. li imprigionano con lucchetti e catene li sigillano dietro porte di ferro chiuse a chiave. Ma cosa succederebbe se un giorno qualcuno aprisse la porta sigillata all'interno del proprio cuore? Haku è un ragazzo normale, che vive con la sorella in una piccola casetta nella foresta. Un giorno, però, durante una passeggiatina nel bosco, incontra due figure nere che lottano tra loro. Decidendo di seguirle, cambierà per sempre il suo destino... ok, smettiamola con i toni epici, semplicemente, si caccerà in sacco di casini. Conoscerà le ombre, idee scartate, rifiuti del mondo, verrà coinvolto nella lotta tra queste oscure potenze, e scoprirà l'esistenza di assurdi luoghi, come Improbabilia, dimora della Porta Che Non Deve Essere Aperta... è scontato dire chi l'aprirà, giusto? 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay GRAFICA Non ho molta voglia di sbattermi per la grafica, una volta tanto. Perciò userò principalmente i cari vecchi mack&blue, più battlers presi da tales of the world 3... che originalità, eh? Musica L'unica aspetto del gioco a cui non ho ancora pensato. Suppongo troverò qualcosa... Gameplay E qui iniziamo a fare sul serio. BS Il battle system di questo gioco mi ucciderà, davvero. Comunque, si tratta di un ibrido tra i bs tattici e quelli a tempo reale. Si controllano un massimo di due personaggi contro piccoli gruppi di nemici; il campo di battaglia è rappresentato da una scacchiera di 5X16 caselle (forse la rimpicciolirò un poco...). I turni sono decisi da delle barre ATB, i comandi quelli classici di un gdr tattico: da un menù si potrà scegliere se muovere il presonaggio, attaccare od usare un oggetto o una tecnica speciale. E fin qui, nulla di nuovo... la particolarità del tutto sta nel fatto che la velocità del BS è regolabile, ed è anche possibile assegnare un oggetto od una skills al tasto shift, così da rendere la navigazione nei menù molto più veloce del normale, ed avvicinando il tutto ad un bs quasi a tempo reale. Inoltre, nella parte alta dello schermo vedrete delle pictures che agiranno in base alle azioni di eroi e nemici (dovevo pur riempire lo schermo in qualche modo, no?). una specie di zoom sul combattimento, insomma. COMPLETAMENTO: 50% Le varie fasi del bs sono quasi a posto, ora devo solo unire il tutto senza che il lag mi uccida il gioco... CLASS SYSTEM L'eroe non può salire di livello. Combattendo, però, guadagnerà dei punti che potranno essere spesi per potenziare le varie classi e sbloccarne di nuove. L'eroe parte dalla classe del novizio (il newbie totale, insomma), per poi scegliere tra 4 differenti specializzazioni: -Mago bianco e derivati Disastroso nel combattimento corpo a corpo, ma capace di utilizzare potenti magie curative -Mago nero Debole e lento, ma capace di lanciare potenti incantesimi offensivi -Guerriero e derivati Una classe equilibrata, con una buona difesa ed abile nell'uso della spada. -Guerriero ombra e derivati Agilissimo e letale, utilizza una falce per attaccare ed avvelenare i nemici. A seconda del livello della classe, il personaggio riceverà un incremento delle proprie stratistiche e potrà imparare incantesimi via via più potenti. Nulla inoltre vi vieta di cambiare classe a piacimento, mescolando le diverse skills. Le classi in totale sono 11. COMPLETAMENTO: 20% E' tutto un lavoro di variabili... facile, ma noioso. Prima o poi lo dovrò finire... LE OMBRE Più avanti nel gioco, il nostro eroe potrà contare sull'aiuto delle ombra. Spetterà a lui dare loro una forma, scegliendone l'aspetto, le statistiche, le magie... Si tratta quindi di personaggi completamente personalizzabili, modelabili a proprio piacimento. A seconda di quel che diverranno, anche la trama potrà cambiare COMPLETAMENTO: 0% XD E' un'idea recente, ci dovrò lavorare... anche se tanto le ombre appariranno molto avanti nel gioco, indi suppongo me la possa prendere comoda. EFFETTI DI LUCE Il gioco è ambientato completamente di notte, quindi dovrete prestare particolare attenzione alle luci per trovare passaggi segreti nascosti. Se il vostro personaggio diventa luminoso, come se fosse colpito da una forte luce, ma non vedete nulla intorno a lui, forse la luce proviene da un passaggio segreto... ALTRE FEATURES: -MENU' CUSTOM praticamente finito, basta trovargli una grafica che non faccia completamente schifo... -MINIGIOCHI VARI ora sto programmando i dadi... poi, si vedrà -UNA MAREA DI SOTTO QUEST -TANTE EVOCAZIONI FIGHE 6. Screenshot Qualche screen... sono un po' vuote, questo perchè devo programmare i nemici ed alcuni npc... ah, se ci fate caso, in alcune screens è giorno. Questo perchè non ho ancora scurito certi chipsets... Nel gioco sarà sempre notte. http://img114.imageshack.us/img114/1741/screen1an4.th.png http://img404.imageshack.us/img404/2418/screen2hq8.th.png http://img205.imageshack.us/img205/7499/screen3qq4.th.png Sì, sono pochine. Sì, dato che ho finito una ventina di mappe (tutte 20x15 o.o), credo sia opportuno pretendere qualcosa di più. E sì, vedrò di postare qualcos'altro al più presto. 7. Demo/Link alla versione giocabile Teoricamente, appena finito bs e menù potrei anche postare qualcosina... chi vivrà, vedrà 8. Crediti Vari Un grazie agli autore di First Seed Resources, sito jap stupendo pieno di risorse bellissime. Un grazie a Phlilp K. Dick, a Gibson e a tutti gli altri autori di libri di fantascienza che ho letto quest'estate. Senza di loro, dubito ne sarebbe uscita fuori una trama così allucinata. Ringrazio inoltre gli autori di varie risorse che ho trovato su charas, vedrò di fare una lista competa appena ripesco l'elenco degli autori... Ok, finito^^
  5. Te l'ho cerchiato, eccolo qui: http://img124.imageshack.us/img124/8320/screenkq8.th.png non che si nota tantissimo, infatti XD
  6. provato con variabili e controllo tasti? processo parallelo, controllo tasti, memorizza codice in variabile 1 poi, quando l'omino deve saltare, fai qualcosa del tipo se tasto taldeitali premuto se variabile 1 = tot oppure, invece di 2 tasti premuti insieme, potresti far sì che il giocatore debba premere velocemente prima uno, e poi l'altro tasto. in questo caso basterebbe fare così: processo parallelo, controllo tasti, memorizza codice in variabile 1 poi, quando l'omino deve saltare, fai qualcosa del tipo se variabile 1 = tot variabile 1 set 0 whait un paio di frames se variabile 2 = tot l'omino salta non credo che funzioni, però... il controllo tasti del 2k, quello sì che era ben fatto. sull'xp il controllo tasti invece è semplificato all'inverosimile T__T
  7. Già provato, figo assai... Io lo tradurrei volendo (anche se lo spagnolo non lo so, vado a intuito XD), se qualcuno trova la versione non criptata.
  8. Non so se ti possono essere utili, comunque se stai facendo un gioco su naruto puoi trovare vari sprites qui: http://sdb.drshnaps.com/ Si possono assemblare per ricavarne battlers e chara... e dovresti trovare anche un paio di panorami lì
  9. C'è semprew il villaggio orientale di Sithjester http://www.untamed.wild-refuge.net/images/...neseVillage.png http://www.untamed.wild-refuge.net/images/...seVillage02.png Ok, con naruto non c'entra nulla, ma è una base più che decente da cui partire, credo alcuni elementi si possano riutilizzare...
  10. ZerotheQueen

    ERRORE

    Mi pare esista un'altra soluzione... Ai tempi di shrine, Eikichi aveva avuto lo stesso problema, solo che gli si erano in pratica guastati tutti i files .rxdata... e una soluzione era venuta fuori, alla fine, solo che non la ricordo più. Provato a sostituire i 2 files game, quello blu e quello con l'icona del sole? Spero che qualcuno "della vecchia guardia" ricordi di preciso qual'era la soluzione...
  11. Beh, se vuoi "studiarti" dei progetti, esistono i sample games allegati all'xp... White e Howling Blade, o come diavolo si chiamano. Del secondo gioco esiste anche una traduzione ita, dovrebbe averla postata Kanta sul forum, sezione progetti... Per il primo gioco, mi pare sia stato postato da qualche parte, se trovo il link te lo passo.
  12. Certe mappe sono un po' vuote... non malaccio, comunque, apprezzo poi il massiccio uso di effetti speciali nel terzo screen, spero solo non lagghi troppo il tutto... Ho però un dubbio: sicuro che i titlesets di white (primo screen) si abbinino all'rtp (terzo screen)?
  13. Ma scusate, non si fa prima a realizzare un gioco con l'rpgmaker che utilizzi un bs tipo quello del mugen? è fattibile... Sicuramente più facile che far dialogare due tools tra loro. Comunque, credo sia la sezione sbagliata... se vuoi davvero creare un progetto può anche stare, ma se stiamo semplicemente discutendo della possibilità di realizzare un gioco simile, meglio spostare nella sezione talking.
  14. Lo ricordo anch'io quel chara, e ricordo anche un mezza screen che avevi postato una volta... mi sono sempre chiesta che fine avesse fatto quel progetto. Per ora promette bene come fumetto, da Flame mi aspetto un capolavoro! Vai folletto! perfetto, sìsì XD
  15. Questo scrip ha un utilità! Non ci credete? Poniamo che vogliate fare un puzzle game con l'rpgmaker, stile boulder dash, o di quelli dove ci sono casse da spostare, o robe simili. Se il pg si blocca, come fare? Semplice, ci si suicida! No, seriamente, un opzione suicidio l'ho incontrata in molti giochi simili. Gochi che teoricamente sono fattibili anche sull'rpgmaker... Divagazioni a parte, bel lavoro!
  16. Già visto, e devo dire che non è niente di che. La storia è stata tagliuzzata all'inverosimile a colpi di mannaia(e questo c'era da aspettarselo), ma quello che non ho proprio digerito sono i personaggi stravolti, sia caratterialmente che fisicamente... Il manga è molto, ma molto meglio. Comunque, i film in verità sono 2. il secondo lo devo ancora vedere, comunque so che è tagliata tutta la seconda parte del manga, in pratica quella dove
  17. potresti usare lo script che salta la schermata del titolo, in modo da farla ad eventi dopo le mappe che vuoi far vedere.
  18. http://img512.imageshack.us/img512/7051/laurencejf8.png http://img161.imageshack.us/img161/4090/penobecopytk1.png Come vi sembrano? Mi servirebbero soprattutto consigli sulla tipa a destra, visto che non avando un template decente ho dovuto "rattoppare" alcune parti alla bell'e meglio (tipo le gambe, tutte storte). Ho usato come base uno sprites rippato da phantom brave, da cui ho ricavato uno pseudotemplate, che sto ancora sistemando...
  19. Conosco un sito jap con solo chara e titlesets moderni (più che altro a tema scolastico), ecco qui: http://neortp.k-server.org/
  20. Grazie moltheni, anche se avevo già risolto tempo fa... Sì, avevo sfogliato più di 70 pagine di charas, per ritrovare il faces XD Non ci sono in giro altri rip da questo gioco, quindi? Peccato, mi piacevano molto come face...
  21. Grazie Eru, è Tana, sì, ecco il link per i chara nei cristalli: http://www.geocities.com/satana_81/CHEdits.html
  22. Ci sto giocando in questi giorni, ora devo battere Ursula... Molto, molto carino^^. Bellissima la grafica, bs pure, l'unica cosa che mi convince poco finora è la trama... gli eroi che devono salvare il mondo coi cristalli magici ormai hanno un poco stufato, ma vabbè. Spero più avanti la cosa migliori un po'.
  23. http://img529.imageshack.us/img529/6919/freezeiceuc2.png http://img409.imageshack.us/img409/6959/freezeicebri0.png http://img409.imageshack.us/img409/6594/freezeiceccq8.png http://img409.imageshack.us/img409/8031/iceblock1nc5.png http://img529.imageshack.us/img529/9997/iceblock2fq2.png Rippati dal data di ro. Bastano? Inoltre, ricordo un sito dove c'erano vari personaggi congelati nel ghiaccio... se ritrovo il link te lo passo, ok?
  24. http://img517.imageshack.us/img517/4089/dreamsscreen1mk2.th.gif http://img149.imageshack.us/img149/5349/dreamsscreen2sh3.th.gif http://img149.imageshack.us/img149/8117/finalbattlesystemcopywvnb6.th.jpg Il gioco è Dreams: Essences of Life, l'autore Diegoale2000. Fa paura, questo progetto. Vi lavorano dei grandi dell'rpgmaker, come Sepirothspawn, e vari professionisti, musicisti ed illustratori. tutti pagati, a che ho capito. Probabilmente lo venderanno, una volta finito... E questo è Steel Hearts: http://sabao.xepher.net/steelhearts/images...screenshot4.jpg http://sabao.xepher.net/steelhearts/images...screenshot1.jpg Del gioco vero e proprio ho visto pochissimo, ma le illustrazioni sono stupende.
  25. Quoto in pieno Marigno, Motheni, Kanta e Kuchi. Cioè, passi a volte utilizzare le abbreviazioni per comodità, ma parlare per k e faccine è davvero troppo! Ogni tanto utilizzo anch'io abbreviazioni, tipo quando in classe i prof dettano velocemente, ma trovo insopportabile scrivere in modo sgrammaticato e abbreviato anche quando non serve, giusto per "moda". Mi riferisco in particolare a certi conoscenti che su msn si esprimono unicamente per faccine (i faccinesi, come li chiamo io), o a compagni di classe che scrivono con le k persino nei compiti in classe... poveri prof. La situazione sta davvero degenerando... ormai non riesco neppure a farmi passare gli appunti dai compagni di classe, certa gente scrive con così tante abbreviazioni da rendere i loro scritti più incomprensibili di un testo in aramaico. Felice di scrivere in italiano, quindi, anche se nelle rare volte in cui scrivo un sms spendo un capitale, su msn scrivo papiri assurdi, impiego almeno 5 minuti per scrivere un post e i miei compagni di classe mi guardano come se fossi un'aliena ogni volta che consegno al prof di italiano un tema lungo "appena" 12 facciate. (Lo posso fare un banner per l'associazione "salviamo l'italiano"? poi lo mettiamo tutti in firma, volete? Mi diverto non poco a fare banner per associazioni più o meno idiote...)
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